三国志12PK版什么时候会出 大家希望里面多什么功能
三国志12PK版什么时候会出大家希望里面多什么功能多什么功能没啥,最好把AI提高一下,太傻了,单挑改成KOF形式?hoho 功能越多越好玩, 总体来说这款游戏还是不错 不过有很多小的瑕疵 还有一些可以值得提高和改进的地方
首先来说战争系统 不知道有心的玩家是不是都发现了 在过栈道的时候 不仅速度减慢 攻防也降低 在栈道口堵人真的能体现一夫当关万夫莫开的快感 由此 我联想到水战 仅仅是在速度上有影响 似乎降低了水练的价值 如果改成和栈道类似 浅滩地形也降攻防似乎更能体现东吴的水上优势 并且建议浅滩地形自动封印骑兵的暴击(突击) 另外栈道封印所兵种有暴击 西凉 天水 长安等沙地封印枪兵暴击(由三11得到的启发)森林封印弓兵暴击(这点已经实现)
第二说下战法 赵云的单骑驱 庞统的连环计和貂蝉的美女连环是争议最多的 我也觉得这三人的战法有待改进 赵云的技能最好加武力和暴击 而庞统的连环计再加上一个减攻防的debuff 类似里应外合(埋伏之毒)似乎能增加他的出场率 或者和诸葛相似 诸葛的加战斗力 庞统就减战斗力 一正一负 貂蝉就让她从7消耗变成5消耗 就更能和吕布配合了 貂蝉技能关键还是消耗太高 另外建议将机动弱化从5消耗改成4或3消耗 至于强袭 突破 猛攻之类 都可以适当加加武力 不必太高 10就可以 另外要说的是单独的战法挺多 而单独的特技似乎没有 战法有点类似主动技能 而特技更像是被动技能 上战场的特技大家都差不多 无非就是豪杰 一骑 军师 鬼谋 远射 冷静 神速 攻城 兵器 水练这些 没有单独武将特色的特技 比如给赵云加个龙胆 有几率闪避普攻(类似魔兽的闪避) 南蛮的几个将领整个藤甲穿 降低受到的普攻伤害 火计和神火加伤(和虚无有点相似) 曹仁有坚守技能 可以一定几率吸收伤害(dota里的先锋盾)还可以加一些光环类的特技就更好了当然这些都是我提供的一些思路 具体怎么做还是让荣光自己去测试 最后还是忍不住说下本阵固守 本来有bug就不说了 这个技法的设计的思路似乎也相当被动 改成和水练挂钩的技法似乎更好 让吴国的水练和别的与众不同
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