D3本身还是不错的,不过也是有几点不爽的。
1:游戏玩法明显少了,无论技能还是装备玩法。技能本来测试的时候技能符文是靠掉落的,还是不错的。但是后来很多人叫嚷着就改成了到等级自动激活了。这让我想起了魔兽了,以前魔兽装备难得的时候那时候是真觉得所得都是物有所值的,而且劲头很足的去刷哪怕是普通本掉的紫装,结果后来开始,紫装都变成臭大街的货了。好处是近期能让玩家爽一下,然后就没了,但是远了看明显是缩短了游戏的寿命,魔兽到现在一直履行着这个套路。暗黑2虽然也是到后期装备好弄,但是至少都还是靠自己去打,当然暗黑3也是,只是暗黑3的暗金和普通装没有做出明显的区分来。哪怕说你伤害差不多,特效多点,也有价值。当然也许是现在还不完善吧。不过那个技能符文我觉得还是靠掉落来的更有意思,这样多了一个自己完善角色的过程。2:技能确实是少了很多,但是有技能符文来说还是差不多的,但是犹豫技能符文现在很多也比较鸡肋,所以整体还是少了,而且主要是技能符文缺少玩法。都千篇一律基本上就那几个搭配
3:至于装备合成玩法,由于现在又铁匠什么的,我也不好说。不过我还是更喜欢以前的盒子。。我很费解为什么要抛弃,可是新创造出来的铁匠并不是什么创新玩法,也没什么新东西。期待以后要么盒子回归,要么有新的装备玩法。
4:联机互动性比2强了,这个我喜欢。
5:拍卖行也不错,虽然目前还不完善,经济系统也比较混乱,但是方向是好的。
先说这么多吧,说的不足的地方比较多点,但是也有好的地方,而且相信说好的地方也不少我一个人去说,所以我就多说了一点不足的。总之呢我觉得玩的爽和耐玩是两回事,我还是愿意选择耐玩。本来这时代这社会就够浮躁的。。。玩的爽的总感觉自己玩的很盲目,也就是过一遍剧情,后面乃至炼狱难度都是更高级别一下重复而已,还是要玩法耐玩,强于玩的爽快。
技能符文的确是个创新,优点就是前期技能不会到了后期,成了打酱油的摆设
但取消了技能点,大家从1---60级,升级方法都一样了,,的确千篇一律,,,,, 我倒觉得剧情做的不是很好感觉跟2都不怎么衔接 而且支线剧情基本没有 本来还以为 可以去国王刚就盗贼哥哥呢 场景也小了点基本一条直线往前走
觉得第一章和第三章比较有点意思最后一章最无聊剧情节奏太快 基本一路刷到头
楼主的头像!好漂亮啊。是你媳妇吗 看到美女失态了O.O
话说多人游戏的掉率和难度完全不成正比,让我们这组团打游戏的怎么办啊 拍卖行不太爽,以前都是能自己打装备,看到了自己职业的极品那个快感,现在都是攒了别的职业的极品拿去换,这个感觉就不如刷几百遍BOSS出一个极品来的兴奋
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