qq1633579 发表于 2012-5-20 08:57

初玩几个小时 虽然没达到预期的震撼效果 但是暗黑三绝对超值啊

本帖最后由 qq1633579 于 2012-5-20 10:31 编辑

一开始感觉画面不行 然后全屏开到最高分辨率后感觉特别不一样暴雪还算是老实的 出的职业预告视频里面的画面确实是游戏原画面~~~看习惯了就开始感觉 暗黑要的就是这种画面 作为一个08年才玩过暗黑2的玩家来说 我实在不能理解暗黑2的哥特风格到底哥特在哪里......
~~~如果一直关注暗黑三的话就可以知道 暴雪对暗黑三真的是改了又改因为玩家期待太大 他们压力也是巨大的 这几年貌似是游戏界创意枯竭的时期 前几年还有EVE和怪物猎人这几年唯一有点新意的也就是韩国的DNF把单机的街机模式成功网游化 并且取得相当大的成功 各种类似的模式的网游竞相出炉.像《我的世界》 这种游戏也不算是创新... 创意需要的是偶然和灵感 把经典的模式做到最好才需要的是踏踏实实的努力啊~~
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~~玩到7级了 技能释放的效果真的是相当华丽的 骷髅王那个陨石坑 蓝紫色的火焰真的很有感觉 然后巫医强化之后的死亡之握释放的时候 那效果看起来是相当美型的

appleii 发表于 2012-5-20 09:00

暴雪踏踏实实十年了,当初大菠萝如果没有创新,人家会鸟他?十年以后失去了创新,人家就必须鸟他?

qq1633579 发表于 2012-5-20 09:06

appleii 发表于 2012-5-20 09:00 static/image/common/back.gif
暴雪踏踏实实十年了,当初大菠萝如果没有创新,人家会鸟他?十年以后失去了创新,人家就必须鸟他? ...

创新的目的 是为了让玩家感觉到游戏好玩如果我把游戏体验做得足够好 然玩家感觉到好玩 有谁会在意你创新与否?    像无主之地这种游戏又能有多少创新 但是人家做得就是好玩

appleii 发表于 2012-5-20 09:14

我可以接受一个作品因为创新失败而失败,却无法容忍一个作品因为不敢创新而妥协,更何况他是暴雪,他是十年后的大菠萝。

说这游戏好的,除了说他是大菠萝2的续作让人怀旧,还能说出什么优点?

照这样,是不是其他公司的成功续作,我们都要夸他好夸他怀旧?比如仙剑?比如红警?比如CS?

leonwy2000 发表于 2012-5-20 09:16

碰到37事件后你就不会觉得超值了

何心非 发表于 2012-5-20 09:42

appleii 发表于 2012-5-20 09:14 static/image/common/back.gif
我可以接受一个作品因为创新失败而失败,却无法容忍一个作品因为不敢创新而妥协,更何况他是暴雪,他是十年 ...

你“可以接受一个作品因为创新失败而失败”

你说的真轻巧,一个因为创新而失败的游戏对你来说只是浪费了几个小时的下载时间和几个小时的试玩时间,而对一个公司来说则可能是巨额亏损甚至破产

你以为一味的修改前作设定就是创新了?难道单纯的为了创新而创新就要把前作已经很成熟的设定改了?

同类游戏中你还能找出一个比暗黑3强的?暗黑3你还能在游戏系统上找出明显的缺点?



crazzy8 发表于 2012-5-20 09:52

反正我觉得不错,钱花的值

qq1633579 发表于 2012-5-20 10:04

本帖最后由 qq1633579 于 2012-5-20 10:05 编辑

appleii 发表于 2012-5-20 09:14 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
我可以接受一个作品因为创新失败而失败,却无法容忍一个作品因为不敢创新而妥协,更何况他是暴雪,他是十年 ...

创新的不仅仅的是游戏模式 暗黑3里面大把是暗黑2没有的东西 像刚才副本遇到的偷金币的哥布林 遇见玩家会逃跑 然后一路上攻击他就会掉金币 如果能在他传送逃跑掉之前杀掉他会掉落很多东西 这难道不是一个有意思的设定?~一个小战士感到恐惧~巫医对他说 接受生灵的指引然后小战士说:你说得轻巧 你生来就是和这些亡灵战斗的 而我只是个种田这些台词设计得不是很好么?游戏的创意可以在游戏的各个角落 不一定就是模式让人耳目一新像巫医的普通动机是扔一个罐子 罐子炸出几个小蜘蛛 小蜘蛛只存在几秒 然后如果不停攻击同一时间可以存在一堆小蜘蛛 这算个巫医的普通攻击的AOE模式 这技能设计得不是很好么?   暗黑3确实承受不起玩家的十几年的期待 但是对得起暴雪的牌子 这300块钱完全超值

akmdtbdnw 发表于 2012-5-20 10:08

appleii 这个人典型的站着说话不腰疼。
一个成功的系列可以创新,也可以继续完善原来的设定,这是游戏公司自己考虑的事,游戏只要好玩,管他那么多。
你看使命召唤系列,出了那么多代都没创新,但是照样那么多人玩,你说如果他完全变一个风格,变一种玩法,老玩家还会喜欢么?
你再看英雄无敌系列,4代创新的下场是什么,老玩家不买账,游戏公司直接倒闭,后面的5代6代还敢大创新么?不都是在走老套路。
回头看暗黑系列,如果暗黑3变化太大,让人看不到暗黑2的影子,会有那么多人买正版?你敢想象暴雪把暗黑系列做成跟龙腾系列一样么?这还是暗黑么?

maipeak 发表于 2012-5-20 10:10

西施豆腐 各有所爱!~别强求别人喜欢或讨厌!~~个人感觉 不要以你的感受强加给别人 像LZ一样说下 感受就好!~
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