偏号大神棍 发表于 2012-8-19 07:14

关于魔力与某系魔力的问题

例如:3点水系魔力和3点魔力分别对英雄水系技能和青蛙跳的影响有什么差别?

mbg842 发表于 2012-8-19 10:14

我猜想,水系魔力+3,即在总魔力上+3后来算水系

所以对于水系水魔力3跟魔力3是一样的。

纯属猜测。

shadowqx 发表于 2012-8-19 15:18

本帖最后由 shadowqx 于 2012-8-19 15:27 编辑

理论上说,加成都是有针对性的。而那些没有具体对象的整体增幅,例如“魔力+3”这种,会直接体现在你的英雄属性面板上,面板上写的数字是多少,则所有属性是魔法的攻击和技能都是直接影响,不论流派。但是,对于有具体针对派别的属性增强,它就不会写在面板上了。这点,其实可以骂制作者偷懒,因为《魔兽世界》的人物属性统计里,是把所有的魔法属性一条条的列出来,哪怕加成全部一样,它也会老老实实的写上N行,不会给你一个综合的莫名其妙的包含着“隐藏”信息的数字。对于策略游戏来说,经常要精心计算每一个数字,所以信息的准确、充分非常重要。从这点来说,可以认为H6的制作者是没用心做游戏的。

扯远了,回到你的问题。

比如说你的瀛洲英雄本身的原始属性里,魔力是10,然后你点上了原力系的奥术提升3点(魔力总共+9,不知道记错没有哈),水系增强2点(水系魔法魔力+6),光系增强1点(光系魔法魔力+3)。那么,你的英雄面板上实际看到的数字应该是:魔力19。然后,你的河童军曹的跳跃技能伤害,是按照魔力25来计算的(魔力19+水系魔力6);如果你队伍里带着圣堂的修女,那么她的治疗术则是按照魔力22来计算(魔力19+光系魔力3);再如果,你的队伍里居然带着野蛮人的核心兵种梦行者,则他的那个主动技能是按照魔力19来计算,没有额外加成,因为伤害是土属性。

看,这就是偷懒的结果。如果是《魔兽世界》的人物面板,你将会看到这样的描述:气系魔力19,水系魔力25,土系魔力19,火系魔力19,光系魔力22,暗系魔力19,原力19。只有不负责任的人,才会莫名其妙的给你一个魔力19的面板。

BTW,如果是瀛洲魔法英雄带青蛙的话,记得充分利用英雄的被动能力,防御一回合以后,魔法伤害会大大增加。这效果对冰女和珍珠祭祀都一样生效,虽然珍珠祭祀的技能明显不是“伤害效果”。。。

偏号大神棍 发表于 2012-8-19 16:52

shadowqx 发表于 2012-8-19 15:18 static/image/common/back.gif
理论上说,加成都是有针对性的。而那些没有具体对象的整体增幅,例如“魔力+3”这种,会直接体现在你的英雄 ...

那是不是说如果想加魔力(例如火系加满+9)先加那个原力系魔力(都是9点)再加所用系的魔力好点?(毕竟原力系魔力对所有魔法都有加成)

shadowqx 发表于 2012-8-19 17:43

本帖最后由 shadowqx 于 2012-8-19 17:48 编辑

偏号大神棍 发表于 2012-8-19 16:52 static/image/common/back.gif
那是不是说如果想加魔力(例如火系加满+9)先加那个原力系魔力(都是9点)再加所用系的魔力好点?(毕竟 ...
当然,谁也不会放着原力系的不加,先加其他派系的。。。

其实这设定很没想象力。既然人人都会先加原力,放弃派系,那这技能设置就有点失败了。最好的办法就是,派系魔力的加成比较大,让人不好决断该点哪个,这才叫成功。人人都能想到的东西没特色。

偏号大神棍 发表于 2012-8-19 18:06

shadowqx 发表于 2012-8-19 17:43 static/image/common/back.gif
当然,谁也不会放着原力系的不加,先加其他派系的。。。

其实这设定很没想象力。既然人人都会先加原力, ...

我一开始就是以为派系魔力收益比较大。。。。。。。

wokunnima 发表于 2012-8-19 18:25

是的,然而派系的好加,不过非派系的不好加。
另外死猫的吐槽嘛。。。英雄无敌历来不会对这种加成给予额外的说明。这玩意已经是常见病了

shadowqx 发表于 2012-8-19 21:21

真的,那些人太懒了。其他游戏很多可以借鉴的东西,为什么不“拿来主义”一下。。。

像我就喜欢集中加一系的技能,这种情况应该有奖励。就像《魔兽世界》的天赋系统一样,狂加某一系的话,那个系的所有效果会不断百分比增强。专精法师本来就应该比通才法师在那些他专精的领域要强力得多。

风挡玻璃 发表于 2012-8-20 12:41

是啊,不过技能点有限,加派系魔力,实话,很亏。
加攻击魔法,更亏,前期点不上,后期那点攻击起不了作用。
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