期待经典 发表于 2012-5-23 10:14

你们知道么?暴雪故意简化设定留着开资料片呢...

很多优良系统故意不用,比如雇佣兵的打造,比如符文的镶嵌,很多完完全全可以继承的,可以做到的系统,暴雪就是不做..明显等资料片..

话说暗黑2就是资料片里玩法丰富..

同时,等补丁中...


吐槽个,现在技能可以随便点了,那人物栏还开10个空格干嘛?会有人练5个以上的人物么?

反正何种BUILD都是在一个角色上都可以随便切换的,我为什么要再去练一个号??

robinjwj 发表于 2012-5-23 10:33

练满10个人物很正常,因为有HC模式,还有有个成就就是要你某个职业两个人物。D3很多人说赶工简化什么的,这些人如果一直关注D3就知道,一开始D3就是D2复刻版,然后很多人反对以及自我否定才成了现在这样,如果说BLZ不尊重玩家,那只可能是玩家自己没去争取,看D3开发就知道有很多系统,比如和拉迪姆方块,秘术工匠,以及复杂的装备属性都是被砍掉而不是没做,甚至到了BETA最后阶段才确定用武器伤害决定技能伤害。如果大家真的很想要什么东西,可以去官方论坛发贴反应,如果同样需求的人多,BLZ马上就会改,就如同beta时一样,其实当时我是反对武器和技能挂钩的,这样很容易出现背锤子的法师,拿弓箭的野蛮人,但是当时觉得有趣的人更多,所以BLZ就改了。

ooook5 发表于 2012-5-23 10:49

坑爹的亞服表示HC模式沒法玩。

useawp 发表于 2012-5-23 11:38

robinjwj 发表于 2012-5-23 10:33 static/image/common/back.gif
练满10个人物很正常,因为有HC模式,还有有个成就就是要你某个职业两个人物。D3很多人说赶工简化什么的,这 ...

武器和技能挂钩是必要的设定。因为如果技能对装备的依赖太低的话,刷装备的需求就会大幅下降,这对于这种刷装备为主的游戏来说是致命的。而且这样的话,以技能为主要攻击手段的法系越到后期越悲剧,因为那些好装备对技能加成太少。


很多这类游戏,比如泰坦之旅就是例子。

至于拿锤子的法师,这问题很好解决,只要设定法师的技能加成只能从法杖之类的传统法师武器里获得,同理蛮子设定成只有近战武器能获得加成,这样就不会出现锤子法师之类的了。

evilspeed 发表于 2012-5-23 11:42

等完美典藏版

segate 发表于 2012-5-23 12:54

比这些更坑人的是白色物品完全无用,连捡都懒得捡

Latias_085 发表于 2012-5-23 12:59

一男一女5个职业不是刚好10个空吗

hawaii3528 发表于 2012-5-23 13:02

嘿嘿,就是就是
连亲爱的墨菲斯托都还没出现呢~鬼知道玻璃渣那些鸟蛋打的什么鬼主意?亚马逊?圣骑士?
万一哪天突发奇想给我头奶牛,我绝对把它练满!!

千面老妖 发表于 2012-5-23 13:03

楼上威武

dokidoki 发表于 2012-5-23 13:04

{:3_152:}满级的奶牛

jiacat1 发表于 2012-5-23 13:10

useawp 发表于 2012-5-23 11:38 static/image/common/back.gif
武器和技能挂钩是必要的设定。因为如果技能对装备的依赖太低的话,刷装备的需求就会大幅下降,这对于这种 ...

在暗黑2和wow里面武器和技能伤害都不挂钩,怎么能说是必要的设定呢

暗黑2里面法系提升伤害靠的是技能等级
wow里面靠的是法伤强度...
只要提供对应的武器加成,武器伤害完全可以脱离技能存在

killingcloud 发表于 2012-5-23 13:13

很简单 资料片要开新职业不是。总要留点余量啊。不然到时候你删哪一个呢 都是心血啊

ashya 发表于 2012-5-23 13:17

某人买了个包子发现没馅,于是找老板要说法,老板说别急馅都给你留在明天的包子里呢,当然今天的包子钱就不退了。这人听了一想,老板真英明。便拿着没馅的包子高兴的回去了,心中充满对明天有很多馅包子的期望:loveliness:

stvu 发表于 2012-5-23 13:20

jiacat1 发表于 2012-5-23 13:10 static/image/common/back.gif
在暗黑2和wow里面武器和技能伤害都不挂钩,怎么能说是必要的设定呢

暗黑2里面法系提升伤害靠的是技能等级 ...

如果技能伤害靠职业等级 那伤害提升的并不大。。。到后面肯定是要打不动怪的了。
就像火炬1里面   没有与武器伤害挂钩的技能到后面就完全没用了。根本就打不出伤害。

jiacat1 发表于 2012-5-23 13:32

stvu 发表于 2012-5-23 13:20 static/image/common/back.gif
如果技能伤害靠职业等级 那伤害提升的并不大。。。到后面肯定是要打不动怪的了。
就像火炬1里面   没有与 ...

只能说明技能设计本身有问题...系统之间的互动性考虑不够

暗黑2中,所有的法系武器都加了职业技能等级
wow中,所有的法系武器都加了xxx法术强度

设计技能时就只设计技能,不考虑和其他系统的互动这貌似是大部分国产游戏才会犯的毛病,火炬之光玩得不多,没法评价

jiacat1 发表于 2012-5-23 13:37

本帖最后由 jiacat1 于 2012-5-23 13:39 编辑

这把杖上面的每秒伤害除了拿来敲小动物外,其他啥作用都没有...咋办...

stvu 发表于 2012-5-23 13:47

jiacat1 发表于 2012-5-23 13:32 static/image/common/back.gif
只能说明技能设计本身有问题...系统之间的互动性考虑不够

暗黑2中,所有的法系武器都加了职业技能等级


如果技能设计合理的话 靠等级确实是没问题。
火炬1里面的技能只要不是武器加成 就是坑爹的,效果很好但是没伤害。25级后基本就没用了。
D3现在的技能已经没有等级一说了,靠等级已经不现实了。
觉得把技能设计成与属性挂钩的好点,靠武器加成现在的情况看确实不好。
大量黄装和暗金效果都比不上蓝装,这个其实和技能和伤害挂钩有关系啊。

qqliudl 发表于 2012-5-23 13:47

拿锤子的法师高调路过~{:3_174:}

尾巴丶 发表于 2012-5-23 14:06

robinjwj 发表于 2012-5-23 10:33 static/image/common/back.gif
练满10个人物很正常,因为有HC模式,还有有个成就就是要你某个职业两个人物。D3很多人说赶工简化什么的,这 ...

围观铁杆粉丝

fanruoxi 发表于 2012-5-23 14:30

资料片是暴雪圈钱的最大手段

yhb246 发表于 2012-5-23 15:06

stvu 发表于 2012-5-23 13:47 static/image/common/back.gif
如果技能设计合理的话 靠等级确实是没问题。
火炬1里面的技能只要不是武器加成 就是坑爹的,效果很好但是 ...

我觉得比较坑爹的是装备的稀有类别只和附加属性的多少有关,而无关附加属性的好坏。
而现在属性种类有多,加经验啊,加血球回血量啊,甚至有很多是你根本不需要的东西。这样就算是传奇类装备,也可能没什么提升。

DZT 发表于 2012-5-23 15:12

暴雪一直不都是這樣嗎- -
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