HELX47
发表于 2012-10-9 13:13
表示支持楼主
ayahp2002
发表于 2012-10-9 14:17
确实很热血。。。lz加油 中国游戏的未来靠你了
隼之里
发表于 2012-10-9 16:53
当年的刀剑封魔录我就觉得很不错,虽然是模仿暗黑的,但是完全有了游戏自己的特色,这些年这个游戏消声蹑迹了,期待他的续作
葉王好
发表于 2012-10-10 17:28
收入差距,混帐的政策,老一辈接受问题………
shilijun
发表于 2012-10-10 19:14
麻倉葉王好 发表于 2012-7-31 22:23 static/image/common/back.gif
价格,社会环境,政策,行业畸形发展……
天朝人本身也有问题
takashirage
发表于 2012-10-10 19:22
古剑卖得不也挺好,说明还是有人为单机买单的。主要是网游赚钱是持续性的所以还是做网游的多。
a2929430
发表于 2012-10-10 20:29
biochc 发表于 2012-6-18 14:01 static/image/common/back.gif
一部分有话语权的人认为,3D比2D高级~呵呵呵就这种人你能指望什么?
说什么盗版影响正版利润纯粹放屁。游 ...
是啊!我玩战地3有些就是联网才能更有趣.
我还是买了战地3的正版
关键还是游戏的内涵,一味的画面是不行的
huangt1214
发表于 2012-10-10 20:42
本帖最后由 huangt1214 于 2012-10-10 20:47 编辑
国内单机游戏市场和盗版还是有很大关系的。90年代后期,国产单机很有过一段时间辉煌的日子,那时有很多款单机游戏在网吧都很多人玩,之后的那些年正好处在国内完全没人用正版的年代,国内单机包括金山和仙剑3销量都惨不忍睹--说实话,仙剑3做的还是可以的.在2000年到08年这几年,就算再好的游戏,国内也不会有人出钱购买正版,因为第一家用PC没有普及,正版意识也没有,网吧更不会出钱买正版了。国产单机就是死在那个年代,急功近利的行为也是在那之后开始的,很多原来做单机的都改作网游圈钱了。楼主可能游戏年龄比较短,最近几年国内买正版的人越来越多,在目前这个年代,单机市场和盗版的关系就没有那么大了。
国外单机市场不能进入国内情况就比较复杂,最主要的原因应该还是政策上的,很多游戏不能正常引进,连引进都不能,还谈什么正版盗版呢?当然,在我之前说的00到08年之前,不管什么游戏都不会有多少人买正版的,也许暗黑2是个例外,不过就算暗黑2,国内的正版用户也是因为战网才去购买的,何况国内还破解出了暗黑2的局域网。
单机游戏的主要问题是,PC上用正版的太少了,正版用户大量集中在主机上。就算上古5这样一款明显PC比主机有优势的游戏,PC的正版销量全球范围内也不过主机的百分之十,前几个月有人查区域销量,大陆区的销售实在少的可怜。(这应该和很多人都购买的海外代购以及游戏没有汉化有关)
盗版对单机游戏的影响是很明显的,会使将来的大量单机游戏在PC平台更注重联网功能,以及单机游戏更加主机化。所谓主机化也就是以手柄的操作方式为主,以主机平台的玩家为主来发布游戏。主机在很多方面都没有PC方便,但是主机还是被各大游戏厂商重视,原因无非是PC的销量太不好看了,主机游戏大作销量破千万是小意思,PC能卖个百万就要笑醒了。
至于国产单机游戏(国产 非大陆一地),市场已经被做坏了(而且国产单机没有主机这一块),考虑到国内的特色(在任何产业任何方面都有足够的模仿和圈钱却没有足够的创意),已经不可能再做回去像当年90年代末的盛况了。--------仙剑奇侠传 金庸传 还有第一款我们接触到的养成类游戏 --武林什么什么(都是凭印象,同龄人应该知道我说的是什么游戏)剑侠情缘 轩辕剑系列 绝代双骄 幻想三国志...........都曾经有不错的成绩,他们中大部分是死于盗版。。。。虽然现在很多玩家都会购买国产正版游戏,但为时已晚了。。
最后,我引用我在玩仙剑3破解版时看到的几句话。那个发布破解的人,特意将一个制作人说的几句话发出来,虽然这几句话可能有商业上的原因,不一定很真诚。但道理在那里,还是很打动人。那个制作人好像姓陈,说,“现在国产单机很难做,周期长,很辛苦,盗版又那么多。但我们还是想好好做一款游戏,因为一个好游戏,能带给人许多快乐。”最后一句话,在这些年里我都经常想起,无论他是因为什么说的这些话,但这句话是没错的--“一款好游戏,能带给人许多快乐。”
tiebu
发表于 2012-10-11 09:22
leon220 发表于 2012-10-7 22:21 static/image/common/back.gif
主要是社会环境吧,如果国内收入支出比例和老外一样版权意识会好点,比如月入3000 USD,一个XBOX360主机 199 ...
我觉得这才是原因啊,花4、500百买的正版万一不好玩,一个月的零花就废了!而且准入制度太封闭,如果能够正版进入国内、有官方汉化同时只卖50-60RMB我觉得接受程度会大大的提高
linsnowx
发表于 2012-10-11 11:20
tiebu 发表于 2012-10-11 09:22 static/image/common/back.gif
我觉得这才是原因啊,花4、500百买的正版万一不好玩,一个月的零花就废了!而且准入制度太封闭,如果能够 ...
五六十人民币一个正版,那能有多少利润?再说了,如果中国的正版才买五六十人民币,那对买同样一个游戏却花了五六十美金的国外玩家公平么?大家都来中国找“代购”就可以了。
leon220
发表于 2012-10-11 12:21
linsnowx 发表于 2012-10-11 11:20 static/image/common/back.gif
五六十人民币一个正版,那能有多少利润?再说了,如果中国的正版才买五六十人民币,那对买同样一个游戏却 ...
游戏锁区就为了杜绝这个问题
liang_hui
发表于 2012-10-11 16:07
LZ在游民也发了
kingming2k
发表于 2012-10-11 23:28
本帖最后由 kingming2k 于 2012-10-11 23:33 编辑
很天真。真正的好游戏根本不是靠那点和谐内容成功的。盗版就是祸首。
35岁的老玩家了,眼看着国内单机游戏厂家一个个倒下的,就是盗版惹的祸,无他。
heavycavalry
发表于 2012-10-12 00:30
kingming2k 发表于 2012-10-11 23:28 static/image/common/back.gif
很天真。真正的好游戏根本不是靠那点和谐内容成功的。盗版就是祸首。
35岁的老玩家了,眼看着国内单机游戏 ...
使命召唤4及以后每代在天朝审批机构看来都是不和谐,貌似暗黑3也不和谐,以您老高见哪款游戏"不是靠那点和谐内容成功的"?莫非是斗地主?
heavycavalry
发表于 2012-10-12 00:42
至于国内那些垃圾游戏,他们死了是正常的,他们还直接从外国游戏进入中国困难的状况中收益呢,仙剑这样的多少年不换引擎,连游戏模式都几乎没有任何变化,这么多年还是只能同时有四个人,这种游戏真看不出有什么前途。
kingming2k
发表于 2012-10-12 04:55
本帖最后由 kingming2k 于 2012-10-12 05:03 编辑
10多年前我上学的时候单机游戏是很辉煌的年代,没有网游,家用机多半还是摆在游戏机房按小时收费的奢侈品,天朝的审批制度也没那么严格,国内有很多热血青年一批一批的投身国产游戏业梦想做出伟大的游戏。但市场上呢,国产游戏根本卖不上价几乎统一的29元,引进游戏即便是暗黑1加资料片也只能卖98几块,星际1加资料片一百多,魔兽争霸3也才50多,铁血联盟2的中文版49元(全部没和谐过的)(价格凭记忆不是很准确,但差不多),可是D盘那时候只要2元,这些东西在国内根本卖不了多少。做游戏的倒闭,代理单机游戏的厂家跟着倒闭。好收钱又让人沉迷的网游兴起,不断制造着负面的新闻,审批和谐什么的也跟着强大起来了。当年游戏的画面简单,制作成本也低,尚且无法收回成本,随着硬件提升,游戏越来越注重声光画面,游戏的开发成本一路飙升,就更没戏了。
kingming2k
发表于 2012-10-12 05:11
从另一个角度来说,面对国内几乎为零的本土单机游戏产业,天朝如果放开进口游戏的引进,某些愤青们又要受不了了。
dianguangyin
发表于 2012-10-12 08:34
国内的收入一直都与消费成不了正比例,美版360在美国一百多美元,那假设一个美国居民月收入500美元,一台360就要350美元,你觉得别人还会去买么,国内也一样,平均收入差不多都在3000上下,一台360标配加些杂七杂八的东西就接近一个月的工资,一款正版游戏就差不多消耗了1/6的工资,试问除了老板富二代拿父母钱谁还会去买正版,这还是国内的快速发展导致的不良结果
heavycavalry
发表于 2012-10-12 16:49
dianguangyin 发表于 2012-10-12 08:34 static/image/common/back.gif
国内的收入一直都与消费成不了正比例,美版360在美国一百多美元,那假设一个美国居民月收入500美元,一台36 ...
完全同意,中国的劳动人民收入实在是与非洲接轨,国企管理层与公职人员收入与瑞士接轨。不过如果审批制度能够宽松一点,外商未必不会对他们的产品在中国市场重新定价,我记得微软的win7在中国就比在世界上不少地方便宜点,毕竟中国市场太庞大了,就算单体利润薄一点,总的收益也是巨大的。
heavycavalry
发表于 2012-10-12 16:58
kingming2k 发表于 2012-10-12 04:55 static/image/common/back.gif
10多年前我上学的时候单机游戏是很辉煌的年代,没有网游,家用机多半还是摆在游戏机房按小时收费的奢侈品, ...
可是以那时的群众收入买100多元的游戏实在贵了些,加之10年前电脑普及率还不很高,自然那时卖游戏可能赚不了多少钱,现在买仙剑5的人可着实不少,但老实说那游戏值得买吗?我室友就买完之后玩了一个月就半价把KEY卖了。
benjamin2043
发表于 2012-10-12 17:22
在天朝能玩到游戏已经很不错了,知足者常乐。
cbseedf
发表于 2012-10-12 17:55
国内游戏行业就这样,一句“盗版泛滥”,成了游戏行业可以不思进取的绝对合理借口,百试百灵。
顾徵
发表于 2012-10-12 18:19
我觉得是价格。
遗忘_糖糖
发表于 2012-10-13 12:09
那好游戏你买过几个?
bba34
发表于 2012-10-13 13:43
leon220 发表于 2012-10-7 22:21 static/image/common/back.gif
主要是社会环境吧,如果国内收入支出比例和老外一样版权意识会好点,比如月入3000 USD,一个XBOX360主机 199 ...
你可以选择去租一台玩玩啊有必要一定要买么
fstg1987
发表于 2012-10-14 19:34
国内垃圾游戏厂商都去做垃圾的3流网游了 做单机他们怕赚不到钱 所以就请妹子又裸又跳博取眼球 真是下作的宣传方式 同时也脑残了一大批国内玩家 比如劲舞团 超级跑跑等垃圾就不一一列举了 传统玩家与脑残玩家永远势不两立!
迷途者
发表于 2012-10-14 19:54
只能说d版不是唯一限制在国内发展的原因,但是从经济和良性循环发展上说确实最致命的.试想如果国内真出了款号作品,那要过审核关,然后就是在游戏大作下狂轰滥炸有些审美疲劳的国内玩家的兴趣.在然后,能吊起胃口了然后就要接受各种合理或者有些无理的"喷",好的,这真是一款好作品,经过了上述的洗礼,得到了承认,于是厂商发现发售量让人极其诧异的低,但是光看各大游戏论坛上声称在玩的人称赞的人很多嘛,好了,投入和收入不成比例,然后,然后就没有了,改行网游制作去了,商人只管是否赚钱,而这批人才是掐着预算和开发大权的人.当然这都是假设,我个人认为现在很多做游戏的人根本不懂什么叫游戏...
biochc
发表于 2012-10-31 10:44
我是玩盗版的类型,因为正版联机我举得没意思。我就完个单机模式。玩腻了就不玩了。买正版浪费
伊贺崎道顺
发表于 2012-10-31 11:12
这么说吧,在天朝做单机不如网游赚钱。同样的成本,为毛做不赚钱的?
lucaszhong
发表于 2012-11-16 09:47
本帖最后由 lucaszhong 于 2012-11-16 10:05 编辑
说是无关盗版有点失实了 应该说盗版是必要条件而不是充分条件 多方面的原因造成的 盗版 分级制度的缺失等等 不应该完全归咎于游戏厂商 虽然他们确实是烂泥扶不上墙