塞外 发表于 2012-7-25 17:38

1.006版兵种战法变更点

本帖最后由 塞外 于 2012-7-25 17:44 编辑

这次悲剧的还是要用修改器改-.- 感谢V大~~~~~~

这个的比较对象是3DM的8.1版汉化 应该是和官方的1.0.0.5是一致的~ 不过手工改的东西-.- 有错很难免

兵种方面
冲车 防御 20 变 14


战法
指挥点的使用没变化

魏武之强 武力 智力 +10 改 +5
人吕 范围变回600 效果时间变40000
神火 伤害12 和人吕一个档次
八阵法 基础效果时间15000 变40000 效果时间系数1500变 1000(啥意思不懂)
速战固守 防御 10变12 效果时间变40000

暂时发现那么多
数字好多 眼睛疼- -




zjzjbao 发表于 2012-7-25 17:40

赶紧的 又有的更新了!

wuyazi518 发表于 2012-7-25 18:30

期待楼主更多发现,有发现一定得告诉大家啊= =!

影舞叶 发表于 2012-7-25 18:46

请楼主允许我转帖贴吧……谢谢啦

塞外 发表于 2012-7-25 19:02

随意转 这个不一定全
这个就是我改剧本0的时候顺便搞的

flyinspace 发表于 2012-7-25 22:34

谢谢lz更新 :-)

tanst 发表于 2012-7-25 22:41

冲车没法当肉盾了

[email protected] 发表于 2012-7-25 22:54

:lol多谢楼主了。

qw123yw 发表于 2012-7-26 09:39

冲车防御降了很多,不过总防御还是第一
八阵应该是提高了基础持续时间,但降低了智力加成效果,弱智的用起来比较爽吧

fateu 发表于 2012-7-26 14:16

冲车很争议啊,很多人都觉得防御太高,现在改弱了又有人抱怨,个人觉得改成10防差不多了,枪兵倒是可以加强防御
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