bestjiaofu 发表于 2012-7-19 18:44

开心,开心,帧数提高了~~~

这几天突然点到了磁盘整理软件,索性就整理吧,已经不记得上次磁盘整理是什么时候的事了,花了几天时间,整理好磁盘,打开未来战士,居然提高了6帧左右,虽然只有区区的6帧,但是和之前玩的感觉一个天上一个地下啊~~太舒坦了!!!{:3_153:}{:3_136:}


对帧数还不满意的同学们,赶紧磁盘整理下吧,对系统也有好处的哟~~

我磁盘整理完帧数提高了,我会告诉你吗.

3DM-妖妖 发表于 2012-7-19 20:11

磁盘整理只会让成程序启动快一点,运行稳定一点,但是提高帧数。。。LZ演绎了{:3_110:}

delmay 发表于 2012-7-20 08:33

按LZ逻辑, 整理N次后, 260变690了

created 发表于 2012-7-20 09:39

楼上二位不用解释的啦。

让楼主继续开心下去不好么?

楼主别管他们,哈哈哈。

整理硬盘提高6帧数,哈哈哈。

roiqii 发表于 2012-7-20 10:34

哦呵呵,;P

superpangzi 发表于 2012-7-20 11:35

这个嘛。。。{:3_108:}lz想多了

WaiPhone 发表于 2012-7-20 13:02

花了几天时间,才整理好磁盘! {:3_166:}LZ 你的磁盘多少百TB?{:3_47:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 15:14

delmay 发表于 2012-7-20 08:33 static/image/common/back.gif
按LZ逻辑, 整理N次后, 260变690了

哟呵呵呵呵~~~ 智商是硬伤啊....   我暗示过叠加吗{:3_153:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 15:16

created 发表于 2012-7-20 09:39 static/image/common/back.gif
楼上二位不用解释的啦。

让楼主继续开心下去不好么?


哈哈哈哈 很爽很爽哟,刚玩了会2测的英雄三国,谁受用谁知道,爽在其中,乐在其中啊~{:3_153:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 15:18

superpangzi 发表于 2012-7-20 11:35 static/image/common/back.gif
这个嘛。。。lz想多了

我没想哟~,整理完在进去,明显顺畅不少,帧数也提高了,这叫啥,嘛,是叫所见即所得吧,{:3_149:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 15:19

WaiPhone 发表于 2012-7-20 13:02 static/image/common/back.gif
花了几天时间,才整理好磁盘! LZ 你的磁盘多少百TB?

不是天天有空整理,所以一点一点进行的,{:3_167:}

woodboy_110 发表于 2012-7-20 15:31

这个游戏各场景帧数不稳定的,也许你这个场景可以达到60,下个场景可能回到40.我的560ti,大部分场景在45帧,部分场景35帧,并不是因为你整理磁盘碎片而提高的帧数

superpangzi 发表于 2012-7-20 17:12

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 15:18 static/image/common/back.gif
我没想哟~,整理完在进去,明显顺畅不少,帧数也提高了,这叫啥,嘛,是叫所见即所得吧,
...

不管怎么样,帧数提高就好~玩着爽就行{:3_174:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 22:04

woodboy_110 发表于 2012-7-20 15:31 static/image/common/back.gif
这个游戏各场景帧数不稳定的,也许你这个场景可以达到60,下个场景可能回到40.我的560ti,大部分场景在45帧 ...

嘛,不同场景不同帧数可以理解,重新玩同一个场景帧数却因为整理了磁盘后开启游戏有所提高了,作何解释呢?嘛,虽然提高了区区不到10帧,实际感受却顺畅了很多.

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 22:05

superpangzi 发表于 2012-7-20 17:12 static/image/common/back.gif
不管怎么样,帧数提高就好~玩着爽就行

{:3_154:}爽多了~~~虽然连10帧都不到,哟西!

→Hades← 发表于 2012-7-20 22:07

低配只求dx9补丁

FoxLive. 发表于 2012-7-20 23:06

381030691 发表于 2012-7-21 04:23

{:3_160:}我只能说,碎片整理对SSD毫无作用,自然帧数该多高还是得多高

superpangzi 发表于 2012-7-21 07:44

bestjiaofu 发表于 2012-7-20 22:05 static/image/common/back.gif
爽多了~~~虽然连10帧都不到,哟西!

连10帧都不到!!!!!!!!!!!那不成幻灯片了!!!!!!!!!!

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 11:36

381030691 发表于 2012-7-21 04:23 static/image/common/back.gif
我只能说,碎片整理对SSD毫无作用,自然帧数该多高还是得多高

这里不乏水友,不乏纸上谈兵.
嘛,还是那句话,谁爽谁知道,我玩的更顺畅了,我会告诉你吗.

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 11:38

superpangzi 发表于 2012-7-21 07:44 static/image/common/back.gif
连10帧都不到!!!!!!!!!!!那不成幻灯片了!!!!!!!!!! ...

纳~~~尼!!
木有重头看吧.......
在原有的帧数上提高了连10帧都不到.....
so,现在比以前好多了...{:3_146:}

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 11:47

FoxLive. 发表于 2012-7-20 23:06 static/image/common/back.gif
又见LZ这奇葩配置。。。。。。。。。。

搔年,何为不奇葩捏?这已经算不上奇葩, 还有比这更奇葩的,用途不一样,各取所需而已.
高卡高U
高卡小U
高U小卡
小卡小U大硬盘,
你说是吧,搔年,罗列下去更有浩瀚繁星般的配置,因人而异,因需而异.没有固定标准的说.

297390175 发表于 2012-7-21 13:06

额!这关清理磁盘啥事!!!

qwe819735778 发表于 2012-7-21 14:41

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 12:28 static/image/common/back.gif
....悄悄路过.....

亲测无用啊....LZ...我不光F盘(放幽灵行动的盘)还有C盘,帧数一点没升~

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 15:35

297390175 发表于 2012-7-21 13:06 static/image/common/back.gif
额!这关清理磁盘啥事!!!

不知道,反正提高了...谁晓得哪门子的问题.....

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 15:36

qwe819735778 发表于 2012-7-21 14:41 static/image/common/back.gif
亲测无用啊....LZ...我不光F盘(放幽灵行动的盘)还有C盘,帧数一点没升~

你试试这个吧Defraggler V2.03.282,把所有的盘都整理一遍,不是淡淡某个盘= =..还有显卡驱动和设置神马的也可能跟我的不太一样..

381030691 发表于 2012-7-21 19:29

本帖最后由 381030691 于 2012-7-21 19:33 编辑

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 11:36 static/image/common/back.gif
这里不乏水友,不乏纸上谈兵.
嘛,还是那句话,谁爽谁知道,我玩的更顺畅了,我会告诉你吗.
...
{:3_153:}  我不知道你是不是不清楚SSD是什么东西,复制一段东西好了

      把机械硬盘时代的“好习惯”带到了SSD上不一定“好用”。在以前,我们总会听到各种“砖家”的提醒系统变慢记得碎片整理,往往整理过后能感觉到系统运行明显快了很多,殊不知碎片整理对于SSD来说完全就是一种“折磨”。
  消费级固态硬盘使用的MLC NAND FLASH作为储存介质,这种芯片一般只有5000~10000次的擦写寿命(P/E),碎片整理需要对硬盘频繁擦写,会大大减少SSD的使用寿命,其实,SSD自带的垃圾回收机制就已经是一种很好的“磁盘整理”,再多的整理完全没必要。Windows的“磁盘整理”功能是机械硬盘时代的产物,并不适用于SSD。
       在SSD上,Windows 7将自动禁用磁盘碎片整理功能,由于SSD出色的随机读取/写入性能,类似于磁盘碎片整理这样的功能已经没多大作用了。Vista会进行自动碎片整理。这对SSD来说不仅是一个没必要的功能,而且,更糟糕的是它会使SSD磨损的更快。       Trim命令能够统治SSD某个区块已经不再使用,SSD将其空间收回纳入下一步的“损耗平衡”运算中。在Windows 7中专门支持Trim引擎,可以侦测到SSD中各个存储单元的利用率,并且加以平衡。
       Windows 7系统里面禁用了磁盘碎片整理功能,这在使用SSD驱动器的时候是不需要的。同时还禁用了Superfetch和ReadyBoost功能,它主要是为了提高传统硬盘在随机读取的性能,避免产生严重瓶颈。也许最重要的是它支持Trim技术,能够大大改善写入的性能。该驱动器采用了英特尔最新的34nm技术,改善前一代的写入性能,并减少了25%的延迟,很大程度上做好了SSD优化。
       superfetch,bootprefetching,application launch prefetching(应用程序预载入),readyboost(加速我的系统)和ReadDriv 这几项在SSD配合WIN7使用时,要关闭掉。
       superfetch/prefetch(超级预读取):在win7和vista中,superfetch用来寻找和拷贝你最频繁使用的程序内容到系统内存中从而减少读取的时间。superfetch是基于winxp中相似的prefetch的特性。intel的ssd不需要使用superfetch/prefetch,为了达到最佳性能(注意这个词optimal performance),应该(should be)关闭它。




对与win7已经自动禁用了碎片整理的SSD来说,搞这么一出反而是在折腾它

bestjiaofu 发表于 2012-7-21 23:31

381030691 发表于 2012-7-21 19:29 static/image/common/back.gif
  我不知道你是不是不清楚SSD是什么东西,复制一段东西好了

      把机械硬盘时代的“好习 ...

好吧,大概你说这么多,也是为我好.我只想知道一个问题,是谁告诉你把游戏放到SSD里面了.
其次我整理的全部磁盘,SSD和机械.虽然这样可能会对SSD不好,但我也想换个,如果真的不好到一定程度了,那就为换一块新的而找一个理由吧,对我来说,不管好or不好,我都不会有什么损失,换掉SSD,他已经为我服役过了,燃烧过生命,不换的话也可以继续燃烧他的余温.
我全部看了你说的,谢谢你找这么多资料告诉我,对于游戏帧数上的问题,也确实提高了那么5-8帧左右吧,至于为什么,我唯一想到的就是我整理磁盘后再次进入游戏,其它没大动过什么.或者也并不因为磁盘整理的原因,我也没法告诉你具体因为什么,我自己也不知道,至于我说是磁盘整理,是我推敲的,也希望和我遇到同样问题的人可以尝试一下,至少有个希望能提高些帧数,比干等优化或者补丁能主动一些.心里有个小希望小方向,总比蒙着眼睛等运气等时间好些,我是这样认为的.
落落的比较多了,最后在谢谢你一次吧,这次因为这样的收获,是我意料之外的事. over~~{:3_153:}

et32yang 发表于 2012-7-22 11:01

SSD的问题有什么好纠结的...用了爽就可以了
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