shadowqx 发表于 2012-6-28 23:25

经过100多年的建设,终于把一个贫瘠得所有星球上都只有石头的星系,变成银河里有数的富庶星系,成就感啊~

刚占了下来的时候,被雷得里焦外嫩------这鸟不生蛋的地方是什么样的宇宙奇迹造成的,几乎每个星球上都有恶劣自然环境,而且全是等级最低的星体类型。:@

要不是两个星球上还有点资源,真不知道它还有啥价值。:L

于是,派遣了一个英雄驻扎此地,开始了漫长的建设大业。。

100年后,看到所有星球全转变为宜居星球,大量人口迁入,各种产出丰富,满足啊~:lol



518127 发表于 2012-6-28 23:40

游戏不错的样子等正式版{:3_153:}

shadowqx 发表于 2012-6-28 23:48

真是个好游戏,只要出正式版了,抢先下载啊~

boyhand 发表于 2012-6-29 11:08

我X,面目全非啊,这种烂星球还能改成这样子啊 ?

nwa1000 发表于 2012-6-29 17:02

行星改造技能是个好东西啊。
这游戏玩法太多了~每次都有新乐趣~

hkatlas 发表于 2012-6-29 17:46

本帖最后由 hkatlas 于 2012-6-29 17:49 编辑

估计只有后期才有时间改造,前期基本上都在研究新武器,不然就不能灭电脑了

还有,感觉楼主改造后的星系有点问题,19XX的生产力转换研究值应该都能转个1000或900啊,怎么才400+?

shadowqx 发表于 2012-6-29 18:22

hkatlas 发表于 2012-6-29 17:46 static/image/common/back.gif
估计只有后期才有时间改造,前期基本上都在研究新武器,不然就不能灭电脑了

还有,感觉楼主改造后的星系有 ...

有些东西可能还没搞明白,我见过有个星系生产力转钱是0的。。。不懂是啥意思。

shadowqx 发表于 2012-6-29 18:25

nwa1000 发表于 2012-6-29 17:02 static/image/common/back.gif
行星改造技能是个好东西啊。
这游戏玩法太多了~每次都有新乐趣~


就是,这个游戏品质很高的,我真不明白为什么完全没有人气。。。:Q:Q

boyhand 发表于 2012-6-29 19:34

shadowqx 发表于 2012-6-29 18:25 static/image/common/back.gif
就是,这个游戏品质很高的,我真不明白为什么完全没有人气。。。

太空策略类就是个小众游戏啊 {:3_103:}

boyhand 发表于 2012-6-29 19:36

话说这个游戏比星际之剑2好多了,beta版在我眼里可以按完全版来卖了,期待正式版啊 !

shadowqx 发表于 2012-6-29 20:07

boyhand 发表于 2012-6-29 19:36 static/image/common/back.gif
话说这个游戏比星际之剑2好多了,beta版在我眼里可以按完全版来卖了,期待正式版啊 ! ...


beta版的优化依然不过关。小图,4家,到200回合以后就不够流畅了。。。

nwa1000 发表于 2012-6-29 21:16

BUG也发现了一个。我见过星图上某星系错位到另一个上去,吓得我还以为身边多出了个不得了的星系,仔细一看,名字好眼熟,嘛......
来回切换了几次界面,就正常了。

fanjun17 发表于 2012-7-1 09:35

有开发星球,有点像以前的 《铁舰霸权:钢铁军团+索伦的遗产》
这游戏不错,就是一直没有汉化,人气也不高,但当时来说效果很不错

Nadesico 发表于 2012-7-2 16:27

汉化版出来后 自然人气就好了。

klph 发表于 2012-7-2 17:28

lz好手段,怎么控制人口和资源的平衡呢,纠结这个问题,又想扩大人口规模,好加快造舰速度,可是人口太多好像又会导致星球上快乐指数下降,求解啊

shadowqx 发表于 2012-7-2 18:34

klph 发表于 2012-7-2 17:28 static/image/common/back.gif
lz好手段,怎么控制人口和资源的平衡呢,纠结这个问题,又想扩大人口规模,好加快造舰速度,可是人口太多好 ...

这不就是这种策略类型游戏的乐趣所在吗? 在经济和军事之间寻求平衡。

其实,这个游戏里的快乐只有很少一部分是由人口数量引起的。影响快乐的最大三块分别是:

1.税率。这个真是难抉择,税低了承受不起维护费,高了又普遍不爽。我的个人经验是,在有一个保证不会三五个回合就触底的资金库的前提下,维持收支平衡就差不多了。
2.扩张过度(占新的星系太快了)。sowers比较容易遇到这个问题,这个种族不需要技术支持就能殖民任何星体类型,只不过要承受惩罚,所以经常在早期一个劲的扩张。
3.被殖民行星的星球类型,以及行星上可能存在的恶劣环境带来的恶评。例如我贴图上的这个星系,你要是一开始就迫不及待的把5个破烂星球全殖民了,那就是神仙也不可能把评价搞成“正常”。

要利用好行政型的英雄,他们在发展星球上非常重要。有个5级的行政管理型英雄,开发新星系就非常容易了。所以20、80、140三个资金坎到了就要火速雇佣英雄,谁用谁知道啊!

每个星系的情况总是不同,不过前期那些全是type3和type4甚至是type5星球的星系还是避开先,看到type2星球多的就可以下手了,type1实在是可遇不可求啊,太少了。这里不得不再次提到sowers,这个种族的强力之处,在于它能在熔岩和沙漠这两种星体上过得很爽,反而是type1里的海洋和类地行星不怎么爽,这对于抢占那些恶劣星球多的星系非常占便宜。。。

wangamada 发表于 2012-7-2 19:17

type1 type2 type3 分别指哪类星球?

ssiivvaa 发表于 2012-7-2 19:39

I类: Terran Ocean Jungle FIDS11 不降低支持

II类:Arid Thundra FIDS10 降5点支持

III类:Desert Arctic FIDS7 降低10点支持

IV类:Lava Barren FIDS5 降低15点支持

V类:三种气态球和小行星带 FIDS12 降低20点支持

ssiivvaa 发表于 2012-7-2 19:50

楼主这个System其实不算差 有两种奢侈品 而且数量都是2

凑齐4个奢侈品的加成非常诱人

4个Mundane Artifacts可以全帝国科研20%

4个Tranvine可以加全帝国40%舰船经验 就算只有单个也可以加System40支持度

所以这个System价值相当大

wangamada 发表于 2012-7-2 20:17

ssiivvaa 发表于 2012-7-2 19:50 static/image/common/back.gif
楼主这个System其实不算差 有两种奢侈品 而且数量都是2

凑齐4个奢侈品的加成非常诱人


哇 大大好厉害,这攻略是哪里找到的啊,英文的也行啊

shadowqx 发表于 2012-7-2 20:41

wangamada 发表于 2012-7-2 19:17 static/image/common/back.gif
type1 type2 type3 分别指哪类星球?


刚殖民进去的时候有点受不了啊。。。快乐奇低。

shadowqx 发表于 2012-7-2 20:44

ssiivvaa 发表于 2012-7-2 19:50 static/image/common/back.gif
楼主这个System其实不算差 有两种奢侈品 而且数量都是2

凑齐4个奢侈品的加成非常诱人


小辣椒是常见奢侈品啊,经常看到电脑好几个,于是毫不犹豫的用些低级技术换过来,凑齐4个全国+20%粮食~

shadowqx 发表于 2012-7-2 20:49

ssiivvaa 发表于 2012-7-2 19:39 static/image/common/back.gif
I类: Terran Ocean Jungle FIDS11 不降低支持

II类:Arid Thundra FIDS10 降5点支持



FIDS这个缩写我看到好多了,就是不知道是什么意思,又不像《文明》还有一个百科让我去查。。。惭愧啊:L

wangamada 发表于 2012-7-2 21:03

shadowqx 发表于 2012-7-2 20:49 static/image/common/back.gif
FIDS这个缩写我看到好多了,就是不知道是什么意思,又不像《文明》还有一个百科让我去查。。。惭愧啊
...

分别是food industry dust science的开头字母啊 FIDS

shadowqx 发表于 2012-7-2 21:17

wangamada 发表于 2012-7-2 21:03 static/image/common/back.gif
分别是food industry dust science的开头字母啊 FIDS


我x,原来如此。。。我倒是发现很久了,就是没给它起个名字 :Q

klph 发表于 2012-7-3 12:35

看了一下图,貌似星系的生产总和并不是几个行星的产量直接相加,这是为什么呢,比如industry就高的有点夸张,而food竟然是0,是怎么回事啊

wangamada 发表于 2012-7-3 16:55

shadowqx 发表于 2012-7-3 14:06 static/image/common/back.gif
每个星球的工业产能是整个星系的工业产能的基数,然后被一些作用于整个星系工业的特殊建筑加成,某个增强 ...

食物是不是就对人口增长有贡献,人口满了即使是负数也没关系吧?

klph 发表于 2012-7-3 18:35

shadowqx 发表于 2012-7-3 14:06 static/image/common/back.gif
每个星球的工业产能是整个星系的工业产能的基数,然后被一些作用于整个星系工业的特殊建筑加成,某个增强 ...

好吧,果然人太多了就可以不管他们的死活了……食物难道是反映到人口增长率,只要为正哪怕只有1也可以保证人民不会饿死了?

shadowqx 发表于 2012-7-3 18:48

klph 发表于 2012-7-3 18:35 static/image/common/back.gif
好吧,果然人太多了就可以不管他们的死活了……食物难道是反映到人口增长率,只要为正哪怕只有1也可以保 ...

食物如果是负数要饿死人。。。


一个人口才消耗2单位食物,你的星系开发得再烂,这点还是很容易实现的。

amnl 发表于 2012-7-3 18:53

100年?呃,不好意思刚玩文明5,对时间的概念有些……
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