knight610liu 发表于 2012-7-25 19:43

无尽空间MOD修改教程,SET和sharedassets17.assets通用= =更新一下

本帖最后由 knight610liu 于 2012-7-26 19:33 编辑

我自己留着备忘的修改文档,发上来服务一下。开头种族修改是取自本区的某贴,我只是复制了一下……


找到
   <!-- ################################################################################# -->
   <!-- ############################   AFFINITIES    #################################### -->
   <!-- ################################################################################# -->

这么一段,一般种族的都是这样的格式,比如terran族

<Affinity Name="AffinityTerran" Family="Affinity" Hidden="false" Cost="65">            这里的cost=65应该就是种族可以增加的特性数值上限,我没修改过,但是估计是
   <Descriptors>AffinityTerran;AffinityMappingTerran</Descriptors>
<SubTraits>TraitStartingShipScoutTerran,TraitStartingShipColonizationTerran</SubTraits>
   <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStart"/>
   <Command Name="UnlockTechnologies" Arguments="TechPlayerStartTerran"/>
   <Command Name="ColonizeHomeSystem" Arguments="dummy"/>   如果在这个下面添加一行    <Command Name="DiscoverGalaxy" Arguments=""/>,这个种族就开了全地图了
   <Command Name="SetInitialMoney" Arguments="10"/>                貌似是开始的钱??没改过
   <ersonality>ersonalityUnitedEmpire</Personality>
   <!-- personalities here -->
   <Gui>
       <Title>%AffinityTerranTitle</Title>
       <Description>%AffinityTerranDescription</Description>
       <Tooltip>
         <Description>%AffinityTerranTooltipEffect</Description>
       </Tooltip>
       <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderLarge" Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranDescriptionWide"/>
   </Gui>
   </Affinity>


增加舰队容量的优化结构    <!-- Optimal Structure* -->
英雄数量上限       <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"
舰队指挥点数      <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxCommandPoint" Value="5"/>
新建舰船等级修改    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipInitialXP"   Value="14"
船的属性    <Hull Name="ShipClassSmall1"
不同类型船的减轻比率    <SimulationObjectDescriptor Name="ShipClassColonization" Type="ShipClassColonization">
修改不同星球的产出   ...//ClassPlanet, PlanetTypeTerran : find all simulationObject which contains the tags "ClassPlanet" AND "PlanetTypeTerran" at any level unde
万胜族特性积累回合数
<!-- Applied if the player has the trait AffinityHissho after succeeding in invading a system -->
改变25%生产力转科技/星尘的数值 把4改成1就可以100%转换<SimulationObjectDescriptor Name="StarSystemConversionIndustryToScience" Type="StarSystemConversionIndustry" Serializable="true">
战斗回合长短修改      <BattlePhase Name="BattlePhase.Arrival" Duration="20">
战斗距离武器命中修正   SimulationObjectDescriptor Name="BattlePhaseModifierLongRange" Type="BattlePhaseModifier"
难度等级修正      <!--DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-20% global difficulty) -->
               <!--AI DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-25% global difficulty) -->
战斗卡牌属性       <!-- ##### SABOTAGE ##### -->
随机事件          <!-- ********************************** GLOBAL EVENT *********************************** -->
各族随机舰船配置   ModuleRepartition ModuleFamily="SupportModule" ModuleCategory="SupportModuleScout" Weight="-1"/>
海盗舰船配置   <PirateDifficulty Name="PiratesDifficultyNormal">
星系建筑修改   <!-- The path "ClassPlanet,PlanetColonizationStatusLocust" is used to disable the descriptor's effects if the planet isn't currently
种族特性修改<!-- ############################ECONOMY TRAITS#################################### -->



星系产出
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Money" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Industry" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Approval" Value="200" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
传奇英雄
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="HeroInitialXP" Value="2000" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Upkeep" Value="80" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassHero" TooltipVisibility="false"/>
舰船血量
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxHealth" Value="1.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip" IsBase="true"/>
舰船容量
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxWeight" Value="3.00" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>
舰船初始等级
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipInitialXP" Value="1000" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire" IsBase="true"/>
舰队速度
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Speed"       Value="20" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>
贸易路线
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxTradeRoutes" Value="2" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
改良费用节省
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ImprovementCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>
舰船工业点数节省
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="ShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>
武器模块工业点数节省
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="WeaponModuleCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>
非武器模块工业点数节省
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="UnarmedShipCostBonus" Value="-0.60" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire"/>
舰队指挥上限
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="MaxCommandPoint" Value="18" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>
舰船武器命中
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Accuracy" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>
舰船攻击力
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMin" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DamageMax" Value="0.50" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule"/>
舰船防御力
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="InterceptionAccuracy" Value="0.40"   OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Missile"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="DeflectionPerTurn"    Value="0.40"   OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Kinetic"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Absorption"         Value="0.40"   OperationType="Percent" Path="ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Laser"/>



Amoeba 阿米巴
Carver 吞噬者
Hissho 万胜
Horatio 克隆人族
Pilgrims 朝圣者
Sophons 智者
英雄能力点数 电子精通
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="AbilityPoint" Value="99" OperationType="Addition" Path="ClassHero"/>
随机英雄属性<Hero Name="Hero01" LastName="%Hero01LastName" FirstName="%Hero01FirstName1;%Hero01FirstName2"



母星和各种星球出现几率修改 地址
Endless Space\Assets\Xml\GalaxyGeneratorGalaxySettings.xml文件
一开头就是各族母星的效果,注意分辨大小写


防御模块<!-- ========== Module Defense DEFLECTOR ========== -->
武器模块<!-- ========== Module Weapon KINETIC ========== -->
支援模块装甲<SupportModule Name="ModuleSupportArmor1"
战力加成模块<SupportModule Name="ModuleSupportPower1"
入侵力量模块<SupportModule Name="ModuleSupportInvasion1"
动力模块<SupportModule Name="ModuleSupportEngine1"
维修模块<SupportModule Name="ModuleSupportRepair1"
舰船容量增加模块<SimulationObjectDescriptor Name="ModuleSupportTonnage1" Type="SupportModule">

alexblant 发表于 2012-7-26 09:36

战斗回合长短修改      <BattlePhase Name="BattlePhase.Arrival" Duration="20">
修改了之后每个回合8个小阶段。。哈哈哈

justy999 发表于 2012-7-26 11:13

:):):):):):):):):):):)

knight610liu 发表于 2012-7-26 19:35

{:3_153:}稍微又研究了下,看AI的舰船配置文件,肯定全是随机生成的,没有所谓克制与否。相对来说还是侧重攻击多过防御。有兴趣的可以自己改改几率

kainwar3 发表于 2012-7-27 01:46

knight610liu 发表于 2012-7-26 19:35 static/image/common/back.gif
稍微又研究了下,看AI的舰船配置文件,肯定全是随机生成的,没有所谓克制与否。相对来说还是侧重 ...

但是,舰队的数量怎么修改呢?不是那个maxcommandpoint name 那个是舰队的规模~我想修改每个玩家拥有的舰队的支数,比如每个玩家只能有5支舰队

GANJA 发表于 2012-7-27 10:50

alexblant 发表于 2012-7-26 09:36 static/image/common/back.gif
战斗回合长短修改      
修改了之后每个回合8个小阶段。。哈哈哈

想问一下,你研究出来怎么修改初始给的英雄数了么?

现在所说的英雄上限修改,正确来说是研究院的位置上限,应该还要改一个初始的英雄出现数,才能实现增加初始英雄,毕竟每次开档都要LOAD英雄真的很麻烦啊。


我在17号文件里面搜HERO,只出来SET文件的那几个东西。我猜是不是设置成“3段代码,每段随机设定一个英雄”这样的结构,但是搜索一下发现没有这样的结构,照道理游戏设定应该都放出来的,不然那个MOD的选项就废了。

alexblant 发表于 2012-7-27 18:02

本帖最后由 alexblant 于 2012-7-27 18:12 编辑

GANJA 发表于 2012-7-27 10:50 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
想问一下,你研究出来怎么修改初始给的英雄数了么?

现在所说的英雄上限修改,正确来说是研究院的位置上 ...

貌似不再17号文件里,我也找过,没找到,可能在其他的编号的文件里,然后是设置3个代码,每个代码一个英雄,应该是在管开局的,开始游戏的那个文件里。我找了找,没有找到,有个机械码编写的文件,我感觉是负责开局的,但是,什么MOV DEV这种定义的机械码的编程,我都还给我的老师了。。。。。
我的解决办法就是改英雄,我有个帖子就是改英雄种类的,我的比例是50%的英雄是种田型,两个技能分别是农业和工业;然后25%的是舰队指挥官和冒险者;25%的是舰队指挥官和飞船船长。

ttt898 发表于 2012-7-29 10:57

大神每回合的移动距离怎么改?

knight610liu 发表于 2012-7-29 19:21

ttt898 发表于 2012-7-29 10:57 static/image/common/back.gif
大神每回合的移动距离怎么改?

舰队速度
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Speed"       Value="20" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassShip"/>
这个就直接加给你所有舰队的每回合移动距离

ttt898 发表于 2012-7-29 20:48

膜拜下:loveliness:

marifly 发表于 2015-9-3 14:20

打开都是乱码。。。怎么才能改啊

ynqau 发表于 2017-5-19 11:28

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