【2012.05.18】炼狱太简单?你们能打到再说!
本文由凯恩之角 超昂草莓 翻译
Method工会在北京时间5月18日早6点左右,放出了通关炼狱难度第二章和击败攻城兽的视频之后,又有一大群玩家跑来官网论坛大喊“说好的炼狱被打的满地找牙呢?”。这个时候一名玩家说出了一句话,得带了好久不见的CM组合 —— Bashiok和Zarhym的同时支持:“高玩打过当然容易,你们一样死的满脸血!”
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玩家:就因为一群游戏高玩打败了炼狱第二章不代表游戏会简单。这就好像奥林匹克运动会上,你看着全世界顶级的运动员比赛,然后他们赢了之后你说“哦,看!多简单!”一样!
说真的,你们这群熊孩子如果自己连噩梦都没打过去还在这喊炼狱太容易,都应该被在论坛禁言!
Zarhym:我们显然不想要论坛上满是这种帖子。如我所说,我们欢迎大家分享关于难度的意见。
说真的,我希望这些分享的人可以看看周围人的回应。坐在局外来评判这个游戏非常没有意义。我们都知道,最好的方法就是无视那些局外瞎嚷嚷的人,打开游戏,斩杀恶魔…… 然后玩个痛快,你们懂的。
不要误解我,我当然是在恭喜这些在炼狱中的勇者们的进度。他们真的非常优秀。但他们所投入的准备工作,将需求绝对最小/最大化,还有队伍外其他玩家们的支持(帮他们打装备的)让我很难认可他们。实际上,我都很怀疑有多少玩家会认可这种类型的玩家或他们的战术。
如果我们大部分人都不能认可这种游戏方式,为什么我们要在乎游戏对他们来说是简单还是难?
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Bashiok:等他们一身顶级装备和宝石之后在来和我说。
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玩家1:你们的工具能让你们知道他们所有装备的来源么?如果他们一身装备真是50个人farm了48个小时的话,那的确完全不同。
玩家2:这真的有关系么?如果有人帮他们farm装备,那么他们就更强大。我“不幸地”被迫玩这个邪恶的游戏并为他们farm。我觉得这样全职去玩这个牛逼闪闪的游戏很悲哀…… 本来可以享受打到极品装备的乐趣…… 然后我只能,呵呵。我连自己装备修理费都快出不起了。
Zarhym:呵呵呵 <3
昨晚我在家玩的时候也有这种感受。打到好装备的感觉喔,赞!
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玩家:这话说的,真是一语道破我对这些心烦的帖子的看法。大家刚玩到25级然后抱怨游戏太简单。他们从来没遇到奥术强化漩涡/监禁者的冠军怪物小队或者之类的强化精英。弱鸟们。
另外,你一段话里同时用了“说真的”和“老实说”这俩词。我知道你一定是认真的。
Zarhym:我应该怎么说呢?我喜欢用副词修饰。
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玩家:你是说他们不需要顶级的装备和宝石就能打穿炼狱?太悲哀了。
Bashiok:我是因为你不懂暗黑游戏的精髓而感到悲哀。:(
本帖最后由 wdzcg100 于 2012-5-18 13:48 编辑
如果 仅仅是修改血量和攻击 就能引领当今AI难度需求的潮流,那么WOW努力算是白费了。
恕不见,高难度下 4人玩家, 只要1人能开地图话,就绝对不可能呢4个人一路清小怪打过去。
如果4个人火力全开 5分钟才能清完一波明明知道什么都不会掉的小兵,还好意思说人家WOW累吗?
更愚蠢的就是装备掉落概率的大幅降低, 你难道真的人为 黑2连刷3次巴尔连件黄装 能造就暗黑2的名声?
WOW的成果就是在你推到任意一个BOSS的时候,都会给与你和或者你的队友这个BOSS难度耗时相对应的装备,
而且不止如此,还有 声望系统 荣誉系统等等的多方面支持。
但如果4人组队,反反复复的刷了几个小时,刷了n遍,却连让够4个人平分的东西都没刷出来。
不论这个队是谁组的, 对得起他队友? 还有挽留他们的理由吗
说到头来, 真想认识评价暗黑3的话, 就没法绕过WOW。
别看WOW好像是从WAR3衍生出来的,但其游戏模式那则是如假包换的 暗黑模式 的发展和升级。
现到如今把WOW发展成熟的各项“刷”因素都剥掉, 回归原始。如果再给与他特别高的评价,那么WOW的立场就没有了。
话说回来, 举个例子, 如果暗黑3的炼狱模式如果说“成功的”增加了 暗黑3的难度品味和耐玩儿性。
那么 在WOW副本的 英雄难度 后面再增加一个 “超级英雄难度”,和暗黑3一样,单纯的血量和伤害 大幅调高就行了。
照样能打WOW玩家也满地找牙,玩家们怎么评论这个“超级英雄难度”呢。
暴雪 为了拉拢 休闲玩家做了多大的努力 然后有人告诉 这些休闲玩家 “自虐和不断的自我挑战是这款游戏的精髓?”
。。。还想不想留人家啊。
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