火炬之光2赌博系统的一点证据,RP党有福了
本帖最后由 舞月刃 于 2012-6-7 15:26 编辑今天打出一个卷轴如下所示
下面的解释大意就是说这个被动卷轴可以减少在商人、附魔师、赌徒那里买东西的价格。提高你卖出自己东西的价格。这种卷轴只能装备一个。
赌徒顾名思义就是可以赌博了!想必大家还记得在火炬之光一代用大把钱去赌的情形吧,用少许的价格买到一个神装当然值得兴奋{:3_106:},但更多的是花了大把的钱却只是买到一个坑爹的垃圾绿装{:3_96:}。一代可以用孔数来大致判断装备的好坏,孔数多的不一定是好装备,但好装备一般孔数都比较多(反正之前我是根据这个来买的),但是二代就算是极品装备的孔数初始的也是只有一个,很难再根据这来判断,不知道二代该怎么买才好,难道纯靠RP{:3_62:}?小弟感到亚历山大{:3_193:}既然赌徒会出现,估计宝石合成商也会出现吧,大家也期待一下正式版的上市{:3_149:}
好像图挂了,如果看不到请看附件
二代把一代很多被动技能就变成法术卷轴,天赋里增加了更多的职业特色技能,卷轴位置很紧张的,4个一般不会放这个卷轴。一代的那个赌博系统只要是三属性要求,有孔,价格比同种贵,基本是橙紫没跑了。 宝石合成大概得靠MOD,因为设计者不希望玩家囤积宝石
赌博一定会有,左边统计资料里就有一栏是赌博次数 没有宝石合成,因为这样只会造成宝石越合越厉害,但衣服上一颗宝石都没有的情况 记得一代里赌博商人那好像越好的东西价格越贵
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