各种游戏开发~发布坑爹内幕资料整理~!!!
普空圈錢內幕!《生化危機5》DLC真相:CAPCOM的圈錢能力和所謂的“全平台”戰略讓他成為日本游戲廠商中的奸商的代表。而這次索尼的內部人員透露出了關於《生化危機5》兩個DLC的內幕,那就是這兩個吉爾劇情在本體開發時就一起開發了,而到現在才拿出來,目的已經是很明顯了。
這次的“失落夢魘”和“逃離絕望”的劇情早就在《生化危機5》構思劇本時就已經存在了,當時計劃一個作為正篇的序章,一個作為與主線並列的劇情進行安排,而后來在發售之前就被砍掉了,可能細心的玩家會覺得有些劇情細節和人物設置有些解釋不通,其實這都是被將劇情生生拿去的結果。
质量效应3 官方新闻,全游戏支线任务改变结局:
Bioware今日透露,如果玩家不去做《质量效应3》的支线任务,游戏的结局也将令他们不满意。
《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson表示,玩家应该花时间去仔细探索游戏中的支线任务,这样游戏也会回报一个令他们“惊喜”的结局。
他说:“如果你只做很少的支线任务,甚至根本不去做的话,都会对整个战争起到影响。”"
“如果你只是匆匆地完成主线任务,寻求快速通关,那么你的确可以获得胜利,但和你完成许多支线任务而得到的结局相比要差得很多。”
“如果你做很多的支线任务,就可以让很多人站在你这边,甚至与整个银河系结盟。你将获得一个非常令你惊喜的结局。”"
《质量效应3》将于2012年年初上市。
最终游戏出来后,结果大家都看见了,支线任务做不做,做多做少根本就没有怎么影响结局~!!!也许官方的惊喜就是终于把我们这些玩家给狠狠的坑了一把。
生化危机:浣熊市行动所谓官方保证:
《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》克莱尔确认回归 里昂你也杀不死。
日前,OXM杂志对Slant Six进行了采访,创意指导Adam Boyd为我们回答了很多问题关于《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》的细节问题,克莱尔将再次出现,并且你不会杀死里昂!
采访细节:
“《生化危机:浣熊市行动》中穿插了《生化危机2》中的某些事件,并造成影响,但不会影响整个故事线。”
“我们开发这个游戏最初的想法就是让《生化危机》15周年系列中的人物更丰富,而不仅仅局限于那几个玩家们非常熟悉的名人。”Boyd解释在一次前瞻中说到的事。
“所以关键就是让这些新人物更有恐怖的感觉,充满了世界末日的危机感,因为他们的任务让他们不可避免地会遇到第一次僵尸爆发时出现的英雄和坏蛋,我们希望能让玩家在他们身上找到一种归属感,从而让他们的存在更符合这部系列的一贯风格,觉得非常自然。”
在这部新游戏中,玩家扮演一位保护伞公司特勤队的队长,任务就是消灭任何浣熊市僵尸爆发的目击者。
而黑名单的其中一人就是里昂·肯尼迪,生化危机2和4中的重要人物。
“我们并没有改变整个游戏的故事线。”Boyd强调。
“我们把游戏中的故事都融和起来,玩家通过了解幕后的故事来让整个游戏更充实饱满。我们已经知道里昂在游戏中的故事了,那么这时候克莱尔又在做些什么呢?这就是我们正在做的事。”
“但我们没有尝试改变任何角色。我们想要的效果就是当玩家来到一个场景的时候会情不自禁地感叹‘啊!里昂曾经来过这里,幺西!’。”
“所做的一起都是对故事的补充,而且会有一些内幕事件,包括一些你之前根本不知道的秘密,但我再一次强调,我们不会改变整个生化危机系列的进程。”
“Capcom已经发布了多个版本的《生化危机》,我们只是从另一个角度来重新体验危机的感觉。”
对不起了,《生化危机:浣熊市行动》游戏不会叫玩家失望,但是也不会让你干掉里昂了。
看到这是不是有点失望,放心开发商的游戏还是值得期待的,只要他够“生化危机”!
同时游戏开发商又发布了《生化危机:浣熊市行动》精美原画公布 称“里昂必须死(Leon must die)”(原画里的其他部分包含了大量僵尸,同时也可以窥见里昂被Vector一记割喉。)
游戏还没出,就出现了2个完全不一样的结局。让游戏玩家根本不知道到底相信谁说的(都是官方)。
结果游戏真的出来后,最大坑也出现了,居然出现是官方2个说法的混合版(自由选择是否杀死里昂)。这种官方前言不搭后语,纯粹为了炒作,根本不负责任的话,叫尔等玩家们情有何堪。
《暗黑3》成功大卖 暴雪办百余香槟酒宴嗨皮畅饮:
暴雪的神作《暗黑破坏神3》上市后,短短两周就打破了PC历史销售记录。为此,暴雪今日在总部开凿了百余香槟,举行以表庆祝的酒宴。
这批图片由暴雪雇员Cory Stockton在其Twitter发布,香槟绝对够多够劲,员工都十分洒脱,与友豪饮畅快,同时还有相互喷洒酒水的快乐场面,获成功之后,都计划着周末狂欢,不是吗?
总部当然了解如此,这么嗨皮的活动,作为暴雪粉丝,你也不禁想拿一起一杯啤酒或者白酒与友共饮了吗?
看是去好像是很好,可事实真是这样吗?
结果所谓的成功根本就个闹剧,暗黑破坏神3首日售出350万,首周售出630万打破PC游戏最速度售卖的记录可以说疯传乱传,似乎是官网的消息就代表着权威,似乎暴雪的大规模庆功宴就说明这个消息的确就是真的一样,然而不可否认的是,经过几家权威游戏市场数据统计网站的结果表明,暗黑破坏神3的首周发售量仅仅只有可怜的177万套。 暗黑破坏神3发布之前的那段时间恐怕欧美苦等的玩家们都还记得,暗黑破坏神3单单美国地区的预定数目就有可怕的82万,当然,这82万并不是一蹴而就,而是暗黑破坏神3从发布开始到接受预定,那个时候连正式发售日期都还没有确定呢,到现在为止,都已经三四年了,换而言之,想玩暗黑破坏神3的玩家在三四年内,几乎大部分都预定了,首发预定发货后真正去实体店购买的玩家就已经没有多少比例了,果不其然,北美地区首周的暗黑破坏神3购买玩家,只有不足100万,99万左右,在预定的82万发货后,首周都几乎无人问津了。
然而暴雪的游戏在美洲和欧洲地区并不算是多么火热,魔兽世界和星际争霸亚洲玩家都占了绝大部分,欧洲地区,也就是市场空间比例最大的英法德三国为主,首周到22日仅仅贡献了55万套,当然,55万对于暗黑破坏神3来说就确实不少了,对于吹得震天响的中国玩家和韩国玩家抬起来的暗黑破坏神3,亚洲地区的实际暗黑3总销售量只有可怜的22万,试想我国的大部分主要暗黑破坏神3发售渠道都被封断了,即使不封断又有多少真正愿意为了暗黑破坏神3的非国服版掏300多块钱的人呢?而韩国号称玩家多少多少,真正喜欢暗黑破坏神3的却是根本就不多,除去欧美市场,全世界其他地区的总和,也仅仅不过是可怜的22万套。
这样一来,很多业界市场分析人员都相信,暴雪的首日350万和首周630万并不是不可信的实体版等等,当然即使是数字版,也不可能那么多,这个数字非常有可能是发货量,也就是直接供往发货商和经销商的部分,能不能都卖出去可就不好说了,毕竟即使再怎么火热的游戏,发货量再大,它的实际销量也并不一定就那么高,比如说最热销的游戏捆绑的WII体育,虽然每周都随着捆绑和为了一试身手而闻名而来的玩家贡献个几万套的销量,然而最后没有卖出去滞销退回去的游戏却也占了不小的比例。
发货量是个什么概念呢,这里举一个业界知名的例子:1982年雅达利占斯皮尔伯格的ET外星人电影大火的光,以一个普通程序员赶工6周开发出了超垃圾游戏ET外星人,虽然的确随着电影的同期大火而出货150万,但是这个卡带却由工厂赶工赶制了700万,游戏本身的质量有目共睹,再大的光环带来的名声不过一朝丧尽,无人问津,剩下的550万运往了垃圾场。
换而言之暗黑破坏神2如此的名声在外和过高的游戏质量也只有531万的实际出货量,盛名之下其实难副,过高的口碑未必有多少人真的出钱去买它,要知道ARPG游戏的市场份额并不高的,暗黑破坏神3过了12年,除了铁杆玩家还在基本都流失掉了,首周177万不过是预料之中的事情,星际争霸1刚发布的时候无人问津,不出几年随着亚洲和欧洲的大火而超过了1134万的实际卖出量,然而星际争霸2时隔多年,自由之翼在预定60万首发几周300万后就再也卖不动了,而暗黑破坏神3能否打破星际争霸2都很难说。
所以说,官方网站公布的数据有时候会带给玩家们很大的认识误区,除了同样的大卖消息被传的震天响之外,有几个真正的销售分析网站给出了同样的数据?
或许未来暗黑3会成为一个新的神话,但是现在则完全名不符实。
关于这些官方正大光明坑人的新闻,还有很多没有整理出来,以后会陆续补充上来。
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