~~~~~~~对三国志游戏的新想法~~~~~~~~
当一个游戏的画面、元素、模版等都已完成之后,剩下的,也正是大家用修改器可以编辑得到的部分,不过就是一个数据库和一些程序算法而已。而针对这些 ,我突然产生了个好的想法...1,每次新开一个档,就将所有武将的姓名、能力等各项数据随机化。
2,在游戏进程中,所有武将的数据(四维、五维值)都隐藏起来,玩家在整个游戏过程中完全不能看到。
3,玩家根据武将之间的单挑、舌战、内政处理、带兵打仗等来判断并自己赋予每个武将的各项数值。
4,在游戏进行的过程当中,再不断地对已经标注的武将的数据进行修正。
若以单挑为例,如:玩家用武将A和B单挑,发现A轻松战胜了B,由此暂时标注A的武力为80,B为60.但不久之后,当玩家同样用A去与C单挑的时候,却惨遭秒杀,由此,便将A的武力调整为70,B下降至50,而C则标注为90……就这样依靠不断地认识各个武将来加深对其的了解,才能不断地接近于隐藏在背后的,一开始就被随机设定好了的那个真实值。
如果这样的构想能够成功,首先游戏的细节性将大大增加。玩家想要从一开始在地图内的一角做到最终一统天下,将要付出更多的时间及更大的努力。同时,游戏的惊喜性也会不断增加。拿一段历史来说,如果玩家扮演的是当年冀州牧韩馥,部下的“上将潘凤”攻无不克战无不胜,你可能就会在较长的一段时间内认为他的武力有90+,可就是当这样一位让玩家引以为傲的上将被华雄一刀斩杀之后,玩家才恍然大悟——原来是自己之前的眼界太狭隘了,天外有天人外有人啊~。现在,你可能认为华雄就是心目中最牛B的了,没想到又被关羽一刀劈死,这时候你的“世界观”又将遭到一次巨大颠覆...(原来我最开始心爱的上将 在这世界上根本就不算什么啊!!)
每一次与陌生武将的单挑、舌战等都将是一次又一次的挑战和惊喜。如果再加入从年轻到年老武将能力的变化,加上不同状态下,对武将能力的略微影响,那么对于每个人物的各项能力,我们最终可能就只能用1~9这9个数字来代表能力大概处于的阶段了。
其实这个想法不错.更真实 :L游戏里有那么多事件让你去判断一个武将的能力就好了。。。。忙死你,,几百个武将;P 想法很好=。=就是估计光荣不会加
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