英雄招募回合修改!!!!!!!!!!
本帖最后由 mexy1987 于 2012-7-16 22:20 编辑使用SET.xml(导出来的文件名字)
(导出SET工具yajiedesign的 assest修改简化器)
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229350-1-1.html等级上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229323-1-1.html英雄招募回合数修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231010-1-1.html英雄招募上限修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3229965-1-1.html地图全开修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230502-1-1.html武器修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230558-1-1.html战舰修改
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3230134-1-1.html自定义国家修改(耐心看完吧{:3_153:})
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3231107-1-1.html你也去做海盗吧{:3_58:}我来打劫了....
<!-- Heroes related -->
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"/> 储备英雄上限数(电脑只给你3个.......{:3_129:})
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="ExtraClonesAllowed" Value="0"/>
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="TurnsBeforeNewHero" Value="50"/>英雄招募回合....改小吧,1回合一个英雄(建议改“31”研究完成刚好1回合一个,要是真改1的话 电脑{:3_155:}).........用不完了
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroInitialXP" Value="0"/>
<!--There are 4 ways for heroes to gain experience (the associated base values can be modified
independently)
- after a battle (the amount gained depends on the battle result)
- each turn if assigned
- after a construction
- after a battle victory against another hero
-->
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleVictory" Value="2"/>经验值加成....建议不修改 电脑也得到的话{:3_151:}
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDefeat" Value="0.5"/>
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDraw" Value="1"/>
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerBattleDefault" Value="10"/>
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerAssignedTurn" Value="1"/>
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerConstruction" Value="1"/>建筑(改10好了,别太贪心{:3_127:})
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerEnnemyInjured" Value="20"/>
7楼[alexblant] —— 接 —— <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerConstruction" Value="1"/>
战斗英雄比种田英雄升级快,因为战斗胜利,经验是2,战斗还有个10的默认经验,干掉敌人英雄还能再加20经验,所以想要种田流就改这个数值,理论上,一个星系没多少建筑,这个只可以改的稍微高一点,加快初级建设速度。个人改成10
沙发?!{:3_97:} 这是神手啊 比我还快!!{:3_155:} 英雄升級技能點能改不 wawama11 发表于 2012-7-13 01:03 static/image/common/back.gif
英雄升級技能點能改不
没发现... wawama11 发表于 2012-7-13 01:03 static/image/common/back.gif
英雄升級技能點能改不
好了 只有改等级上限 了 重新发了。去看下吧。 本帖最后由 alexblant 于 2012-7-13 22:08 编辑
<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="HeroXPPerConstruction" Value="1"/>
战斗英雄比种田英雄升级快,因为战斗胜利,经验是2,战斗还有个10的默认经验,干掉敌人英雄还能再加20经验,所以想要种田流就改这个数值,理论上,一个星系没多少建筑,这个值可以改的稍微高一点,加快初级建设速度。个人改成10
很实用{:3_153:} good <SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxHeroes" Value="3"/> 储备英雄上限数
我改成10 重开游戏还是只有3个储备…… darkangelzsl 发表于 2012-7-15 23:38 static/image/common/back.gif
储备英雄上限数
我改成10 重开游戏还是只有3个储备……
因为电脑只给你3个....要去其它文件修改
不是我挑刺,经验修改不能,一改就跳出,楼主是否有试验
毁灭者洛克 发表于 2012-7-16 18:38 static/image/common/back.gif
不是我挑刺,经验修改不能,一改就跳出,楼主是否有试验
我改建筑 把1 改10 .别太贪心小子{:3_101:}
mexy1987 发表于 2012-7-16 10:21 static/image/common/back.gif
因为电脑只给你3个....要去其它文件修改
还要改啥文件嘞?指点下呗~ darkangelzsl 发表于 2012-7-16 22:21 static/image/common/back.gif
还要改啥文件嘞?指点下呗~
17号文件用UE打开,修改,不过会很容易出错,或是游戏弹出来,不建议修改。 xhy10086 发表于 2012-7-17 00:52 static/image/common/back.gif
都是高手,学习
只要你,自己愿意动手也会的{:3_130:} mexy1987 发表于 2012-7-17 00:48 static/image/common/back.gif
17号文件用UE打开,修改,不过会很容易出错,或是游戏弹出来,不建议修改。 ...
改了17号文件的相同语句 还是没效果……哎 蛋疼
darkangelzsl 发表于 2012-7-17 02:08 static/image/common/back.gif
改了17号文件的相同语句 还是没效果……哎 蛋疼
应为用了set导出来的文件,游戏会先用SET文件设定的然后是17号文件。不过有些不在17号文件哪里。
mexy1987 发表于 2012-7-17 10:23 static/image/common/back.gif
应为用了set导出来的文件,游戏会先用SET文件设定的然后是17号文件。不过有些不在17号文件哪里。
...
那我慢慢研究下 碰到三个都是舰队英雄十分蛋疼 谢谢咯
敌人英雄会有效果吗,还是只有本方有效果 修改招募时间,在游戏里没有变啊! 顶个~谢谢分享
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