wokunnima 发表于 2012-7-4 01:10

回顾文章三部曲之二——《暗黑3》与《英雄无敌6》壮士暮年,雄心尚燃?

如果有人去过隔壁(貌似是综合讨论区吧),可以看到这篇文章真正的结尾,所以就不捎带了。- -我也不推荐各位看,不然我这个高大光辉的形象(众人:有嘛)就立刻变成小平爷爷了。





《暗黑3》与《英雄无敌6》壮士暮年,雄心尚燃?图0有这么两款游戏。其中一款一度被誉为A·RPG的标杆,虽然他的出现导致一种过于功利化的游戏模式成形(刷刷刷),但其独特的UI界面影响了游戏界近十几年,但凡玩家听到这个游戏的名字,就能说出这个游戏鲜明的特性:A·RPG,野蛮人,大菠萝;另外一款一度被誉为TBS(回合策略)的标杆,其兵种花样和种族设定影响了策略玩家对同类型游戏优劣的判定,华丽的城堡效果也成为了他独树一帜的亮点,特有的玩法在十年之后竟然成为现在大多数策略页游的必备套路,但凡听到这个游戏名字的玩家,就能说出这个游戏的特性:下棋,大天使,城堡好看。他们叫做《暗黑破坏神》与《魔法门之英雄无敌》。曾经辉煌的他们,彼此之间有着那么多的相似和相同,还有更多藕断丝连的关系,就像是一对隔着电脑相望的朋友一样,走过了一年又一年。1995~1998天生不凡,诞生在光环之下的孩子们1995年,《魔法门系列之英雄无敌:战略任务》诞生,这款游戏的第一接触群体是那群玩RPG《魔法门》的FANS,对于他们来说,这个叫做《英雄无敌》的东西不过是他们等待神作《魔法门Ⅵ》诞生的调剂品,又或者是一款有着《魔法门》背景的《国王恩赐1990》而已。游戏是好游戏,可惜有一个更耀眼的爹。图1英雄无敌1画面同年,这时候靠“借鉴”发家的暴雪急于得到一款原创游戏,借此来摆脱那些不好的言论,更希望能够突破单一的《魔兽争霸》系列。这时候一个叫做Condor的公司走到了暴雪面前,并在1995年签订合同开发《暗黑破坏神》。那时候《暗黑》刚刚出现端倪,是一款类似捏泥一样的回合制游戏,不满意的暴雪立刻让Condor将其打回炉内,并在1996年作出了《暗黑破坏神Ⅰ》。图2暗黑破坏神1画面,细心的玩家会发现,这两款游戏都是中文版。两款神作的初代仅差一年另外,这两个游戏,以及游戏的制作组与公司之间一直有着看不见的纠葛,就《暗黑破坏神》来说,那时候不太富裕的暴雪只给Condor了30万美元,做了一个框架就没钱了。于是Condor一狠心,做了一个艰难的决定,将当时财大气粗的3DO给他们开发游戏的钱偷偷挪用,支持给暴雪开发的《暗黑破坏神》。而那时候《魔法门之英雄无敌》已经是3DO的了。借腹生子?无独有偶,1996年暴雪在推出《魔兽争霸Ⅱ》资料片的时候因为人员分身乏术,所以选择了外包,就将《魔兽争霸Ⅱ》的资料片《跨越黑暗之门》交给了一个要价低廉的新手制作组Cyberlore Studios。而这个制作组在同年又接了一个活:制作《魔法门之英雄无敌Ⅱ》的资料片,《忠诚的代价》。最后这个靠廉价劳动力积累经验的制作组自己开发出一款游戏:《王权:幻想王国》。图3好乱的关系。。。两款游戏同时期共同点:①,两款游戏的公司都有属于自己的大作,他们都诞生在压力下。②,两款游戏的制作组都是在开发这个游戏的时候渐渐被别的大公司收购。③,两款游戏的公司有一个共同的毛病:热衷于出资料片。1999~2002踏破光环,站立在险峰之上的少年们1999年二月,3DO公司旗下的NWC制作组发布了《英雄无敌》系列第三部正统续作:《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》(NWC时代,游戏的名字大多特别长)。玩上这款游戏的玩家无不大呼精彩:堪称当时顶峰的2D图像效果,细致的画面细节,华美的城镇效果,制作精良的各种神魔生物,除了当时设计上的些许不平衡以及喜闻乐见的小BUG以外,这款游戏在IGNGAMESPOT GT等游戏媒体网站上的评分都在9分以上。在初代到三代之间,英雄无敌已经出现了无数效仿者,不过三代的成功告诉了这些人一个铁一样的事实:模仿是无法超越的。图4我在想,到底是城堡还是兵种更能代表英雄无敌3,这张图是不是更有吸引力?而且不光如此,到了《英雄无敌Ⅲ》之后,其系列已经将正传《魔法门》的光辉逐渐掩盖,不信你看看各大网站,有多少人还记得《魔法门》是一款RPG?《魔法门》?那款下棋的游戏?2000年6月,暴雪公司旗下的暴雪北方公司发布了《暗黑破坏神》系列第二部正统续作:《暗黑破坏神Ⅱ》。各网站居高不下的玩家评分已经不足以说明他的强大。如果经历过那时候开始的网游热潮,大家会看到清一色的暗黑破坏神2的UI界面:左红右蓝两个球,左边属性右边兜,“摆放艺术”无负重,力敏体魔属性够。非要给《暗黑破坏神Ⅱ》挑点毛病的话,那就是箱子格子太小(原版12个格子),金钱寸放的也太少。随后,这两个公司又拿出了看家本领:出资料片。一部《英雄无敌:死亡阴影》,一部《暗黑破坏神:毁灭之王》。两部资料片红遍大江南北。剩下的我就不用多说了,玩家都知道他们的力量,FANS都知道他们的份量。图5暗黑破坏神不论什么精彩的装备,都不如大菠萝有代表性。两款神作的巅峰仅差一年两款游戏同时期共同点:①两款游戏成功于原版,辉煌于资料片。②两家游戏的公司又养成了一个新的毛病:跳票,暴雪方面《星际争霸》跳,《暗黑破坏神》跳,后来的《魔兽争霸Ⅲ》跳,《魔兽世界》也跳;再看另一方《英雄无敌Ⅲ》跳,《英雄无敌Ⅳ》跳,而且跳票这个毛病随着《英雄无敌》又带到了UBI,未来的《英雄无敌Ⅴ》也跳。③两家公司都先后将自己的作品改成主机板(妖刀的《英雄无敌》和PS的《暗黑破坏神》)想要打入其市场,均遭失败。④这两款被誉为巅峰的游戏之下都暗藏着无数的毁灭和阴影。。。2003~2007中年彷徨,乏力于金钱事故的大人们游戏业界最讨厌的词就是“物极必反”,而实际上这个成语给游戏界带来了一个又一个冬天,许多神作在巅峰之后都毫无征兆地急速衰退,甚至到达了破产或解散的地步,不由得让人唏嘘。遗憾的是,这个事情都发生在了这两款游戏的身上。《英雄无敌Ⅲ》辉煌过后,3DO因为旧有的资金问题产生资金断链,这一重创影响了3DO在2001年之后发布的所有的游戏的质量,尤其是《英雄无敌Ⅳ》。很多玩家说《英雄无敌Ⅳ》害了3DO,但是我想说,《英雄无敌Ⅳ》的剧情和音乐质量说明了一切,你们真得太抬举3DO这个打肿脸的胖子了,3DO在2003年6月份开始清算,9月宣布破产。后面大家就都知道了,法国UBI以130万的低廉价格捡走了《魔法门》以及旗下所有游戏——包括《英雄无敌》,《国王恩赐》的版权让俄罗斯1C以更加低廉的价格捡走(据说十几万,你看看《国王恩赐:传奇》和《戎装公主》让1C挣了多少)。图6:图为《魔法门》与《英雄无敌》之父,JVC老爷于2003年5月在3DO总部留念。说一条大家不知道的,原CEO特里普霍金斯利用手段将3DO所持有的核心技术全部拉走。软件技术给了EA,因为特里普霍金斯他是EA的创始人,原老板,也是EA董事会的老大。硬件技术不清楚,但是他随后立即成立了一家叫做DigitalChocolate的游戏公司(2003年年末,3DO在9月倒闭,3个月内就成立一家新公司,你信么?),主要制作手机游戏。由此可见一斑。同年也是6月份,暴雪北方公司的四个大佬avid Brevik, MaxSchaefer,ErichSchaefer以及 Bill Roper辞职,游戏媒体如苍蝇般闻风而至,追问这四个大佬,他们的问题大同小异:1,为什么辞职,2,辞职后暗黑破坏神怎么办。为什么辞职?四位大佬口径一致:为了能够让暴雪北方得到更好的发展,他们问法国佬质问,是让他们做得更好还是让他们四个辞职,面对他们的威胁,法国雪乐山果断地选择了节约人工,所以他们悲剧了。不过正因为他们悲剧了,所以《黑暗之门:伦敦》,《暗黑史诗》,《火炬之光》等作品才会出现。不过也正因为他们的辞职,结果让《暗黑破坏神Ⅲ》变得遥遥无期(当时而言),而且就在他们辞职后的下个月,《魔兽争霸3》就发售了,可见内部纷争也是其不公开的分歧原因之一啊。一直保持自主独立性的暴雪北方处在群龙无首的状态,随后大家就清楚了,2005年北方暴雪关闭,部分人员去了暴雪总部,其他人员就地解散。2002到2005年,这么长的研发时间都浪费了。图7:暴雪北方纪念照片两款作品命运的拐点在同年同月。两款游戏同时期共同点:①制作组于同年同月遭遇重创,然后分崩离析,散落各地,两款游戏均换了制作班底,后续作品几乎全无继承性②两款游戏的创始人都没有留恋自己的作品而寻择他处,时至今日都没有做出过超越以往的作品。③换了制作组后,这两款游戏的待遇一落千丈。。。④在换人之前,这两款作品还有一个共同性,就是对画面分辨率的发展判断不足,当年已经有了根据屏幕分辨率调节画面的游戏出生,他们也可以做到的。结果在当时2个游戏系列的分辨率都活在1280之下,直到若干年后出现了高分辨率补丁。2008至今 廉颇老矣,不甘于就此逝去的老者们我常常怀旧,为过去而唏嘘,因为又一个十年要过去了,游戏界还未曾出现过一个十几年长盛不衰的大型游戏系列,但是十几年的时间却死掉了无数款昔日的辉煌。对于《暗黑破坏神》和《英雄无敌》,很多的玩家表示要是他们死在那个辉煌的时刻,就可以保住晚节,成为玩家心中永远的神,遗憾的是,不论是残酷的现实还是理想的热爱,都不由得他们告老还乡。不谋而合地,《英雄无敌Ⅵ》和《暗黑破坏神Ⅲ》都在2010年年末公布了他们的回归,一个要在2011年第一季度回归,一个要在2011年年末回归。然后这两个老家伙在公布发售日期之后相视一笑——他们跳票了。图8:不论是否看得惯,《英雄无敌Ⅵ》从技术上画质已经有了质的飞跃。图9:而我们的《暗黑破坏神Ⅲ》的CG依然宝刀不老。一个由年初跳票到了年末,一个由年末跳票到了另外一年的中旬。两款游戏跳票间隔又将近一年。。。他俩其实还有一个共同性,就是因为各自的原因,他们对游戏加入了联网。一个半联网,一个全程联网。结果这个东西的加入导致这两款游戏的共同点越来越多:①除了中文版全球同步(只不过英雄无敌是简体)以外,②在开服当天因为人潮而同时出现诸多问题(一个除了韩国玩家以外都进不去,一个服务器架设在国外大家各种进不去),③在高峰期后也都出现了很多程序上的BUG和错误,④为了弥补而频繁贴补丁,结果越补恶意的喷子越多,中枪群众越来越广,两款游戏越来越臭。。。(简体中文版《英雄无敌Ⅵ》有兼容问题,结果所有《英雄无敌Ⅵ》版本均被黑;暗黑破坏神3免费DLC被玩家恶意说成收费,而且国内无良网媒竟好不调查大肆报道!)未来两个游戏的DLC都要出了,一个是阔别已久的全屏城镇效果,一个是期待已久的PVP竞技场。有的玩家可能会吐槽:这些东西过去都有,现在扣掉然后再加上实在恶心。我只能说,这两个游戏的制作小组都有他们的苦衷,他们的版权公司也有他们的无奈。或许,我们愤怒大于怜悯,或许,我们冷血大于仁慈。我们无法原谅,我们怒不可遏。但是在这最后的最后告诉各位玩家:图10:英雄无敌6全屏城镇效果。以大家特别期望的H3的模式呈现。图11:暗黑3的PK模式?游戏是无罪的,有罪的是让他们变成现在这个样子的人们,爱游戏的玩家们,如果你们爱一款游戏,就要为他做出什么,而不是向他做出什么。

帅到惊动外星人 发表于 2012-7-4 01:47

作为一个老玩家
我觉得英雄无敌6的变化还是不错的 只是希望育碧能信守诺言不要再太监

cary2006zl 发表于 2012-7-4 09:41

哪里的坏事都逃不了法国猪。。。妈的,当年圆明园抢走的东西给我还回来,你们这帮法国猪!

trollweb 发表于 2012-7-4 14:17

最后结果好就行了。。慢慢来吧。。。

kksion 发表于 2012-7-4 23:26

例行来看看~就看到夫人的帖子了~~其实从英6出来 我就没觉得有什么不好过~玩着虽然有各种各样的bug 但是总的来说并不是多么的玩不下去~ 还是那样 玩游戏 不要被游戏玩~

wzhkai 发表于 2012-7-5 11:56

英六是变化比较大的了,希望其他效果一一改善,还是不错的游戏的

akgod 发表于 2012-7-5 20:24

写的真好!求完整版地址~~~

wokunnima 发表于 2012-7-5 22:54

akgod 发表于 2012-7-5 20:24 static/image/common/back.gif
写的真好!求完整版地址~~~

完整版就是少了3行抱怨的话,写的太露骨了。

akgod 发表于 2012-7-5 23:02

wokunnima 发表于 2012-7-5 22:54 static/image/common/back.gif
完整版就是少了3行抱怨的话,写的太露骨了。

感谢回复,不过偶滴意思,是求三部曲之一和之三

Wakingup 发表于 2012-7-13 08:22

原来还有这么多故事

不后悔的泪 发表于 2012-7-13 09:10

2款游戏都是爱好者,只有希望游戏越走越好。

darksin1 发表于 2012-7-15 12:21

路夫人真是个好夫人啊。。。。。。。{:3_161:}
页: [1]
查看完整版本: 回顾文章三部曲之二——《暗黑3》与《英雄无敌6》壮士暮年,雄心尚燃?