魔法师到60几天了,恰逢服务器维护,说下自己的看法和对将来资料片的建议~
本人是暗黑2的老玩家,所以玩暗黑3的时候难免会和暗黑2做比较。刚开始玩儿的时候,那坑爹的画面和美工多少让我不自在了一阵子,让我觉得暗黑3比2代差了太远,不过随着游戏的深入,对新系统的理解,让我觉得暴雪多少还是有诚意的,他们希望推陈出新。
整个系统就是为了让你的游戏体验更加流程,升级没有技能加点,没有复杂的技能树...喝药只有个Q,还要冷却,剩下的要靠捡血球维持生命。
好吧,血球这点让我想起了鬼泣系列,也的确会让游戏更加流畅和有难度。
去掉了烦人的加点系统我也觉得OK,没有了技能树,引入了技能加符文的系统也很有新意。
但是有一点:把技能强制限定为只能使用6个让我非常的不适应,而且我认为这的确限制了游戏可玩性和操作乐趣。
回想当年玩儿暗黑2,冰火双休的女巫、刺客,这些职业的技能快捷键有十几个之多,根据战况灵活切换技能,让我有更多的操作选择余地。3代呢?其实就4个键位,原来2代喝药瓶的4个键位....操作的简化可真的不是一星半点。也许这真的可以给你暴雪招揽更多的客户群也说不定?
这的确会让人非常容易上手,但时间稍久就随之而来的是乏味!
其实我觉得暴雪是可以把技能栏位扩展到8~10个的。
在未来的资料片里,每升级10级给个技能栏位,比如:70级可以用7个技能,80级8个,以法师为例,60级之后每升级一次给与2点秘能,这样十级就是20点秘能,也给加入的技能栏位以实战施展的空间。每升10级都带来全新的操作感和更加灵活的技能切换组合。可玩而行也大大增加了。
这样可以同时满足ARPG玩家对ACT即动作的扩展性要求和对升级扩展性要求,一箭双雕啊,何乐不为啊。
话说我都觉得升级到60有点儿太容易了,剧情深度不够,最重要是感觉英雄角色的技能未得到充分的开发。
资料片如果能升级到80甚至100级,技能如我所愿再加2到4个栏位,对暗黑3才可以说,这还是个非常不错的“完整的”游戏。
问题最大的是乏味啊 为了到60级 重复 4次的 玩一遍 不是人玩的啊················ 我玩到地狱 差点坚持不下去了
我现在特佩服的人是 有人把2-3个职业升级到60了······· 九魂 发表于 2012-7-3 22:48 static/image/common/back.gif
问题最大的是乏味啊 为了到60级 重复 4次的 玩一遍 不是人玩的啊················ 我 ...
没错,就是乏味!其实开始一点点扩展技能栏位的时候感觉还不错的,之后剧情不断重复,技能固定下来,就越来越每意思啦。
这几天就是泡泡拍卖行,话说在拍卖行盯场子淘便宜装备对于现在的我来讲居然比打怪还重要。
确实乏味了,我现在有2个60级的人物,反复的搞一个剧情和打怪,就是为了刷装备,越来越没有意思了 九魂 发表于 2012-7-3 22:48 static/image/common/back.gif
问题最大的是乏味啊 为了到60级 重复 4次的 玩一遍 不是人玩的啊················ 我 ...
想当年2的时候为了刷一个塔拉夏的守护知道需要刷多少次巴尔多少次大菠萝多少次古代通道吗:L
这才4次根本不算什么……主要还是技能太那玩意了……
lz同学,你还是没明白这次的新系统的真正用意啊。为什么新系统被限制到6个技能+1个q键血瓶?其实就是为了给以后的主机版一个方便。我觉得,在这次,暴雪其实一上来就将D3放在了主机PC皆可的位置上。这样,7个功能键正好可以满足XBOX和PS玩家。至于剩下的一个键位,可能就是给地图键了把。这样,8个按键,就刚刚好了。
而且,这次的金币和血球都被设计成无需拾取,估计也是为了给主机玩家无法操作光标而设计的。这样,到了主机版,在设计一个可以选择自动拾取某种等级物品的功能,就可以实现自动拾取所有你想拾取物品的功能了。
而这次剧情过于简单,我觉得是把D3想象成可以像WOW一样单纯刷装备似的游戏了。毕竟,这样可以让玩家玩的时间更长,但是制作组花费更少。 我也是,我能把手头上这个秘法师练到60就不错了,再换个职业重头开始刷3变剧情到60,我估计我没这个毅力,或许出了资料片有新剧情和新人物的话可以考虑下 本帖最后由 mejackpot 于 2012-7-4 16:32 编辑
RYOHEIAYA 发表于 2012-7-4 15:45 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
lz同学,你还是没明白这次的新系统的真正用意啊。为什么新系统被限制到6个技能+1个q键血瓶?其实就是为了给 ...
整天抱着手柄玩儿游戏的人,我当然想到了。手柄面板上四个键位,上面4个键位一共八个可以作为技能使用!现在才用了6个,还有2个可以扩展。一个PAD键位又有了4个键位,可以给人物BUFF技能(如护甲、吼叫等等)、加血、组队等等以后的扩展属性用。俩腰杆,一个视角一个指挥人物行动,腰杆都可以按下去当作键位用(按下摇杆键可以弹出快捷技能框选择技能也行)中间俩键位给暂停和地图功能用,足够用了啊! 哎~暴雪连他们本国玩家的建议都视如粪土...更不会在乎咱们说的了...随他去吧~安心等完美模拟破解吧... {:3_149:} 哥一个法师玩到60,天天没事就刷刷。没精神再连新人物了啊!
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