断断续续打了一个多礼拜了,有些感想。
首先,我是diablo的老玩家,从d1开始玩的,地狱火没玩过,d2也是上市当天就玩了,然后是在d2x时代各种bot,不提。这次d3,感觉很深的有几点:
1、游戏系统改变好大。目前看来,4主动3被动+左右键的设计,使系统深度下降很大,有点经不起研究。当然,本来d1的系统更加简单。但是有了d2x的技能协成,d3的技能就有点不够看了。
初步想法,如果符文系统改为每个技能可以添加2到3个符文,而且不同符文组合有附加增益,那么系统的深度就会扩大几个数量级。
2、画面比之10年发布的那个20分钟游戏预览视频,下降好厉害。目测多边形比例下降一倍以上,贴图精度下降到原来25%。
而且有很多技能特效,为了迎合这个肤浅的技能系统都改了,印象最深的就是预览视频里野蛮人的跳斩,非常有力量美感和符合人体力学,现在的跳斩,跳跃距离增加很多,但是缺少发力动作,怎么用怎么觉得怪异,不自然。
3、虽然有公共游戏,但没有了公共房间,以前d2战网的刷广告固然不复看见,但玩家互动的文化也荡然无存。
4、有很多人抱怨炼狱太难之类,须知diablo就是个刷装备的游戏,装备没起来去高难度就是这样的,光有等级毫无作用。现在已经非常仁慈了,死亡不掉经验,须知d1死了全身装备爆一地,碰到精英怪群你根本没法拿回来,退出游戏尸体都没有。
我预测过几个月暴风盾,骷髅戒,绿套装,soj之类装备价格平民化以后,炼狱难度也不会比d2x地域高太多。
5、有人吹嘘暴雪的东西平衡性好,须知暴雪平衡性一向就是不停举起砍刀nerf玩家用得顺手的角色。这次大家都抱怨近战弱我感觉是好事,个人理解其实蛮子装备起来了高难度还是很有搞头的,毕竟现在没有铁处女湮灭法师那么不和谐的玩近战的怪物。(如果有,是我孤陋寡闻了。)
嗯,mark一下 第一条 你这个思维明显已经定式化了 D2的加点每个人几乎都是一样的 如果想换就得重练 觉得这有意思???
D3的技能系统 绝对是游戏界突破性的飞跃 灵感来自WOW的雕文系统 画面比之10年发布的那个20分钟游戏预览视频,没有10年那么长的时间吧 darkjimmy 发表于 2012-5-26 08:13 static/image/common/back.gif
第一条 你这个思维明显已经定式化了 D2的加点每个人几乎都是一样的 如果想换就得重练 觉得这有意思???
...
难道D3就不一样么?D2终极加点,经历多少风雨积累究极方案,而且每个职业都有数套不同倾向究极方案。
再且,没规定一定要按别人加点方法 ,只是没那么完美强力。
D3不是D2。满心的期待55555555555 wq119911 发表于 2012-5-26 08:19 static/image/common/back.gif
画面比之10年发布的那个20分钟游戏预览视频,没有10年那么长的时间吧
他说的是2010年
我觉得这个技能设计很好想怎么换就怎么换 不要重新练好 对新人很照顾 发现现在很多人的回帖都极不客观,好像只要暴雪做的东西永远是对的好的,wow的大灾变刚出来也是这样,到后来连暴雪都出来纠正。
其实暗黑3对大多数普通玩家和新玩家,也许练到满级或者刷到噩梦结束就不会再玩,刷装备的热情并不会太高,毕竟单机游戏装备就那么回事了,又没有bb或者坐骑可以刷,打来打去就这些内容,暗金装备和套装又无法碾压掉率又低,除了资料片还有什么能让人重点热情? 我觉得技能很有特色,以前D2的时候低级技能你根部不会用,而且基本上每个人物想通关就只能那么几个打法,这代我组队到现在,基本上队伍里就算4个同职业也都技能不同的,组过个4法师队,有纯暴风雪走控制的,有陨石流,有光波的,有秘法球的,各有各的打法,场面好看多了,而且技能协调也是2代资料片后面的事情了 darkjimmy 发表于 2012-5-26 08:13 static/image/common/back.gif
第一条 你这个思维明显已经定式化了 D2的加点每个人几乎都是一样的 如果想换就得重练 觉得这有意思???
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d2x每个角色大部分都有4套到5套主流练法,非主流还有4,5套。
d3,6类技能每类5个左右,每个技能5个符文,再加上16个左右被动选3个。理论上可选范围不小,但问题是有协同性的技能和被动就那么几种,我觉得选择面也就5,6套之间。
再说我并没有认为d2x的技能树优于d3,我的观点是如果d3每个技能可以使用2个以上符文,那么其深度就会有质的飞跃。
服务器的尿性求吐槽 wq119911 发表于 2012-5-26 08:19 static/image/common/back.gif
画面比之10年发布的那个20分钟游戏预览视频,没有10年那么长的时间吧
2010他说的是 围观暴白插科打诨咯~{:3_149:} 我觉得你说目前人物方案少,那还是没有开发出来的原因吧
毕竟补丁+资料片或者dlc,可选择余地会越来越大的
个人还是很喜欢目前这个技能系统的,d2的系统没这么灵活,并且为了几个build重新练人物太烦了 现在是刚开,用不了多久,大家技能符文啥的就差不多一样了。什么技能树,技能栏,其实没区别。 楼主觉得暗黑3的可用技能比暗黑2少吗?
你可以仔细排排暗黑2每个职业有几主要技能,看看暗黑3有多少
另外加上符文变化,有多少种组合?
没有技能专精,其实就是让你可以用更多的技能 如果你喜欢以前的技能系统,可以去试试T2,毕竟D2的总设计师在那边了,D3的总设计师不是之前D2的,换人了,所以整个游戏的技能系统也会有较大的变动,不过可玩性确实比D2下降了很多,但是这可能也是未来游戏发展的一个趋势。暴雪不是一直都引领这潮流么。 看了支持下,以前的暗黑都没玩过。。。。汗
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