其实这游戏的战斗系统可以向全战靠拢的
就是大地图时候回合制,小地图即时制。如果再配合它的阶段出牌系统,其实可以这么做:
1、第一阶段战场范围是最大的,双方排兵布阵选好手牌,此后每一阶段的手牌自动启动,buff自动加到战斗单位上
2、第二阶段开始后战场范围就不断缩小,逼迫双方舰队向对方开进
3、继续进行第三和第四阶段,战场范围在第四阶段就不再变动,方便玩家专心进行近距离厮杀
4、战斗结束第五阶段出战斗报告。
太空游戏最给力的战斗方式 只有即时战斗才能表现出太空战斗的感觉
PSP上的R TYPE使用的就是走格子的回合制 感觉不伦不类 容量表示压力山大,要是变成全战那样少说游戏体积就要加上3~5G 星际之剑就是这样,月底出的天马座传说貌似也是这样
不过即时战斗对制作组水平要求很高,搞不好就是BUG百出,单位AI能把人活活气死,玩星际之剑的时候不知道吐过多少次血 改完之后,这游戏就成14G的标准容量了 容量跟改游戏性没直接关系吧
程序文件才几MB
又不加新的美术资源
好吧 我多嘴了 那不是毫无压力了! petermonster 发表于 2012-7-7 14:12 static/image/common/back.gif
改完之后,这游戏就成14G的标准容量了
容量不是问题的,现在大家想必都是几百G的硬盘了。
可以看得出来这个制作组还是有才的,至少内政部分就做的很好(但是依然不完美,有改进空间),而战斗部分之所以会做成现在这样,我估计是因为人力财力都不足的关系。
希望2代或者下一个作品会优先改进战斗系统。
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