kaluli 发表于 2012-7-3 13:31

成功破解

进去后,bug很严重,可以穿门,门口怪也不出来,城里一个NPC一说话就跳出~

天云逸 发表于 2012-7-3 13:41

很早以前的那个破解也是这样的,先等等,等个半年就完善了。

andy0566 发表于 2012-7-3 14:59

除非能完全把官方服务器数据破解,不然自编的AI估计漏洞百出,没有任何玩的价值。

kasor 发表于 2012-7-3 15:08

andy0566 发表于 2012-7-3 14:59 static/image/common/back.gif
除非能完全把官方服务器数据破解,不然自编的AI估计漏洞百出,没有任何玩的价值。 ...

仅从实现结果而言,理论上任何AI都可以逆向重构。

因为AI不是一门无的放矢的学科,任何AI算法都不属于真正的行业机密。
何况暴雪历史上似乎从来没有引领过行业内的AI技术发展。所以不应该存在那种只有暴雪才知道的算法什么的。
也就是说重构不会存在技术实现上的问题。

只要大体的理论框架出来,完善到十分接近的程度应该属于指日可待。
问题只是在于暴雪有一个设计团队,一个破解组织会有人手上的差异,进度肯定不理想。

实际更大的问题并不是AI。
但是目前来看,这个模拟器的作者吸取了不少前人的经验,起点很高,成功的可能性也很大。只是看有没有足够的人手和毅力而已。

laray2006 发表于 2012-7-3 15:22

kasor 发表于 2012-7-3 15:08 static/image/common/back.gif
仅从实现结果而言,理论上任何AI都可以逆向重构。

因为AI不是一门无的放矢的学科,任何AI算法都不属于真 ...

做任何事都要考虑到成本和收益问题,有些东西不是不可为而是不值得为

kasor 发表于 2012-7-3 15:26

laray2006 发表于 2012-7-3 15:22 static/image/common/back.gif
做任何事都要考虑到成本和收益问题,有些东西不是不可为而是不值得为

是的。但是作为一个模拟器而言,制作的目的并不是达到100%。

而达到80%的成本实际远低于到达100%的成本。

盗版,或者说破解玩家的目的显然不是为了达到和官网完全甚至更好的效果,而是“可以接受”的效果。

所以我觉得这个问题实际不是问题。

kasor 发表于 2012-7-3 15:34

实际填充AI难度不是问题,人手才真要命。十分繁琐。所幸D3的怪物品种有限,所以还是有希望。

比起来说,有些东西……比如连暴雪自己的设计人员都掌握不好的掉落系统,我倒很怀疑“外人”又如何可以做得好……

该模拟器最大的好处是解决了LAN,其余目前这个阶段都不要期望太高就是了。

lamoni001 发表于 2012-7-3 16:22

垃圾 就像WOW私服 這麼多年了也沒啥發展
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