这个。。。关于1.5,突发奇想说个事
圣堂核心水平下降,盾卫吸收减少,修女未升级无治疗地狱全面提高,暴击起倍
那么,自认牛B的去打困难教学战役第一关,1.5之后买正版的准备全躺倒在教学关
估计还没人注意到,后来者看来准备哭了 想起那个蛋疼的兽族祭司就恐怖,现在加强之后更考技术了。 1.5的困难教学关确实非常痛。。。。一般难度还可以打打 本帖最后由 hunteryaan369 于 2012-7-15 20:11 编辑
的确比较虐心,不过我没玩教学,我玩的战役第二关,挺虐心
最虐心的是每次人族战役进去看到那行字,写的是 当亡灵没有了公正,生物就没有了睡眠。。。
我觉得应该是 如果连逝去的亡灵都不能得到公正,那他们如何能安息吧。。。。
hunteryaan369 发表于 2012-7-15 20:10 static/image/common/back.gif
的确比较虐心,不过我没玩教学,我玩的战役第二关,挺虐心
最虐心的是每次人族战役进去看到那行字,写的是 ...
教学战役第一关,困难模式可以把人打哭。。。
首先技能不允许你加魔法,一场下来死多少算多少
1.5修女没了治疗,呵呵
今天服务器抽风,跑到这里来逛了.总之我的感觉是6代的战役地图太大打得很累,困难模式前期巨大的兵力差和恶心骚扰(不是在说教学关......),发展还是需要讲究一定技巧...1.5...不管了,先等服务器正常了再说 zlzl123452003 发表于 2012-7-15 20:32 static/image/common/back.gif
今天服务器抽风,跑到这里来逛了.总之我的感觉是6代的战役地图太大打得很累,困难模式前期巨大的兵力差和恶心 ...
累是因为十场战斗有八场是无意义的
绝大部分野怪只是守着几块石头水晶,与5代的怪物合理分布和实质性作用相比,6代野怪分布跟撒豆子没两样
5601156 发表于 2012-7-15 21:31 static/image/common/back.gif
累是因为十场战斗有八场是无意义的
绝大部分野怪只是守着几块石头水晶,与5代的怪物合理分布和实质性作 ...
后期那些怪打起来确实没意义,前期要发展还是有必要的,尤其起初要发展多城镇的地图.话说IGN给的耐玩性评分还那么高~貌似这个回帖的还是你.........
就像LZ所说的那样,我还说呢怎么修女找来找去找不到加血,开了个困难模式打教学关真心作孽,然后网上找攻略看人说无损,拆哨卫,结果敌人动不动就噼里啪啦的暴击,修女虽然有个平静,但近距离攻击加上那防御让人汗颜,不上去打就又给一个吃闲饭的一样,好像头三场还不能待机,结果修女刚进来的那场除了防御就只能博RP或者硬吃反击给拍一下死俩。。。。哨卫拆了以后更是比不拆损耗还厉害。打的巨纠结。。。 困难本来就是自虐用的。 MD 教学关第一关普通难度 打到抓狂 最后只好用修改器过关
RI.... 打困难用天使联盟嘛 难度会降低不少 本帖最后由 pister 于 2012-8-10 18:26 编辑
hunteryaan369 发表于 2012-7-15 20:10 static/image/common/back.gif
的确比较虐心,不过我没玩教学,我玩的战役第二关,挺虐心
最虐心的是每次人族战役进去看到那行字,写的是 ...
虽然买的中文正版但被偶改成了英文版
那句的原文
There's no sleep for the living when there's no justice for the dead.
当死者没有得到公正的时候 生者将永无宁日。
简短点就是
亡者无公 生者不宁
知道为啥要特地改英文版了吧........
正在教学关悲催。。。
根本就没有太多技巧,无损或者微损全凭Rp,多出几次士气或者暴击比什么都强。修女的平静貌似要比对方血多才能中招。 请问兵的站位规律是什么啊
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