py890923 发表于 2012-5-19 10:46

发个技术帖子.. 一些游戏手册里很重要的东西

1.hellfire 是游戏里唯一发射后不用管的反坦克导弹
2. 部队属性列表里的稳定性的具体意思: 影响移动时射击的精度
3.部队属性列表里的命中 代表的是最大射程时的 命中(距离减少 命中会增加)
4.AP伤害代表的是最大射程时的AP穿透 距离减少 穿透会增加(有个例外 如果武器类型是HEAT伤害跟距离无关永远是最大穿透 所有导弹都是HEAT)
5.防空导弹 类别有3种 MCLOS最垃圾 发射后还要持续锁定目标 INFRARARED 发射后不用管但射程较近 RADAR 最好 发射后不用管 射程最远
6. 战斗时候 单位 油料栏上面的那栏是属性栏 CALM 是正常 无影响 WORRIED 会减少准度跟装弹速度 PANICKED 大幅减少准度跟装弹速度 STUNNED 则无法移动并且无力反击
7 单位升级后 只加准度 装弹速度 瞄准速度 士气 侦查能力
8 单位大小会影响被发现的距离9眼镜蛇直升机的GATLING GUN 是唯一一种携带了反坦克&反人员弹药的机炮 具有反坦克的价值10.手雷有3种 FRAG 杀伤地方步兵跟无装甲目标 CONCUSSION 造成更少的伤害 但更多的压制效果 FLASHBANG 没有伤害 但造成大量的压制效果 (只有特种部队可能携带 震荡弹跟 闪光弹)

wyflhl 发表于 2012-5-19 13:12

学习学习,第8点单位大小影不影响被击中的概率呢?

py890923 发表于 2012-5-19 20:26

这到不确定.. 手册上只说大小影响被发现的几率

jimho0401 发表于 2012-5-19 21:36

每一種火炮 導彈都有不同的特點
例如步兵的 SAM 只能對空

車輛的炮很尼馬 命中弱 攻擊力弱 遠距離打步兵也不了

windyuo 发表于 2012-5-30 13:24

又学习了

lawmas 发表于 2012-5-30 13:32

学习了,不错,以前没发现
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