PES2013实况足球2013简单评测和试玩感受!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨晚下载了pes2013的DEMO,并进行了简单的试玩。看了一下貌似没人给出简单的评测,就把pes2013和2012的差别写下来。可以给新手提供帮助。从05年到现在,每一年实况足球的推出都会引起电脑里游戏的换代,说实话感觉最近两年实况的发展陷入瓶颈了。现有的技术使他将人物的模型已经建立的比较完善了,但是表情部分仍无法解决。而玩家玩儿游戏时的真实感也没有太强烈的感觉。所以2013出来的时候并不打算玩儿了,但还是没忍住,下面就把昨晚玩的感觉给大家分享一下。
针对一个游戏的好坏,无非从画面、音质、游戏性、持久吸引力来分析。
一、画面
pes2013的画面和2012相比感觉更为细腻,更亮。
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这就是开始界面了 从开始界面上很容易发现颜色比2012 更加亮丽。
那么接下来进入游戏
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因为DEMO只放出8支球队,那么就以俱乐部球队为例来看看他画面的是否有所提升。
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现在进入比赛准备洁面后我们可以发现和2012完全不同了。首先,球衣的选择直接放在外面,就是红色圈圈处。
其次球员列表的图标和字体和之前有所改变。更觉更时尚一点。
那球员选择界面有变化么?
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就像之前说的,球员的图标有了新的感觉剩下的状态球员更换和2012一模一样。。。。也就说战术界面基本没有改变!!
下面看比赛设定界面:
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比赛设定方面唯一的亮点就是比赛难度分为6级,也就是加上了超级巨星难度。
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进入比赛,感觉这一代的实况足球貌似很喜欢黑色金属背景。不过不得不说这个画面个人感觉比2012时尚感更足一点。不知道大家怎么看。
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比赛开始的球员列表,如果没猜错的话字体变为时尚中黑了,也算细节的变化吧。
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接下来便是重头戏比赛界面了,玩实况最耗时间的永远是比赛,所以比赛界面的画面对于玩家来说更重要一点。
上图我们可以看出整体人物模型和2012差别并不大,只是细节上进行了打磨。包括体型的重新设定,阴影的更改,以及球员名字字体的更改。左上方比分表加上了pes的图标
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不过这一代的实况在雷达上增加了颜色选择选项,玩家可以根据自己的喜好选择雷达上敌我的颜色,不知道有没有人喜欢。
同时球场上方大屏幕也没有变化。
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现在可以看得更清楚了 看清楚神马?? 当然是力度条了亲~ pes2013的力度条比2012来说弧度变小,长度增加,估计是为了让玩家更好地控制力度,这一点在任意球方面极为重要。
但还是要吐槽一句,在球员庆祝时,还是出现隔空拥抱空气的现象。。。。。。。尼玛啊,老子也没截图,但是相信大家玩儿的时候都会发现。
二、可玩性
可玩性方面现在还得不出很详细的结论,但是可以之处有几点改变
1,比赛难度比2012有所降低,同样的职业球员模式比2012要简单。
2,球员进攻时跑位更加合理,换句话说球员AI有所提高,可以打对方身后
3,防守球员防守半径提高大家玩儿的时候可以自己感觉
4,任意球和点球难度没有增加,超级巨星模式没试,但是四星难度还是蛮容易进的。
上面这些基本只是一个简单地介绍,因为一直玩儿的都是大师联赛和绿荫传奇模式。。。。。。。。
给大家参考一下吧~
进攻跑位加强了。。。不过相应的防守盯人被削弱了 demo版本没有绿荫模式吧,怎么就说比2012难度低呢?
qiaosh 发表于 2012-7-26 11:06 static/image/common/back.gif
demo版本没有绿荫模式吧,怎么就说比2012难度低呢?
难度低是指上手容易,2012刚出来的时候玩儿四星难度被虐的欲仙欲死。。。2013可以直接上手四星和五星,
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