玩了幾關,略感失望
本帖最后由 WTFshoutted 于 2012-8-4 13:29 编辑我失望的基本都是二代沒有保留一代的優秀的設定,如下:
在一代里,Alex總是穿梭在槍林彈雨裏面輾轉騰挪,穿梭與敵陣之中,但是二代卻要我拿著兩個跟綠巨人用過的那個一樣的破爛來格擋;
一代里只要能在敵人猛烈地炮火下斬下越來越多的敵人,掉落的血球就能維持這高節奏的戰鬥,但二代非要在你殺至正酣的是后因為低血量而逼迫你去欣賞光頭哥狂扁路人抽血救命;
一代有令人眼花繚亂的技能升級菜單讓玩家能變著法子,華麗的將敵人轟至渣,而二代的升級卻是“你的傷害提高??%,出招速度提高??%”這樣無聊的東西;
一代有著用緊湊的主線任務串聯起來的緊張劇情,二代卻跟風的學著別的沙盤遊戲搞了這些多線任務,內容卻是“找到那個軍方實驗基地裏面的怪獸小boss,滅了他,把它技能奪過來,然後殺出軍事基地”其間穿插幾個收拾研究人員的任務;
還有就是閃避的操作,不僅改成了跳躍鍵,而且響應慢,沒有一定的取消作用,而且按照小boss戰時的提示來的話,保證你能結實的被怪打中,而怪的多種攻擊的準備動作之間卻沒有明顯的區別,導致不知道該怎麼躲,往哪躲。空中衝刺和滑翔的操作也改了,在一代里,熟練後就能做到隨心所欲的穿梭在樓頂,二代在把空中的操作傻瓜化的同時也使精確的操作變得跟費力。
最後在吐槽一下遊戲裡的角色人設,光頭大哥衣服上那若隱若現的紅色條狀物是什麽,就沒有路人吐槽他穿衣服中病毒了麼;NPC中,人見人愛的陸戰隊員同學倒是變得帥氣了一點了,但主角的勁敵黑衛士先生你怎麼了,手上爲什麽要幫個尖尖的東西,那個肩甲很不舒服吧,辛苦你了,然後所有的諸如坦克駕駛員之類的醬油種都把脖子跑的嚴嚴實實,老兄你不熱麼,防彈衣也不穿,就顧著你那脖子。最後,路人甲的數量大大增加了,感謝他們為了找不到可以吸收的士兵的光頭大哥所做出的無私奉獻。
一代再一周目后回來補充吐槽,話說老光頭真是陸戰隊出生,打架只會左勾拳接右勾拳,人家研究人員出生的Alex都精通各種鐵山靠、肘擊、膝頂、掃堂腿之類的,原型體真是一代不如一代啊
啊,那個,這段吐槽只不過是按照個人喜好來噴的。如果無意中傷到了喜歡二代的同學的感情的話,我在這裡先道個歉了。
游戏而已 其实兜帽还好说 军队生化作战都是兜帽+防毒面具 肩甲确实有点雷人.. 本帖最后由 3dmofwood 于 2012-8-3 17:25 编辑
这就是为设计而设计的失败
我只是说装甲造型,怎么一回头你把帖子改了那么多
本帖最后由 3dmofwood 于 2012-8-3 17:34 编辑
但我觉得衣服背后那一闪一闪的红光却是很成功的设定,毕竟主角的衣服也是病毒变的,有点异动是很正常而且很酷的,你就不要吐槽什么现实合理性了
这代的操作我相信是改良过了的,避免了一些机械性误操作,同时鼠标三个键全都很好的用上了,希望大家看到进步的地方(我怎么一股制作组的口吻)
要说退步的话,就是音乐和任务模式了,这代的BGM简直没有存在感
3dmofwood 发表于 2012-8-3 17:28 static/image/common/back.gif
但我觉得衣服背后那一闪一闪的红光却是很成功的设定,毕竟主角的衣服也是病毒变的,有点异动是很正常而且很 ...
好的地方倒是有一點,就是可以吧兩種力量系的技能分別綁定在x(框)、y(三角)鍵上,但是卻犧牲了前作三個鍵中任意搭配的組合技(左鍵右鍵E鍵),要我說不如用十字鍵(手柄,鍵盤的話數字鍵)即使切換力量系技能,加快切換速度,使得前作中不同系的技能可以連接起來,比如說先是一記刀的三聯砍,一腳踹飛(snapkick launcher,中文名不知道),在落地后又接一個爪子的地刺(groundspike)。這樣的話我覺得才是虐殺二應有的樣子
我到觉得2代更好 A个和黑哥没穿衣服,那是拟态,根本就不是衣服。 2代的亮点是潜入,毕竟人家军人出生,潜入技能比A哥好太多了,你没发现生化炸点比A哥的陷害好用多了?闪躲,初期没有盾的时候用的多,后面有刺盾后很少用闪躲。不过闪躲有个好处就是,打突变体的时候集中打一个,用盾防好攻击,打到可以吸收的时候空格键直接跳到目标背后吸收掉。
总的来说2代操作性比1代好一些。 thrall19812002 发表于 2012-8-3 23:08 static/image/common/back.gif
A个和黑哥没穿衣服,那是拟态,根本就不是衣服。
我知道,但是那不就等於告訴別人哥是一感染者么
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