12大家都玩了多久
想看看大家是不是还在玩12啊,楼主玩了1个星期不到。觉得12在三国志系列里很失败:sleepy:我也这样觉得 随意玩了1周吧 腻了 没有一小时的选项~不知道怎么选 消耗时间,呵呵~ 也没有半小时的选项。。。教程半小时,之后又回11里去了。{:3_153:} 看贴回帖是美德 看看每天的发帖量就知道快冷了。 不玩的还滚来干嘛 说假话也不害臊 只能说这个尝试也大胆了点,不好归不好,创新归创新,三国还是三国,想玩的总能自己找到乐子,不想玩的估计这帖都懒得看。 看看5月30日6.0汉化补丁出来后,仅在3dm专帖回复求下载地址的人数……就可以估算还有多少人在玩儿了。。。。。
玩了三个剧本,直接等三国13. 玩到不想玩了! 通关两次以后实在没有兴趣了,大概一个多月吧~ 还没玩,直接等中文PK版,对KOEI的战略游戏向来如此对待{:3_105:} 总体来说这款游戏还是不错 不过有很多小的瑕疵 还有一些可以值得提高和改进的地方
首先来说战争系统 不知道有心的玩家是不是都发现了 在过栈道的时候 不仅速度减慢 攻防也降低 在栈道口堵人真的能体现一夫当关万夫莫开的快感 由此 我联想到水战 仅仅是在速度上有影响 似乎降低了水练的价值 如果改成和栈道类似 浅滩地形也降攻防似乎更能体现东吴的水上优势 并且建议浅滩地形自动封印骑兵的暴击(突击) 另外栈道封印所兵种有暴击 西凉 天水 长安等沙地封印枪兵暴击(由三11得到的启发)森林封印弓兵暴击(这点已经实现)
第二说下战法 赵云的单骑驱 庞统的连环计和貂蝉的美女连环是争议最多的 我也觉得这三人的战法有待改进 赵云的技能最好加武力和暴击 而庞统的连环计再加上一个减攻防的debuff 类似里应外合(埋伏之毒)似乎能增加他的出场率 或者和诸葛相似 诸葛的加战斗力 庞统就减战斗力 一正一负 貂蝉就让她从7消耗变成5消耗 就更能和吕布配合了 貂蝉技能关键还是消耗太高 另外建议将机动弱化从5消耗改成4或3消耗 至于强袭 突破 猛攻之类 都可以适当加加武力 不必太高 10就可以 另外要说的是单独的战法挺多 而单独的特技似乎没有 战法有点类似主动技能 而特技更像是被动技能 上战场的特技大家都差不多 无非就是豪杰 一骑 军师 鬼谋 远射 冷静 神速 攻城 兵器 水练这些 没有单独武将特色的特技 比如给赵云加个龙胆 有几率闪避普攻(类似魔兽的闪避) 南蛮的几个将领整个藤甲穿 降低受到的普攻伤害 火计和神火加伤(和虚无有点相似) 曹仁有坚守技能 可以一定几率吸收伤害(dota里的先锋盾)还可以加一些光环类的特技就更好了当然这些都是我提供的一些思路 具体怎么做还是让荣光自己去测试 最后还是忍不住说下本阵固守 本来有bug就不说了 这个技法的设计的思路似乎也相当被动 改成和水练挂钩的技法似乎更好 让吴国的水练和别的与众不同
最后吐槽一下武将 三11里有李严s弓 a戟 戟将 三12开始坑陈老爹 陈珪 枪兵 弓兵强射 (P.S. 弓兵强射 为什么是攻2防10 难道是弓兵死守?是不是攻6防6更好)弓兵本来基础攻就低 所有弓兵专属的战法 全军远射 射程强化这类 统统都只加2 除了远猛射加12 但是和刚勇加20 强袭加16比起来还是觉得有点弱 有点跑题了 应该说武将的 关2为什么是骑兵 难道因为千里走单骑? 关2被吕蒙和陆逊联手打败 这两大都督都是弓 关2的骑兵不突死他们吗三11里关2枪s骑a 陈珪的儿子陈登为什么要骑马 感觉弓更好 鲁肃为什么也是骑马的 为什么不让小霸王骑马关兴还是拿枪吧 让弟弟关索骑马怎么样 还有所有的 战法是破坏弱化的骑兵队 改成枪和弓似乎更好 这些都是小问题 可以按照自己的想法用修改器改之 但是还是希望荣光做的更细一点 更合理一些
baobaowawa 发表于 2012-6-7 11:21 static/image/common/back.gif
玩了三个剧本,直接等三国13.
你又得等好几年 这次抓到的武将,居然不能没收宝物,什么意思啊 统一了6次,每次不同剧本,不同阵营,孙刘曹吕张鲁南蛮。只有一次三顾之礼刘手动杀到最后,其它半壁江山后就托管了。 LZ增设一个1小时内选项,我要投这个;P 改头像比玩的时间还多...
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