ilovexyd 发表于 2012-6-6 19:02

好了,这两天也喷够了也发泄完了,马上也要开赛了没多少时间躺尸了。说下个人心底里希望的D3的样子吧

本帖最后由 ilovexyd 于 2012-6-6 19:06 编辑

如果暴雪还是那个暴雪~N开头的那个。

那么我感觉D3应该是这样的:

一样是强制联网

一样是有现金拍卖

一样是为了赚钱(废话,人家又不是泰瑞尔)

但是……

(以下内容想到哪说到哪,不分先后)

PET装备系统应该会继续在D2基础上强化,而不是精简到连头跟衣服都没有了。

无形的装备应该会保留并且进一步强化。

装备属性变量的随机性应该比D2更加多样化,但是必须还是有一个范围限制,比方说只能野蛮人拿的武器上面不会出现智力等属性。

属性点可以分配并有有限次数的条件重置(参照D2 1.13)

技能树确实可以移除,因为现在的技能系统比技能树更加有趣~

重头戏应该还是符文之语。

现金拍卖行最热门的商品应该还是各种暗金,符文以及带洞的超强或是无形白装,当然也有一些极品黄货,但都是大家能叫出名字的东东,而绝不只是三围爆高或是DPS过千之类的无名货,你懂得。

应该继续让每一种build流派都能有自己的主要MF场地并且更加专注,甚至可能的话,打造一些流派的专属场地都未尝不可。

没有坑爹雷姆的勇气BUFF。

怀念赫拉迪克的那个神奇的小盒子。

每一个难度的BOSS战区别不仅仅只是加血量加伤害,而需要加技能,你也懂得。

我是来MF的,不是来跑路或是给小怪送尸体的。

更多的场景互动

宝石部位作用更加细化,而不是精简到只有头跟“其它部位”

怀念珠宝。

怀念压碎打击,百分比吸血,命中率,快速施法,快速攻击,快速打击回复,快速格档回复等等各种细化的属性搭配,而不仅仅只是击中生命回复量提高##或是攻击速度增加#%

各种技能加成的装备决定你的技能伤害,而不是一味地只看武器伤害。

套装的搭配应该更加多样化,塔拉夏的三件套固然经典,但是绿货里也应该有更多过渡期的提升搭配,想想D3里面没有QH,等级是需要自己一刀刀砍上来的,那么野蛮人在低级的时候穿着一身西刚套一定会很cool。

MF值跟装备和职业的搭配应该更加合理和多样化,打破纯冰的垄断。

MF的掉落依然可以沿用D2的系统,并将其更加完善和强化,添加入更多的黄绿货跟低变量的暗金,让更多的“其它物品”把你的期待目标的掉落几率压低而不是用一堆奇葩属性组合来充当垃圾。

多人模式的难度以及收益加成更加合理。

WOW的拍卖场做得非常不错,直接搬用它吧,反正是自己的产品没人说你是抄袭 - -!

赌博还是能成为一个提升玩家装备和消耗过量游戏币的有效途径,为了极品黄货!!!

暂时只想到这么多~:L

farmerking 发表于 2012-6-6 19:13

好货肯定会添加的,但不会是现在

dokidoki 发表于 2012-6-6 19:14

看到有人在说MH 要是做成MH那样嘿嘿 加上暗黑的随机系统 =w=

ilovexyd 发表于 2012-6-6 19:18

farmerking 发表于 2012-6-6 19:13 static/image/common/back.gif
好货肯定会添加的,但不会是现在

嗯,相信暴雪会对自己的fans负责的。

马上杯赛要开始了,杯赛结束的时候我自己中意的游戏也会重开了,D3基本是AFK了,但还是希望暴雪通过后续补丁跟资料片来把坑填上填好吧~毕竟暗黑破坏神对于不少人来说已经不单是一个游戏的涵义了~{:3_102:}
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