玩物洒满 发表于 2012-7-24 08:00

魔法门英雄无敌6你打的过普通电脑吗,对战自定义普通AI电脑完全解析

近几天看到总是有人说,自定义普通AI很难。其实我连战役都没打完。自定义地图还没碰。
既然有人说难,那我昨晚就尝试了好几个地图。分析了一下。主要是“大”和“庞大”的地图。
到底AI难在哪里?无非就是两个字:兵多。
很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵为什么多。
经过好几个地图的观察,我发现:AI一直在缺资源。
AI占领的城市和要塞他根本没钱和资源去转化
那么AI的钱哪去了?当然就是买兵了。
所以,觉得AI很“难”是因为之前打战役基本走的稳扎稳打的路线,打得很慢。现在遇到快攻的AI便极为不适应。
那么解决方法是什么。
首先你应该有速度先把主英雄的兵也堆起来。
然后你需要具备能打败一个和你兵力差不多的(甚至兵比你多一点的)普通AI的技术。
问题迎刃而解。

cary2006zl 发表于 2012-7-24 14:17

本帖最后由 cary2006zl 于 2012-7-24 16:37 编辑

不是兵多,而是新手不习惯多线操作,AI对多线操作以及地图理解要高不少,分兵找资源,然后分兵占野城镇和山寨,所以很多人输在了开局,然后被AI无休止地攻城,最后耗死,对于Z版来说手握王朝武器应该很轻松,我经常开个地图,玩过大地图一般1V3(这个在自定义地图里调所有AI一个阵营),2个半月就扫光了所有的AI。庞大的地图最少需要4个月以上,我有强迫症,喜欢占完所有的城,然后最后养肥一家AI推掉。。。





以前玩D的时候累点,经常一个庞大地图6个月。。。。。因为没有王朝武器,,,

页: [1]
查看完整版本: 魔法门英雄无敌6你打的过普通电脑吗,对战自定义普通AI电脑完全解析