细节决定成败《暗黑破坏神3》走向顶峰还是谷底
首先12单机游戏来说一说游戏的开端,十年的等待,引得全球百万玩家彻夜期待,不管他是多有来头的游戏,而雪暴的大作《暗黑破坏神3》终于在5月15日发售,我想很多男生玩家都热血沸腾了。如果你是领导,留意下,也许这两天请假的男员工会比较多。虽然暗黑3变“网游”后,排队、掉线被N 多吐槽,但依然无法阻挡它的火爆。但是不管任何的游戏终会有辉煌的时期,也会有衰败的降临,那么暗黑3是不是也会如此,他能否抵挡衰败的降临吗?这次的《暗黑破坏神3》都打破了大家“十年磨一破剑”,但是也并没有达到令人十分惊喜的高度,从我个人角度来说,这样一款中规中矩的续作游戏在我们这些普通玩家看来很是喜欢,只是不知道那些彻夜守候鏖战到现在的骨灰玩家会作何感想。另外一说,通过我的粗略调查,《暗黑破坏神3》这次仍然热度不减,那么多人翘首以盼。我们来看一下各国对《暗黑破坏神3》的价格对比
单机游戏还记得《暗黑2》在2000年6月推出的时候,我在家中的阁楼中一玩就是数月,在那期间我和我的朋友们一遍又一遍的推倒墨菲斯托,期望着能掉落什么神器。后来当暴雪发布资料片的时候,我又开始了“暗黑”之旅。在那很长的一段时间内,《暗黑2》完全占据了我的生活。它的确有着一种令人着迷的魔力。
但《暗黑3》还需面临诸多的挑战。其中之一就是12单机游戏这些老玩家们。12年过去了,昔日的少年早已踏入了社会,有了自己的工作,甚至是家庭。每一个月我们都要为房贷和车贷而奔波劳碌着,再也不可能像学校时候的我们那样自由轻松了。我们回去可以每周抽个时间玩玩《质量效应》,又或者在上班回家的路上玩玩《女神异闻录》,但我们再也无法尽情的在魔幻世界中挑战 boss,收集装备了。一切都不可复返。(只是想想《暗黑2》中的地狱模式--一旦角色死亡,就必须重来--就让我手脚抽搐了。)
当然游戏不只有老玩家。时至今日,游戏圈已经跟12年前大不相同了。各种游戏,各种类别,琳琅满目,它们各自闪烁着自己的星光,就好像赌城拉斯维加斯的夜景一样。这里有《刺客信条》,那里有《塞尔达传说》等等。(不信?那么就看下与《暗黑3》同时发售的游戏吧,《马克思佩恩3》,《权力的游戏》,《超级战舰》.....太多了!)
可能现在《暗黑3》面临的最大问题,就是玩家在游戏中的需求可以在多方面得到实现。恕我直言,我对暗黑3的设计不感冒。 但我不喜欢这样, 为什么呢? 从很多方面来看,《魔兽世界》继承并且发扬了《暗黑3》的精髓部分。它将《暗黑2》“砍怪-地下城-打宝”的经典模式与“魔兽”史诗般的剧情结合起来,终于创造出了前所未有的成功。(这款游戏现在有1千万的注册用户。)但在《魔兽世界》之后,玩家心中还会为一个玩法差不太多的游戏疯狂么?还会为另一个动作网游疯狂么?还会为《暗黑3》疯狂么? 或许暴雪会再次带领玩家回归昔日的时光,但我不认为它会再创造前辈的辉煌,无论游戏多么好。终会有顶峰与谷底的。
希望我的看法是错的。最后,不得不感慨一下,或许暴雪最大的敌人不是别人,而是时间。出处12单机游戏
暴雪最大的敌人不是别人,而是时间 暴雪什么都好就是跳票比较烦人 fsdfds dgdfg fsdfds dgdfgcvbdf 暗黑2本来就不是单纯的一款单机游戏~它的精髓在战网~怀念曾经日夜混迹在IMPK、玉林的日子~KM、KB、KC,摧残暴皮和尼拉塞克,MF才是D2的乐趣嘛~ 至少我对暗黑3已经不感兴趣了……因为……它是网游! 我觉得更准确的说,包括苹果公司和整个人类,暴雪最大的敌人不是别人,而是创新! 网游玩久了也会枯燥
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