探头必死
本帖最后由 HH117 于 2012-6-9 20:59 编辑好游戏,没的说,尤其是老马叔探头必死的特点简直是游戏史上最优秀的一笔,一般情况出现探头必死我没话说,可子弹时间都能出现探头必死。。。。。。请问你还设计子弹时间有什么用?仅仅就是为了看着爽?行云流水的小马哥变成了掩体射击游戏,而且还是蹩脚至极的掩体射击游戏。 LZ直接上的困难难度? 不会吧= =专家难度? tannde 发表于 2012-6-9 21:09 static/image/common/back.gif
先在掩体盲射机枪 在跑出去 对敌人打几枪(移动中 敌人命中没躲在掩体后面高) 等有一些能量后就可以打开 ...
最后夺榴弹枪那里,你跑个试试...... 注意敌人换子弹的时间。。。。别人家扫射呢你探头。。。 tannde 发表于 2012-6-9 21:26 static/image/common/back.gif
当然可以跑 进去 子弹时间跑到下一个相对安全的掩体躲避后 制动推出 子弹时间
...
。。。。。。这时候你已经没有子弹时间了,榴弹恰巧轰到了你所藏身的旅行箱前面,你人仰马翻,在你起身恢复正确躲避姿势前,敌人已经就位,你又没有子弹时间,对方还是两面包抄,无论打哪面你都是后脑冲着敌人,死亡几率1000%,这就是传说中的“探头死”。就算你运气好到离谱,敌人的普通武器没弄死你,放心!榴弹此时会适时到位,你绝对跑不了! liuzhaoqi 发表于 2012-6-9 21:40 static/image/common/back.gif
这游戏AI没那么2,不会死盯着你扫射。再说你还可以盲射,不行就移动下。他们肯定会有空隙。 ...
盲射死得概率更大,倒不如探头点三枪再回掩体生存几率大 tannde 发表于 2012-6-9 21:43 static/image/common/back.gif
榴弹来了 跳跃 打爆榴弹 跳跃不需要能量在落体之前 杀掉你前面的敌人 就算落地前没有杀掉你前面的敌人...
空格不消耗子弹时间?!你玩的是什么版本啊?! 本帖最后由 HH117 于 2012-6-9 21:50 编辑
Changers 发表于 2012-6-9 21:45 static/image/common/back.gif
这一代敌人ai有提高呀,而且掩体系统的加入为难度增色不少,很多时候都是在掩体里被射死的,敌人会绕个大弯 ...
这点我深表赞同,不过话说回来,这么大的体积,就是多了N种情况的AI应对,要不然这体积就成笑话了。我强烈建议实况以及2K系列将体积扩大至现有体积的二至三倍,这样就可以完成神作了 HH117 发表于 2012-6-9 21:44 static/image/common/back.gif
空格不消耗子弹时间?!你玩的是什么版本啊?!
消耗,只是空了的时候还可以跳
HH117 发表于 2012-6-9 21:48 static/image/common/back.gif
这点我深表赞同,不过话说回来,这么大的体积,就是多了N种情况的AI应对,要不然这体积就成笑话了。我强烈 ...
小水管表示最好不要,2k神马的,真心喜欢篮球就去现实打好了,还能涨点实战经验呢。。。。{:3_156:} 这叫真实:lol 楼主你就是不看视频攻略是吧,我这里告诉你,最高难度视频攻略里最后打榴弹那是无伤过的
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