“小岛秀夫应该去拍电影”--有多少游戏换一种表现方式会更好?
前不久看到一个新闻,制作《洞窟物语》的创始人讲到,小岛秀夫应该去拍电影——小岛不会做游戏。我没玩过合金装备系列,所以不敢妄做评论。但这却引发了一个思考,是不是有些游戏确实”投错胎“了呢。
你玩某游戏时,有没有一种”如果它是电影/动画/轻小说/...,而不是游戏该多好“的感觉呢
本帖最后由 小小的水水 于 2012-6-16 15:15 编辑
小岛君游戏还是做得很棒的,游戏也有很多表现方式和风格,说MGS那种带有强烈电影风格的游戏不算游戏的人估计是辐射照多了吧?另外汗一下楼主居然没玩守MGS系列。。。不过小岛君去拍电影本人持保留意见,游戏与电影的制作过程根本就是两回事,相对于电脑数据的游戏角色而言,显然真正的演员比较难以驾驭,演员表演的不确定性与随意摆弄的电脑数据之间有着无法抚平的鸿沟,虽然现在的游戏与电影有很多共通性,但本质的东西却不像表面看到的那么容易。我感觉小岛君还是更适合做电影化的游戏。现在的电影人才太多了,像小岛君这样能将游戏电影化的游戏制作人却太少了,如果小岛君真去拍电影了未必会有所斩获,反而游戏界会因为失去一个天才而让玩家蒙受损失。 隔行如隔山,我从来没有想过 玩的某个游戏 希望是其它东西。
例如 动漫我最喜欢 海贼王 ,我并不希望 它去拍电影 或则 出游戏 不用说小岛君不会拍电影,就是会拍,要把合金系列改编成电影估计和生化改编电影一样垃圾...
两个世界的受众群完全不一样。 本帖最后由 lchunghan 于 2012-6-17 14:12 编辑
小岛秀夫 以前貌似就是拍电影的 因为特效用的太多才被日本电影界驱逐的
你花太多钱做CG了投资人怒了 别拍电影了你还是去做游戏把
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小岛秀夫 从小酷爱电影 因为鄙视关东人的电子游戏 才投身电玩届 进入可纳米 不过小岛作为关西人自然要关西风格的电子游戏特色 那就是与电影特效融合的电子游戏小岛秀夫的游戏最大的特点就是电影镜头下的电子游戏
MGS那些過場劇情大部份都很無聊 如果用來做電影必定惡評如潮
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