盾啊~~~~~你究竟什么时候能上一线~~~~~
本帖最后由 heroin515151 于 2012-5-21 16:34 编辑盾牌
在游戏里常常扮演者鸡肋的角色
食之无味,弃之可惜
在这个快餐游戏充斥的世界里
讲求的是一种爽快的快节奏的游戏感
好像拿了盾就阻碍了输出似的
更加没有了用武之地
但我喜欢盾牌
它能使疲软的主角一跃成为坚固的堡垒
这在硬派游戏里至关重要
它能给人一种骑士般的保护感
盾牌在纯rpg游戏里完全是个摆设
只能让你在防御数值上提高
但在act和arpg中往往能够占有一席之地
一下列举我所知道的存在盾牌防御的游戏
不求理解,只求普及。
(我不玩网络游戏的,以下直说单机)
1.怪物猎人
怪物猎人自发售以来,每代必先削弱长枪
可见三连刺的点输出不是盖的
p3增加招式“防反”后
使长枪的打法更加多变
玩起来更加飘逸
全系列近1200小时的游龄
使我比起太刀更爱长枪
我终于不用TM再躲了
我享受能够迎着龙车上的感觉
2.战神
psp上的战神第二作斯巴达之魂
在游戏中期可以得到一套斯巴达盾矛装束
结尾处给奎爷他弟用的
得到之后果断放弃万年雅典娜链子刀
凭借矛的远距离投射和盾的瞬间防反
一举成为犀利大杀器
防御中轻攻击的那招狂到没边
感觉非常像传说系列中的秋沙雨
3.上古卷轴
在天际中
无穷尽的人都在走一手武器一手魔法的附魔路线
他们在打龙时东躲西藏
一副你要不喷火我过去就秒了你的媚态
(此绝非地图炮,切勿对号入座)
殊不知你只要举起盾牌
一切就迎刃而解
白刃战才是真正适合中世纪的打斗风格
不要逆天而行
4.阿玛拉王国
动作成分如此之丰富
闪防打起来那么顺手
防反起来还有不同于普攻的出招
但我觉得这个游戏的节奏有着说不出的问题
但内容很丰富
作为快餐游戏
爽
就可以了
5.黑暗之魂
举盾格挡,绕敌爆菊,此乃神技也
我玩过十多年游戏,这是唯一一个没事就得举盾防御的游戏
敌人AI攻击欲望很强,一般看见你就得十里长街送你一程
你打他浪费时间并且报酬不多,不打他他真追着你找机会砍你一下
而且作战区域往往很狭窄,你很难无视之跑过去
很难想象没有盾牌你能玩黑暗之魂
6.噬神者
类似怪物猎人的刷练联系统
走出了自己的风格
捕食系统给人印象深刻
大剑+小盾成为最合理配合
因为本作引用了一个防御取消概念
大剑攻速慢,招数结束后有大硬直
小盾防御低但举盾最快
相互取消互助互利简直是
bug般的存在
在高玩眼中 盾已经不是盾了
演变为取消硬直的一种工具
7.百万吨的帕拉帕拉
psp上小众向的休闲游戏
为什么要提一下呢
因为这里也存在盾防御
面对满屏的追踪导弹 大飞虫 激光 炸弹
你总有躲不过去的时候
这是盾牌会救你一命
只要防住了攻击
还能给敌人造成硬直
何乐而不为呢
8.合金装备
小岛兄也没忘了准备一套盾牌
和平行者中有盾牌 手枪组合
在面对枪林弹雨时
盾牌这种远古防御武器
有时能起到意想不到的效果
这才叫丰富的游戏性
不愧fami通满分游戏
实际还有很多很多游戏都有盾牌的一席之地
相信以后盾牌也不会取消掉
我所希望的只是厂商
能把盾牌做得更好
用处能够更多
你看人家美国队长的盾牌多有用
多少的和人学学
以前不知在哪里看过有个单机游戏里面有人物双盾流的{:3_153:} 他都是幕后工作着 为什么没人看? 顶起来! 我没怎么看懂,不过感觉LZ很厉害的样子 建议LZ把美国队长用盾牌格挡雷神之锤那段放上去,那样会更有气势。
骑马与砍杀不拿盾试试? 我不明白为什么回复的都是资深,很好理解啊 老帖翻尸 狂顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 谢谢分享 骑砍不拿盾电脑都能秒你,如果联机的话各种扑街(弓骑什么的除外)
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