wokunnima 发表于 2012-6-27 15:40

原创怀旧文章——《魔法门与中国》——欢迎大家进来怀念过往,对现在系列的想法

写在前面的话:首先应隔壁论坛总BOSS的邀请(好吧,其实是花钱的),让我给即将上市的英雄无敌6注射一剂“强心剂”,说真的,从我个人角度来说,英雄无敌6的表现打及格都很困难。。。这次的DLC外国又收费(国内不一定)。这样让JVC老爷情何以堪,能让人家安心地做好命令与征服么?(JVC老爷应EA总BOSS的邀请,现在是《命令与征服》及旗下所有分支游戏比如红色警戒等的新BOSS,他正在制作命令与征服:将军2明年上市)。不过虽然他表现不满意,不过我个人对英雄无敌历代的爱都是同等的,所以常常会做出维护他的行为和做法,加上我个人刀子嘴,所以在各个论坛伤害了不少人,就此先说句SORRY吧。所以。。。。大家看文章吧。


《魔法门》与中国一个游戏品牌虽然中国的游戏界仍待发展,不过在发展的过程中咱们可曾引进过不少好游戏,日式游戏尚且不论,如果诸位玩家那时候有条件购买的话,你会玩到很多经典的欧美神作汉化版,包括当时著名的RPG, RTS以及FPS等等。遗憾的是,这些引进的游戏不是引入了之后无法保持后续资料片以及补丁,就是引入一两款后因为这样或者那样的原因戛然而止,无不让人叹息。但是在这些大作中,有这么一个游戏品牌,虽然他的本传是从3代才开始有官方中文版,但是直到这个游戏品牌的原公司倒闭,这个游戏系列都一直有官方中文版在出,而且就算换到了新的公司依然如故,并且对我们中国这边的关注度只增不减。并且于去年做出了全球同步发售的罕见举动!http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151127886c65piqqp7ia9c.jpg图0这个游戏品牌叫做《魔法门》。 二款游戏大作①《魔法门》其实《魔法门》这个游戏一开始并不是一个游戏品牌,它本身其实是一款游戏。但是在原版权公司3DO倒闭,制作小组NWC解散之后,由法国UBI接手进行变革才成了一个品牌。虽然《魔法门1》发售于1986年(发布于1984年,比笔者年纪还要大。。。),不过正如前文所说,《魔法门》系列实际进入中国是在1992年发售的《魔法门三:幻岛历险记》,这代是由台湾智冠科技代理发行,所以只有繁体中文版,不过《魔法门》的热潮从此就一发而不可收拾,到了《魔法门六:天堂之令》时,正式进入中国大陆,直到版权公司3DO倒闭,《魔法门》6,7,8,9四代皆有简体中文版。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151129ecg9r2ep29buj2cg.jpg图1:《魔法门六:天堂之令》是首款简体中文版魔法门,之前的《魔法门》3,4,5只有繁体。3DO倒闭后,法国UBI接管《魔法门》,他们觉得《魔法门》系列的辉煌很有已经远一款普通游戏,所以干脆废掉了《魔法门》系列长久以来的主副之分,让《魔法门》这个名字作为一个游戏品牌而存在,其他游戏系列都作为并列品牌不分主次。英文命名由过去的《名称 of Might&Magic》变为《Might&Magic:名称》。不过这个对我们中国影响不大,因为我们照样翻译为《魔法门之名称》,而且我们照样能玩到《魔法门之英雄无敌》。②《魔法门之英雄无敌》总所周知,中国是一个酷爱下棋的国家,各种棋类游戏我们中国玩家都发自基因里的喜欢。所以凭借回合战棋模式出现的《魔法门》外传——《英雄无敌》,其在中国受到了意想不到的喜爱。《英雄无敌》首部发售于1995年,是“《魔法门》之父”JVC老爷根据自己另外一款于1990年发售的SRPG游戏所改变制成,其实制作这款游戏的初衷是JVC老爷想讨自己的喜欢战棋的夫人的欢心,所以其后来的影响力显然是JVC没有预料到的。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/1511303nsc3309nj4rn00n.jpg图2:《魔法门之英雄无敌》第一部当时代理《魔法门》的智冠科技看到这个外传之后特别喜欢,于是以低廉的费用拿到了代理权,虽然这款游戏的初代并没有一炮走红,但是在当时也获得了不错的反响,随着这股战棋热度散开,《英雄无敌》也被传播到了大陆,接下来的《英雄无敌二》和《英雄无敌三》是《英雄无敌》系列的黄金年代,他在中国的知名度和销量竟然超过了其游戏的本传《魔法门》系列,现在你跟玩家说《魔法门》,很多玩家会直径地联想到《英雄无敌》而不是RPG。在那时候,同类型的游戏均无法达到《英雄无敌三》的高度,这也就是为什么《英雄无敌》系列作为一个强大的游戏标杆影响了中国游戏界数年之久的原因。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151131ua7dba6iwu9b6i92.jpg图3:《英雄无敌三》,十几年都无法超越的经典。三家代理公司《魔法门》本传和《英雄无敌》系列在中国经历了很多代理商,但总体上只有智冠科技,第三波和UBI上海这三家。迎接神作的使者——智冠科技http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151132u6136n8usdduudhx.jpg图4:当年的“软体世界”,下面那个人名就是负责做中文版的技术员。智冠科技负责了《魔法门》3,4,5三部正传和《英雄无敌一》的汉化与代理。所以大家可以知道,《魔法门》以及《英雄无敌》这两个颇具影响力的名字都是由智冠起的。根据我的调查,之所以将《Might&Magic》翻译为《魔法门》,是因为游戏系列的前三部AVG成分更浓厚一些,而且游戏全程都是在各式各样的“魔法门”之间穿梭,来到各种不同的国度与大陆进行冒险,所以《魔法门》也就因此得名;而《英雄无敌》的英文是Heroes of Might&Magic,翻译为“英雄的魔法门”显然不够气派,所以《英雄无敌》也就因此诞生(实际上《英雄无敌》之后的表现也告诉了所有玩家,自己没有辜负这个名字)。看当年智冠的游戏翻译,多少受到了D&D的影响,所以名词上会向其靠拢,另外在人物名字的翻译上并不是直译大多采用了意译,这样使得游戏中很多人物的名字都中国化,不过看着中国式的名字似乎更有代入感。还有一点不可忽视的就是,《魔法门四》首次在游戏中加入了英语语音,而智冠竟然也做了中文语音,接下来的《魔法门五》也是。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/15113451maiq7t21q1iq4y.jpg图5:面对“赵金童”和“小钢炮”这种翻译,我只能说汉化人员也太喜欢武侠小说了。最后,对于智冠我们要对其当年翻译的认真态度给以肯定,我举一个最明显的例子:当年《魔法门》有一个空前绝后的创举:那就是将《魔法门四:星云之谜》和《魔法门五:黑暗魔君大反扑》这两款游戏安装在同一个文件夹之下,就会变成一款新游戏《魔法门之决战星云世界》!《魔法门四》的故事最终BOSS会换成另外一个魔王,而且《魔法门五》是《魔法门四》的故事接下去的,所以如果你接着四往下打你就会发现五的故事会因为四代做出的举动而产生相应的变化。作为中文版,我们知道往往这些改变的东西会让汉化“汗流满地”,结果我们玩到的不是乱码就是没翻译。不过当我尝试着这么做了之后惊讶地发现,智冠竟然将这个设定也进行了翻译!http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151138ixeez3xjmmolqo7x.jpg图6:现在看来,这个创举很像是合集,但是合集的话作为玩家不是需要掏第三份钱么(4,5,合集)临危受命的勇士——第三波http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151138hefxwwzfbx0h0285.jpg图7:怀念第三波。第三波(北京)主要负责了《魔法门九》和《英雄无敌四》(原版和第一部资料片)的汉化与代理,之所以我会用临危受命这个有些悲剧色彩的词语,其实这里有一个尴尬的大前提。在出《英雄无敌四》的时候,《魔法门》的版权公司3DO因为公司固有的“旧疾”导致资金断裂,结果不得不频繁地推出资料片和各种合集续命,这种做法惹恼了玩家以及代理商,所以当时与3DO合作的UBI上海就有些不上心,第三波相信3DO能够度过这次难关,于是就将《魔法门》系列的大陆代理权接了过来,代理了《英雄无敌四》和《魔法门九》。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151139gulrig0pumtuauxr.jpg图8:魔法门九的中文版封面不过因为衔接的原因,所以在《英雄无敌四》和《魔法门九》里面的很多固有名词翻译都都错位了。比如其系列中的著名亡灵巫师山德鲁,从一代就给人家改名,《英雄无敌》1代到4代一代一个名字。尽管如此,第三波在翻译上的功底却是不容小觑的,《英雄无敌四》有着海量的过场文字,这些文字被第三波翻译犹如文学作品一般。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/1511437fga7fvghz7m2msv.jpg图9:所以很多玩过《英雄无敌四》的玩家都觉得似乎自己看了一部极其精彩的奇幻小说,让人爱不释手。遗憾的是,3DO没有给第三波信心以回报。并且于2003年破产倒闭。但是正因为第三波在中间如此接手,所以让《英雄无敌》系列成为了中国从首作到续作都有官方代理中文版的欧美游戏中最年长的一款。也是唯一一款。《魔法门》新的当家——UBI上海http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/1511434h0q0mu6uqdygslx.jpg图10:如果是老玩家,肯定还记得UBI当年五彩斑斓的漩涡LOGO好吧,其实当家的是法国UBI,在2003年3DO破产倒闭之后,法国UBI以130W美元的价格买下了《魔法门》以及和《魔法门》所有相关的游戏的版权。然后因为UBI上海是其分部,所以汉化与代理权自然而然地落到了自己的手中。其实UBI上海在此之前就已经和《魔法门》系列结下了很深的缘分,著名的《英雄无敌二》和《英雄无敌三》以及《魔法门》主系列二次辉煌时期的《魔法门》6,7,8也都是UBI上海代理并汉化的。UBI上海在1996年挂牌,97年开始正式运营,他们代理的第一款大作就是《魔法门之英雄无敌二:忠诚的代价》,那时候接过简体中文版汉化的UBI上海也是十分地认真细致,所以《英雄无敌二》是全部翻译以及全语音。或许有的玩家说自己只记住一句“选。。选。。选。。择你的国王”——对不起,您是盗版软件的受害者,请支持正版游戏。视频1:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjkzMjU5MTg0/v.swf时隔数年,《英雄无敌五》又回到了UBI上海的手中,其宏大的城镇画面和细致的场景效果让《英雄无敌》系列进入了画面次时代,而UBI上海的翻译也仍然一丝不苟。然后《是英雄无敌六》,然后是无尽的未来。。。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151149i6360qadaazrkk8t.jpg图11:《英雄无敌五》的城镇效果,这是现今同类游戏都为之惭愧的华丽。四家游戏网站《魔法门》对中国玩家的影响力极大,而对其影响力给以极大回馈的就是以下这四家民游戏论坛网站:“亚联游戏论坛”,“英雄世界”,“游戏人的家”以及“213网”。亚联是老玩家心中永远的伊甸园;英雄世界和游戏人的家合二为一,一个作为门户一个作为论坛,是《魔法门》及《英雄无敌》玩家们最后的“空中花园”。。。因为篇幅的关系,我就仅仅说一下咱们213网,嘿。咱们213网之所以会成为当今中国单机游戏论坛三巨头之一,这可不是靠资金空降或者无下限卖萌弄来的,都是由无数213前辈用心血累计出来的成果。众所周知,我们213论坛最擅长的就是策略和战略类型的游戏,比如光荣和《三国志》与《信长野望》系列等等。而213对于《英雄无敌》来说自然也是十分热衷,而且出现了一个颇为励志的故事。。。当年《魔法门之英雄无敌五:东方部落》发售后,UBI上海负责汉化,虽然UBI上海负责汉化的妹子很认真(别问我为什么知道是妹子。。。),但是她并不是玩游戏出身的,所以对魔法门专有名词和魔法门世界的一些“常识”性词汇的把握不是很到位。这时候咱们213的汉化组大义凛然地推出了民间汉化版——要知道,在中国有官方汉化的游戏不能出民间汉化版是一个不成文的规定——而这个汉化版在玩家群体中得到了广泛好评,所以大家纷纷打上了这个补丁。虽然初衷是好的,不过这个行为放在今天就算不吃官司也会被有关公司找麻烦的可能,但是UBI上海对于这一切并没有给予否定,反而给以了极大的鼓励和支持。http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201206/27/151149hjn8v0zjnmfgmov0.jpg图12:这是一代玩家永远的爱。

ssfc 发表于 2012-6-27 15:58

看完了,对魔法门,以及英雄无敌的历史向来唏嘘不已的。不过,这两个系列的前景真的让人堪忧啊……{:3_166:}

trollweb 发表于 2012-6-27 16:16

本帖最后由 trollweb 于 2012-6-27 16:17 编辑

虽然英雄无敌从2代玩到6代。。。但是魔法门却从来没玩过的说。。= = 不过说实话。。英5的城镇效果确实。。很不错。。英4的情节也还可以。。

cary2006zl 发表于 2012-6-27 19:29

这已经变成了战棋类地大菠萝。。。

wokunnima 发表于 2012-6-28 00:06

cary2006zl 发表于 2012-6-27 19:29 static/image/common/back.gif
这已经变成了战棋类地大菠萝。。。

我正在筹划一篇D3与H6,应该是下个月初发表

cary2006zl 发表于 2012-6-28 00:50

wokunnima 发表于 2012-6-28 00:06 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
我正在筹划一篇D3与H6,应该是下个月初发表

发表在哪儿?有稿费不?确实可以对比下,貌似用H6的兵种,H5的系统,H6的回合等待时间,完美了。。。

wokunnima 发表于 2012-6-28 09:12

cary2006zl 发表于 2012-6-28 00:50 static/image/common/back.gif
发表在哪儿?有稿费不?确实可以对比下,貌似用H6的兵种,H5的系统,H6的回合等待时间,完美了。。。 ...

现在玩家希望英雄无敌有H6的画质,H5的城堡,H4的速度,H3的经典。。。。

wokunnima 发表于 2012-6-28 09:13

cary2006zl 发表于 2012-6-28 00:50 static/image/common/back.gif
发表在哪儿?有稿费不?确实可以对比下,貌似用H6的兵种,H5的系统,H6的回合等待时间,完美了。。。 ...

至于发表在哪里。。没想好。

ssfc 发表于 2012-6-28 12:01

wokunnima 发表于 2012-6-28 09:12 static/image/common/back.gif
现在玩家希望英雄无敌有H6的画质,H5的城堡,H4的速度,H3的经典。。。。

...

我只想要H3的高清重制版{:3_149:}

dwabc 发表于 2012-6-28 12:19

太让我愤怒了,6代战役耐玩性如此不足,以至最后两个种族再没耐心玩直接去最终关通关然后删除了事

cary2006zl 发表于 2012-6-29 00:55

ssfc 发表于 2012-6-28 12:01 static/image/common/back.gif
我只想要H3的高清重制版

这个、、、、那你也太没进步了,H3高清重制毫无意义,虽然确实很经典,当年废寝忘食啊。。可以,现在这个系统已经落伍了,平衡性,兵种和升级系统新意等等方面需要改善的太多了

cary2006zl 发表于 2012-6-29 00:59

wokunnima 发表于 2012-6-28 09:12 static/image/common/back.gif
现在玩家希望英雄无敌有H6的画质,H5的城堡,H4的速度,H3的经典。。。。

...

看来你要求比我更高,呵呵,另说一句,肉E对你要把H6射在墙上很无语,看来他铁了心要鄙视你了。

cary2006zl 发表于 2012-6-29 01:03

舟道寒 发表于 2012-6-28 16:19 static/image/common/back.gif
前面的系列已成定论,但6代还有很多完善的余地,而且急切地需要改善,我刚玩没多久,总体上让人感觉很偷工 ...

首先我肯定,H6有潜力,但是要在开发小组有实力的基础上才成立,而且潜力也不是那么大,毕竟这个技能升级系统就注定了,大家发展都差不多,没什么太大的区别。
然后对你无法肉眼区分旱魔 疯魔吃馍什么的我很无语。。。眼神不可能这么差吧?当然了,我支持你所说的毫无文化认同感。。。。确实,恶心有余内涵不足,像菊花魔我看了就有气!!!!!
中立生物确实要增加,偷工减料是肯定的,没人否定这点,连开发小组都能换,还说什么呢?法国猪就这操行。
至于你其余吐槽的那些,翻翻帖子吧,很早夫人就吐槽过了。

ssfc 发表于 2012-6-29 10:02

cary2006zl 发表于 2012-6-29 00:55 static/image/common/back.gif
这个、、、、那你也太没进步了,H3高清重制毫无意义,虽然确实很经典,当年废寝忘食啊。。可以,现在这个 ...

嘛,咱是半开玩笑说的{:3_162:}

wokunnima 发表于 2012-6-29 11:45

cary2006zl 发表于 2012-6-29 00:59 static/image/common/back.gif
看来你要求比我更高,呵呵,另说一句,肉E对你要把H6射在墙上很无语,看来他铁了心要鄙视你了。 ...

放心啦,我是他的好基。。。基层干部

bettylulu 发表于 2012-7-1 16:32

唉 我也是從92年就玩遊戲,想起來遊戲齡也20年了...至於魔法門系列還真的是從6才開始稍微玩了一下,英雄無敵倒是從1代就開始了,
   說起來,不玩魔法門的理由真的很簡單,好像第一次看那個遊戲是幾代記不住了反正主要是感覺那遊戲畫面太差玩起來沒感覺,另外就是slg和策略遊戲在那個時代還是滿盛行的,比如黑暗天使和魔域傳說,炎龍啥的,都感覺比魔法門好玩;真正喜歡這個遊戲是從魔法門英雄無敵1代開始的,第一次看到這麼精美畫面的策略slg,那時候主要是和我弟打雙打的地圖,記得最長打的那個地圖叫做"天府之國"直到現在我都記憶猶新啊!
英雄2那時候我高考...是等出了黃金版才玩的,雖然畫面變糙了,因為1代人物和場景都比較大,2代則是把那些都變小了,地圖上能容納的東西多了,所以看著亂,順帶說一句2代才開始有了兵種升級的概念,也有了專業技能的概念,1代的戰棋,簡單但是也有超多的不平衡性,比如1代出個魔法塔如果有末日...對方來多少兵只要沒有龍都是送死,隨便招個英雄上去丟末日 然後再招....
   2代的有好多好多的優點,而且在劇情和戰鬥地圖方面都做了很多創新,比如兵種也有了死亡效果,這個1代的兵種血肉的 都是捂臉然後噴血,鬼則是直接變煙霧;2代根據不同的兵種所做的死亡效果延續到了現在,不過2代則是我玩的最少的一代,原因還是萬惡的高考啊!!所以2代我也就不說啥了,真正詳細體驗2代的劇情和遊戲是大學以後的事情了
   3代堪稱經典啊,3代是我認為畫面做的最好的(相比1234來說),輔助技能從單純的魔法1系 變成了智力 智慧 魔力 4系元素;而且回城術+土系,使得魔法英雄再一次嚴重超過了力量英雄(上一次是1代,全民末日時代),也是這3代讓我玩了最久的時間

----未完待續,先出去買東西,明天上班再繼續懷舊....

bettylulu 发表于 2012-7-3 08:43

本帖最后由 bettylulu 于 2012-7-3 08:45 编辑

好吧 繼續聊,字數有點多,就當做自己的懷舊好了
順便說一句我就是從h3的時候才認識了英雄世界的那幫傢伙,阿qiao,水雲,小肯,當然戰役是先看的darkrain的攻略,受益匪淺啊,也嘗試做了一些地圖啥的,說起來h3的戰役地圖編輯器,是歷代來說做的最好的,全中文化而且編輯起來比較簡單,H5的太麻煩了!!h3的兵種我覺得也是做的最好看的,相比來說4代的兵種畫的完全是虐待我的眼睛啊!3代當中,確切說是死亡陰影那個版本還有個重大的改進就是組合寶物,那個把若干沒啥用的小寶物合起來成為屬性超級BT的寶物...官方戰役,死亡陰影,山德魯的那兩件簡直是逆天,打的非常爽說..(幾千骷髏兵是一回事,但是上千的尸巫 就是另一回事了...)關於3代就懷舊這麼多好了
    4代那玩意,我一直說是最具創新力和想像力的一代,但是是畫面最差的一代,真正意義上的 英雄無敵....那玩意可以組7個英雄不帶兵上去打..而且宗師的戰鬥技能配合巨龍之力,守護天使,不朽藥劑啥的東西 基本上可以打死幾百條黑龍啊....但是4代的bug和超爛的畫面也讓我實在覺得胃痛,bug嘛常見的就是戰役的對方目標英雄,經常被最高難度的野怪打死...導致我們沒法完成那個戰役,最明顯的就是秩序的第2關 索里爾...然後4代的那個畫面 我不止一次吐槽了....這啥啊,燒雞就叫做鳳凰?炭燒蜥蜴就叫做黑龍嗎?泰坦你的鎧甲去哪兒了?怎麼變肌肉男了?還有那糟糕的城鎮畫面,沒感覺那是個城鎮,而是感覺他們都是山頂洞人!說起來4代第一次有了轉職的概念,也有了職業特性,這應該算作一大進步,但是4代同樣是弱化兵種配合...只要你一直加強英雄 讓英雄夠強力就好;總之我的評價是,創新很不錯,但是畫面太糟糕!
      5代這個我覺得算是3代的重置加強版,很多東西都回到了3代的作法,而且城鎮畫面很大氣,兵種做的也能讓人滿意,算是距離4代導致的失敗之後,終於有點回歸原本英雄無敵系列的感覺了,5代大家玩了很多 我就不做過多評價了,順便要吐槽的是戰役編輯器,編寫戰役太複雜了!
      6代我是不大喜歡的,不過對於一個趕工出來的遊戲就算不錯了,我感覺這次很多創新的東西還是不錯的,當然關於6代我最不滿的是,為啥沒有學院族!,我最喜歡的泰坦在哪裡!這個大家都在玩 我也沒啥想要說的,就懷舊到這裡吧

Pylons 发表于 2012-7-3 08:55

我也是重1开始玩的,看到几幅图还真有点怀念。

总的来说3是经典不必说。4我实在喜欢不起来,虽然很多人说有优点云云。5个人认为超越了3代,耐玩平衡画面都非常棒,最大的遗憾是AI。

6也投入了很多时间玩战役,说服了2个同学买了正版一起玩,除去游戏本身各种BUG,我感觉算是一款成功的作品。我是很期待资料片的补充和修正,H5也是在历经了几个资料片后才如此有特色。


对于我来说,我会一直支持英雄无敌系列,哪怕做的再烂。就和国产双剑一样。

jjsnake 发表于 2012-7-3 14:47

本帖最后由 jjsnake 于 2012-7-3 14:51 编辑

第三波代理的游戏,做中文翻译都很用心。
英雄无敌系列已经在这个快餐消费心理盛行的时代渐渐没落了,现在的PC也快车枪球与网游一般刷怪了。
接触的第一作是2代,当时被画面的精致震到了,加之对于魔法和传统奇幻设定的喜爱,迅速的沉醉于英雄无敌的世界。英雄无敌就是我的魔法奇幻梦。可惜,不知道为什么我的机器玩2代,只要界面选择为正义的就会每隔几秒就卡一下,选为邪恶就没事,所以删除了。
3代在那个时代是一朵奇葩了,兵种、画面、设定、运行速度,各种那个年代的极致,以至于成为一代人心中的经典。在许多方面,3代就是一个英雄无敌模式的范本。
4代不喜欢那画面,兵种都成了玩偶了,界面想弄出古书的历史感,可总是透着浓浓的破败。总体上不喜欢,然,4代的一大创举就是脱离传统英雄无敌模式下的英雄培养,也正是这一个特点使其在我的硬盘上存了下来。培养一堆英雄,横扫地图就像指环王战争一样。对我来说,4代的念想和乐趣就是培养英雄,这是RPG,不是SLG了。4代不算是传统的英雄无敌风作品。
5代开始玩时,就已经是东方部落了。回归3的传统模式、ATB、双线生物升级、随机的技能轮、更具特色个性的生物和种族设定。我也觉得5是3的重装加强版。当年玩3的时候,就曾经想,如果有一天,英雄无敌的生物都能个个有特长和特技,种族有更加明显的特性就好了,5满足了我这一愿望。
6没玩,机器跑不动。6目前的各种玩家不如意,我看还是大环境造成的。厂商不重视,英雄无敌风游戏也与大时代落伍了。也许,英雄无敌走不了多少年了。

wzhkai 发表于 2012-7-3 15:11

很好呀~~不错的 支持个先

wokunnima 发表于 2012-7-3 15:54

bettylulu 发表于 2012-7-3 15:13 static/image/common/back.gif
我是不太理解你叹息啥,亡灵复苏也好,h6也好都好好的活在硬盘里,话说你这比较呢我倒是觉得有一定的相似点; ...

- -其实我一直有野心把所有欧美战棋都弄一块去。。不过被否了。
点击量另说,大家在一起打起来的可能性比一起娱乐大讨论更高。。。

bettylulu 发表于 2012-7-3 20:05

嗯嗯 其實我是支持你那麼做,比較熱鬧,而且打起來的可能性確實比較高,
但是那個對於新手來說就有個嚴重問題找資源就很不方便了...而且歐美slg來說素質也是良莠不齊,很多根本就沒啥人氣的
話說我記得亡靈復蘇一直有個白屏的問題,而重生又沒看到破解版和漢化.相比來說h6算好多了...

kober81 发表于 2012-8-13 00:56

魔法门一直是我的最爱!!而英雄无敌确兴趣平平。。

记得当年第一次接触魔法门6,是在一张合了几十个游戏的游戏碟找到的,还是英文!!
结果就被这游戏方式和庞大的世界给吸引了。英文不好玩起来很累,但是非常开心。
当入手了中文版,真的是一发不可收拾,连续玩了个把月。

:lol好怀恋以前。。

chemin228 发表于 2012-8-20 17:59

夫人和我的游戏历程差不多啊看来年纪也差不多;P

风挡玻璃 发表于 2012-8-21 12:35

魔法门7代,正版入手。。。。
现在还经常拿出来回味一下。。。(虽然现在看起来画面的确不行)
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