回顾了一遍夫人制作的城镇视频,蛋疼地有感而发总结了现在6代发展的弊病~~~~~
游戏的原作本是非常富有欧洲风情的,里面的音乐和设计或多或少有古典名曲和传统民族风的影子,也许这是因为以前游戏少,不得不靠自己跳出游戏圈去找设计灵感;但现在不同了,同样的魔幻题材游戏比比皆是,新的设计者完全被这些同类题材洗脑了,形成了一个固定的游戏文化圈,随便拿众多魔幻游戏元素拼凑组合一下,又成了新的设计了,完全可以不去圈外费劲去找灵感,所以现在的游戏艺术设计都大同小异,没什么特别之处了,越靠近6代越明显
这就像一块本来棱角分明的宝石,他的异样吸引了一群死忠去欣赏它突出的地方,
也有一群人鄙夷它欠缺的地方,
于是宝石的拥有者为了满足尽可能多的欲望,就将它慢慢地磨圆,砍掉他突出的部位,填满它欠缺的部位,
就这样市场上的所有宝石都变成了大同小异的圆球...
这就是现今游戏发展的通病,特别是老大作
我不知道别人是怎么想的,反正我是觉得,我玩游戏已经过了简单的感官刺激的阶段,我更注重的是内涵、文化和创新点,如今的大作我也很少下载来玩了,现在更倾向于让人耳目一新的小游戏,不得不说英雄无敌是我最后期待的一个大型游戏,希望7代不要向错误的方向走下去,英雄无敌本身的玩法就决定了它不是为快餐玩家设计的,不要为了迎合错误的玩家群而放弃了自己的设计主见。
同感。。。创新固然可喜,但是我更希望在没有把握创新的情况下,完善经典。 哎。偶也是老玩家了。现在都工作了几年了。还是忘不了初中时候的3代,大学时候的5代。
不管怎么说,前面这几代都看得出制作组的用心。都可谓超越当时整体游戏水平的真正大作。
6代嘛。。。。你懂的。完全是半成品。挺失望的。。。。。
城镇效果终于有了。略微弥补了一下。虽然只是2D的。。。
同意楼主,从兽人的变化就可以看出
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