hunter3213 发表于 2012-5-21 15:30

这游戏在加入点喜闻乐见的内容就真成经典之作了,不知道P社肯不肯了

王权系列没玩过,里面的设定不太清楚,就拿经典的常见的欧美奇幻设定来说
一、加入大家都喜欢的地图编辑器和PVP模式,这个估计很难了,毕竟加了相当于另外一个游戏了,又能卖份钱了:P
二、强烈要求加入大魔法师特有技能,不然每个法师除了名字和长相不一样外,其他都能编辑。建议除了能自定义的技能外,每个人加上特有的技能,比如那个带帽子的可以精通火球,白衣MM精通治疗,骷髅王精通排骨。。。玩过英雄无敌3的都知道,每个英雄开局方式都不一样的
三、加入部队混编惩罚和怪物特质。建议只体现在攻击惩罚中,比如人类和不死族混编,六格类有不死族的话,人类的攻击效率会降低,和矮人混编会增加;矮人和精灵不搭调;P对立神的神殿兵互相也会降低攻击力
怪物特质比如说“龙惧”,一些像蟑螂、老鼠、蝙蝠之类小怪物的遇见龙会自动撤退。

nikecool 发表于 2012-5-21 15:40

支持,想法不错,P社应该聘请你去当策划…

桐谷美玲 发表于 2012-5-21 15:50

希望建設和整體策略再稍微完善一下就好了
當然現下也是不錯的遊戲

youngisyc 发表于 2012-5-21 16:24

1.兵种升到一定级数可以回城升级,例如吸血鬼升为吸血鬼王,升级需花费一定的资源和回合数
2.在某些资源点建立的装备加成设计有一定的数量限制,例如在铁矿上建立的普通护甲只能为8个单位提供装备加成
3.建立的建筑物可自行拆除,可升级,可破坏,相关的建筑物连成一片可形成组合效应,提供不同的效果,例如在金矿建筑物旁边建市场、税金局之类的会形成大金行
4.增多几个种族,例如恶魔、精灵、矮人等
5.施法威力离首都越近越强大,某些法术只能在国境内施法,例如召唤的生物只能召唤在本方领地内

5sc_i 发表于 2012-5-21 17:16

youngisyc 发表于 2012-5-21 16:24 static/image/common/back.gif
1.兵种升到一定级数可以回城升级,例如吸血鬼升为吸血鬼王,升级需花费一定的资源和回合数
2.在某些资源点 ...

大部分非神殿兵种和部分需要野外建筑的兵种都能升高级的,你不知道?而且还不用回城升级,资源需要,但不需要回合数。

hunter3213 发表于 2012-5-21 20:22

nikecool 发表于 2012-5-21 15:40 static/image/common/back.gif
支持,想法不错,P社应该聘请你去当策划…

呵呵,兄弟抬爱了。策划我是万万当不了的,经常一些想法被我一个做策划的兄弟批得一文不值{:3_166:}
凡是玩游戏有点年头的,都能对某个游戏说出不下十条点子,但策划可不是光提点子就够了,想法与现实即使是在游戏中,也是很有距离的

lena1988 发表于 2012-5-21 20:41

相关的建筑物连成一片可形成组合效应,提供不同的效果,例如在金矿建筑物旁边建市场、税金局之类的会形成大金行
地板这哥们是开罗控吧。。。。。。
百货商店大财阀学院都市。。。。哇哈哈

一直很安靜 发表于 2012-5-21 21:38

PVP是有的 官方说了 现在重点在开发PVP 估计8月份能出 所以关于其他游戏性的更新估计会很少

guangdaniu 发表于 2012-5-21 22:33

我只是希望可以强化外交。。。

nxqzf 发表于 2012-5-21 22:36

楼主可以去做游戏策划了,想法不错。

89037919 发表于 2012-5-22 11:31

应该设个BUFF的上限,无限叠加真心无压力

hunter3213 发表于 2012-5-22 12:37

89037919 发表于 2012-5-22 11:31 static/image/common/back.gif
应该设个BUFF的上限,无限叠加真心无压力

这个对于我这种田有爱人士来说很不爽嘛
不过PVP里面可能会改,比如同种装备只能穿一种,而且不能换装。BUFF也是,新BUFF可以取代旧BUFF

zgjzgjkyo 发表于 2012-5-22 14:45

89037919 发表于 2012-5-22 11:31 static/image/common/back.gif
应该设个BUFF的上限,无限叠加真心无压力

上限就不用了,设一个每叠加一个魔法,需要消耗的魔法加倍就可以了,如已经buff了一个魔法,再buff另个原来消耗为1的魔法,现在就变成了消耗2了,如此类推,估计没有多少人可以支持推满buff了。
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