其他也是糊里糊涂玩过来的…… 帮顶一个,毕竟好多问题都是有点的 挑着答。
二、需要探索过和平状态的势力的星球以及相关科技,有突破封锁特性则不需要和平状态。
三、收购如果你指的是bonus,那个是效果加成。
四、外交时每签订一份协议就奖一定外交分数,到达某个值则获胜。多多签订协议,科技啊资源交换啊……
六、就是每消灭一只舰队,奖励星尘以及短期科技输出。
七、具体数据看不见是因为你用的汉化xml,相关的翻译胡乱换行的缘故。
八、格挡(block)是指卡片类型被敌方克制。你自己的削弱或者敌方的加强。
十、星球全加1,熔岩另加1,共加2。
十一、只有你自己知道你用了哪个版本的汉化。所谓的爆炸原文应为explored,正确翻译为探索。探索过的卫星能额外加1.
十二、装甲值就是血。一艘战舰,装甲都被打完了,难道里面的人还能活?
太多了不回答了………… 本帖最后由 demeno 于 2012-9-10 10:01 编辑
无尽。我玩的版本汉化有很多问题。我猜是英文太生僻汉化组光看字不玩游戏没弄明白写的啥意思
还有字体重叠啊乱七八糟的
估计想弄清楚得去看英文原版或者直接读程序。求高手!
把不清楚的地方总结一下
希望有同道能跟帖,继续提问或者回答都行,我会继续补充
A1:星系改进啊...盖了就有用吧...当然只对已经探明月球的行星起效。
A2:
有某个什么断路器的特征。
如果没有该特征,就必需签和平才能贸易。
有该特征,才能在冷战&战争状态下贸易,第一次接触就自动开始贸易了。
A3:正解
A4:外交胜利据隔壁某篇Q&A说是和还活着的所有势力都结盟达到一定回合就行,不过又说外交胜利有bug,也不知道修正了没。或许楼上讲的才是正解?
A5:
朝圣者就是个流浪种族,可以把殖民星系的改进和人口打包(每星留一人不能打包)装船带走,然后船可以开到别的星系再次殖民,打包的东西就都移到新星系上了。
这功能主要是比方说你看某星系看样子守不住要被占了,为了减损就提前开始打包闪人。
再比方,因为殖民太多星系不满很大,你有某星系素质很差,当初你没有更好的选择才殖民的,现在找到更好的就搬家了,
A6~A9:种田派不熟这个
A10:盖工厂的时候,所有行星+1,熔岩星额外再+1,所以是+2
A11:
你是说这个?
如果是这个的话不是爆炸吧,+1人口 on planets with an explored moon
exeplore是探索
exeplored moon是已探索的月球
所以有已探明月球的+2,没有的+1
A12:虽然种田派不懂,但装甲指的是这个吧...
A13:种田派不熟这个
A14:
虽然种田派不懂
但它写的是鸟国胜利之后所有舰队+5%武器伤害,并开始倒数15回合。
所以
1:应该是全国,但限舰队,放在机库里的船不会加吧。
2:鸟国的特性加成是,比方说你赢了加5%,然后就开始倒数,倒数完加成就没有了。
但如果你在倒数完之前又胜一场,那就会再加5%,变成10%,并且重新开始15回合倒数。
3:加资源那个特性是对所有星系。
A15:
放机库里的船也要花维持费,这点我确定,但价格上有没有差异我就不确定了。
A16:不清楚
A17:你说的应该是偷科技点的技能,不是偷别英雄技能
A18:平均分摊吧,这游戏里所谓幻象应该是指除了武器之外其它配备都完全一样的船
A19:不清楚
A20:不清楚
A21:该星系造的舰队造出来就+14经验
完整解答:
一、虫族特性里有:每占领一个星系,蝗虫点开始以每回合1的数量开始累加,<30加资源产出,>60减资源产出。由于我也不知道如何看蝗虫点,所以挺麻烦的。但造好之后,各项资源产出会增加(除非是120回合之后了),之后的蝗虫点增长速度减半。
二、是的。
三、对的。购买建筑和飞船打折,说实话我也想购买科技,有人可以告诉我怎么购买么?
四、没兴趣,前几楼好像有人回答了。
五、是的,具体的前面有人解释了。
六、按指挥点计算,虫族每指挥点50科技、朝圣者25科技,英雄技能20星尘,其他记不得了。我打虫族的时候,经常就是右边先发生战斗,战斗结束报告,然后就是一个科技研究好了,前期虫族通过这个方式科技很快的,所以我星系空着的时候是转成钱的,毕竟养船的费用压力还是挺大的。
七、今天刚明白的,那个block格挡的意思就是克制或者被克制的效果,应该是克制对方之后的效果。用你的比方,就是那张战斗卡加了攻击,减了自己防御,如果卡片克制对方,你防御原先要减20%,现在只要减15%了。护盾的意思应当不是科技,而是你的防御模块。
八、不明。看七的解释,七我是今天才明白的,回去看各个战斗卡片猜测试验一下。应当是完全无效,除了卡片上block有说明的。
九、你的猜想是差不多的,地面战就是侵略星球的速度,和飞船的侵略模组和英雄的近战指数有关。还有飞船有基本侵略攻击力,不过如果不装模组,不配英雄,侵略是非常慢的。具体数值我不清楚,但初期船是没有侵略攻击力的,就是你去侵略,一辈子都打不下来的。当然这是在星系完全无关的情况,如果有影响范围冲突,侵略会快很多,如果你的影响范围覆盖了对方小星系,侵略一回合,下回合就是你的了,所以后期发展才是王道。
十、建好之后加2。顺便说一下,对勘探过的卫星加食物和星尘的建筑,是每人口增加的。
十一、是的。但卫星(月亮)必须被勘探过。
十二、装甲就是血。格挡说明参看第七条。
十三、暴击伤害看武器模块说明,不同的武器不同,比如导弹的最高级和第二高级,其实基础伤害是第二高的高,主要就是暴击的差别。不破防,仅仅是伤害翻倍或乘3等等。
十四、都加,整个帝国。
十五、维护费是一样的。在机库的坏处是如果发生游戏事件增加所有舰队攻击什么的,机库里的享受不到;好处是不会被打,比如正好敌人舰队武器护盾正好克制你,你可以放回机库保存实力。
十六、不明。但是是按比例的。我记得是0.3%,不确定是根据英雄能力还是星系产出,看英文版会清楚一点,由于我不升这个,所以不明。
十七、应该是科技吧,和十六一样的。
十八、均匀打,前面有人解释了。
十九、不明,应该是的。如果是霍的特性不明,如果是英雄技能,就是重新分配回合数-4。
二十、不明。
二十一、生产出的+14,如果你加经验的科技都升了,还造了,船一出来好像就4级。 补充说明七:经测试,括号内内容是叠加。也就是被克制的就完全没有作用(副作用也没有),而克制对方的牌,括号内的加减比例添加到前面(副作用也都没有了)。
本游戏的战斗判定也比较有意思,导弹看的是拦截准确度和反拦截准确度,所以最低级的导弹防御最好,最低级的导弹最易破防,但最低级的导弹破了防后也没有多少杀伤;动能弹完全就是偏转数量和发射数量;而激光才是只看杀伤的,英雄的攻击是加杀伤的,所以,只有激光的破防和英雄能力有关,其他两个破防和英雄是无关的,破防后的杀伤才有关,所以使用起来普遍激光比较强。
还有,防御的王道是-15%准确度,其他看着+40%防御,没什么大用。我的-15%不被克制无伤,被克制爆船。其他都没有这么大的差别。当然也有我英雄能力本身就有-13%准确度。这个游戏所有的都是叠加,没有叠乘的,就是减越减越厉害,加越加越无力,就是如果你能堆出-100%,你就完全无伤了。 demeno 发表于 2012-9-10 09:58 static/image/common/back.gif
无尽。我玩的版本汉化有很多问题。我猜是英文太生僻汉化组光看字不玩游戏没弄明白写的啥意思
还有字体重叠 ...
他翻錯了
爆炸是 explode
探索是 explore
這個從1.03的翻譯就一直錯誤
1.09的V3我還沒更新所以不知道
帮顶一个 毕竟好多问题 求方法
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