051070009 发表于 2012-7-10 19:35

战斗过程详细分析

根据个人游戏体验,并且参阅官网论坛上一超牛战斗分析技术帖(http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?3740-How-Combat-Works-A-guide-to-combat-for-arguements-and-gameplay),游戏战斗中的每一个距离都分为4个回合,每艘船的动能和激光武器都在每回合开始时向一个敌对目标发射,并在该回合结束时到达敌人的位置,结果可能是伤血,被反弹/吸收/被高炮击毁,或未击中。导弹在每个距离只攻击一次,其发射时间是第二回合,击中时间是第四回合。游戏中的那个每round吸收n伤害/反弹n炮弹就是指的这里的回合。

由于游戏中没有范围伤害武器,并且有不少高级配件都是舰队属性加成,因此大量小船很多时候是优于少量大船的。一艘船在每一个回合中只能攻击一个敌人,因此整个战斗至多击毁12艘敌舰。

在此也建议大家修改初始的command point大小,原始值是5,升级完毕后最多20(种族天赋不算)。我目前改为25,中期每个ai舰队的数目大多数都是30CP左右。大舰队不仅战斗画面壮观,而且还可以在中后期加快过回合的时间,因为ai的舰队数变少了。目前游戏中每个回合每只舰队只能发动一次进攻,因此经常出现被许多小舰队封锁在一个星系的情况。增大舰队规模同样可以降低ai无意识用大量小舰队封锁玩家的几率。

原始CP的修改方法为sharedassets17大约22850行<SimulationObjectPropertyDescriptor Name="MaxCommandPoint" Value="5"/>将5改为其他值即可,不需要重新开档。注意修改后需要保证文档长度不变。可以在上面的注释中添加或删除字符来实现。

最后上一张图


nightelfweiwei 发表于 2012-7-10 21:44

真看不出来哪里详细了,而且不光不详细,对于新手来说简直完全莫名其妙不知所云

tearring 发表于 2012-7-10 21:49

我喜欢大剑流:lol反正欺负电脑怎么都好..以后挑战最高难度再说

petermonster 发表于 2012-7-10 22:49

好帖~1+2楼加起来就解释了基础战斗的全部了吧~


楼主的意思就是每次对牌阶段,光束和动能武器可以打4次完整输出,导弹只能打1次完整输出
2楼解释了每个船舰CP位对载重量的收益,结论是小船在输出上占优

mfia 发表于 2012-7-10 22:59

结论就是 小船+激光=宇宙安静了?

loive 发表于 2012-7-10 23:21

很想做到楼主说的那样修改5=25
但是点开那个sharedassets17文件打不开,会显示要求选择用什么格式打开。我试过记事本格式或者WORD文档。结果现在游戏也进不去了,请教一下怎么回事
两台电脑都打不开那个文件

jimho0401 发表于 2012-7-10 23:21

大艦可以用大一點的能量支援+大一點的引擎+多一點的血量
小艦群的缺點是被打中很可能被秒殺
血少,飛彈被秒殺
建新艦+堆exp效果浪費

15指揮數是
1大艦2中艦+大量小艦 非常強大攻擊力 但打ai同戰鬥力會死一半小艦
3大+1中....同戰力死1中艦2只黃血
感覺上不死艦會比較好

ssiivvaa 发表于 2012-7-10 23:30

jimho0401 发表于 2012-7-10 23:21 static/image/common/back.gif
大艦可以用大一點的能量支援+大一點的引擎+多一點的血量
小艦群的缺點是被打中很可能被秒殺
血少,飛彈被秒 ...

如果怕损失 可以用Emergency Shelter

爆掉的船在战斗胜利后自动复活 且恢复到5%的血

ssiivvaa 发表于 2012-7-10 23:38

这个游戏的AI其实不是太高

开发商采用给AI巨额补助的方法提升游戏难度

电脑造船的速度远不是你可以比拟的 所以需要完全无损的战斗方法 不然熬不过AI的车轮战

遇到过一次Sower的车轮战 直接把我的一个英雄在一个回合内从5级升级到20级满级的 舰船等级都超过7级

用全攻击小船配合神技Emergency Shelter可以近乎无损打赢3倍的AI舰队

只要尽快提升CP点 适当升级光束武器就可以立于不败之地

051070009 发表于 2012-7-11 00:29

小船确实有容易损失的问题。不过,改了CP上限以后大量小船战斗那是非常壮观啊。我已经测试过,双方各50艘船对战是完全支持的。原始CP改高了确实有平衡性的问题,不过这种游戏跟ai玩的时候本来就不用太在意这个,ai的船设计不是很合理,都是按照asset17里面的原始模板直接出来的,连名字都没有改。很多强大的辅助模块ai都没有使用。有兴趣的同志可以试着去改这个模板。

不清楚asset17改法的,其实这个文件用大部分常见的文本编辑器都可以打开,不管前面的乱码,后面的都是可以辨别的。游戏中大部分数字类的属性都是可以很容易修改的,就是那个文件长度的要求比较翻,每次都要检查。

zhilianwan123 发表于 2012-7-11 05:57

咋改?你说的那个文件长度我有点理解不能。。。

loive 发表于 2012-7-11 09:27

zhilianwan123 发表于 2012-7-11 05:57 static/image/common/back.gif
咋改?你说的那个文件长度我有点理解不能。。。

我也是,我就改成25,结果游戏必定进不去。。。
改回来都进不去。。。

BENXU49 发表于 2012-7-11 15:12

我还是大船爱好者。。。。。。。大船的好处就是。。。承受了900的伤害可能以为要损失一首战列(战列的HP我要是没记错的话是600?+装甲和生产地优势后会提升),而无畏却是只是红了。。。最起码下一回合可以丢一次导弹激光什么的。。。运气好抢救回来
而且要是想之前说的-每一首船都挂高级引擎。。。。。。。机动力是没问题,战斗力就要下降了

051070009 发表于 2012-7-11 19:01

回13/14楼,推荐使用notepad++编辑器,最下面的状态栏就会显示文件的长度是2231608。修改完后要保证这个数字不变。比如从5改到25,如果不进行其他操作,那么文件长度就会变成xxxx609,这样就进不了游戏。可以通过修改上面几行的注释内文本的长度,也就是<!--!>内部。这里只需要删掉一个空格就可以了。这个技巧足够改cp上限了。

更详细一点的讲,asset17文件其实包含了很多个xml文档,游戏要检查每一个文档的长度。意思就是说不可以在这里改了25, 然后在其他很遥远的地方修改注释长度。每个文档都是在以<datatable 开始,以</datatable>和一串乱麻结束的。
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