我来分析火炬2跳票到10月的理由~~~~~~~~~~~~~标题要长
游戏开发资金是很大的,由于北方暴雪原有资金限制,火炬II很多创意都无法实施,所以制定将6月已研发完成部分发售。谁知:暗黑III的失败,让无数玩家调头支持火炬II,并且预购了火炬II的游戏。
这让北方暴雪的现金流量转瞬之间充裕了起来。原先火炬II能想到却无启动资金的项目,现在可以正常运转,加上火炬2试玩的信息反馈。所以跳票从7月--10月。
所以预购了火炬II的朋友不必郁闷,火炬II的很多欠缺的地方都会在正式版里加强。如画面精细度,装备丰富度,角色平衡性,新增怪物,新增场景。。。。。。。。。。。。这将使一个大变动。 火炬II正式版将比试玩版做出一个重大飞跃!!!
让我们一起来期待火炬II正式版吧,相信火炬II能比暗黑III承载玩家更多的D2梦吧
你的想象是美好的 现实是骨感的 这种小品游戏不可能投很多钱 火炬II正式版将比试玩版做出一个重大飞跃 这句话我喜欢,我相信跳票是增加游戏的耐玩性和可玩性 我不急,等待无所谓,希望能成经典…… 可能是看到D3的缺点索性多用点时间 好好琢磨琢磨t2了
不过LZ, 难道不应该是RUNIC吗? 感觉 不太现实。。。
可能会有一些优化,但是,应该 不会是很大的 改变。
我想这几个月 可能是在 测试 BUG 之类的,或者服务器,这个浪费的时间会很多 其实最希望他们看到d3的优点(技能搭配算一大亮点),d3的不足(装备太吃紧,金装没金装的价值)。只要取长补短,相信TL2还是个好游戏。玩了beta的弊端就是有的技能少发挥空间,而且精英怪分配不怎么随机(下一层入口如果在最左上侧,则最右侧必定有无数精英怪,尤其在大地牢里特别常见) 不是把 跳到10月了 我都买了 !~要等那么久 郁闷 嗯...TL2这样的游戏...如果符文工作室的定位是成为另一个辉煌的工作室的话,TL2也只是个用来投石问路的东西...这样的游戏投入太多没有什么必要,实际上符文工作室的开门红还没打响呢,TL1和TL2只能算头盘沙拉,我想他们应该是在给正菜铺路. 不太可能吧 3个月做这么多事 慢慢等 不急··· 一个需要临时借鉴其他游戏或者自身内部问题没解决一直跳票的游戏不可能会是一款好游戏,SC2和D3两计耳光很好的抽醒了不少老玩家,更多可能是因为火炬2后期也悲剧了,就算是一款小品游戏,但是如果完全没有后期的话半个月之后就会被人遗忘,后期不足也会跟D3一样生命周期仅有一个月左右,而后慢慢无人问津。
估计他们正在设定一个合理的循环来解决游戏后期问题,相对柔和的方式就是必须加强游戏深度,比如宝石附魔武器升级符文所有能利用的到的让可以游戏的时间大量增加,强硬点的方式就是再增加2个级别的难度。但是只有3个月的话。。。很可能制作组只能采用后者 269519246 发表于 2012-7-8 15:06 static/image/common/back.gif
你的想象是美好的 现实是骨感的 这种小品游戏不可能投很多钱
以我17年的游戏龄来看,以BETA的素质来讲,TL2真不是小品游戏
一般预购不会先打款给开发公司吧?变数太大了,若说为了添加新内容,若原有游戏足够完善,倒不如以patch形式发布让大家觉得游戏在持续进化,跳票主因就这样看来不过是PM的错误估计了进度而已,别想太多 就我试玩版玩下来的感觉来看~火炬2的诚意和游戏性都完爆D3了~~ 楼主的一点我难以理解。既然runic之前资金不足,那为何现在暗黑3出事了,资金就有了?这因果关系不通啊 扯淡吧 估计也就修复修复BUG等之类的小改动 大改动 一 时间不够 除非到10月接着跳 二 还是资金 你见过预订的收入还是投入到这款游戏中的么 反正我没听过
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