个人觉得D3的技能系统可能会大改
D3的技能系统,怎么说呢,虽然BLZ给他灌了“技能池”这么个名字,但是总感觉有点~太原始了,这个提升等级学技能的模式,应该是自从RPG出现后就一直存在了的吧,而且如果WOW不出现符文还好,既然WOW已经出现了符文,那D3的技能系统给我的感觉就是WOW的技能系统去掉了天赋,虽然D3的符文作用比WOW的大很多。并不是说D3的技能系统不好,相反,个人认为D3光一个技能的数量就全面优于市面上所有类似的游戏,何况加入了符文,一个技能有好几种衍生用途。而且D3做了个很不错的改变,就是把技能和伤害直接和武器挂钩,去掉了个人感觉很累赘的技能等级系统(很多游戏的技能等级仅仅是提高了点伤害)。这个让人感觉游戏非常简练,没有什么故作高深的东西~
个人仍然期待D3未来的某个补丁或者资料片中,出现当年D2技能树一般让人眼前一亮的技能系统。不过个人感觉现有系统稍加改动会有更好的效果。
以下是个人YY~
1、符文改成大符文和小符文,一个技能可以装1个大符文,1个或2个小符文。像现在有些加伤害/减魔耗/攻击回魔/减CD什么的符文应该归到小符文里去,而像法师奥术弹的第二个符文(放出3个奥术弹的那个),才可以算得上大符文。现在BLZ虽然号称通过符文系统,一职业可以有上百个技能,但事实上无营养的符文还是挺多的~
2、符文最好有一个BUFF,一个DEBUFF,别让第一个无符文变成悲剧。。
3、被动技能也能加符文呀~这个可能苛刻了~D3的被动技能已经挺多的~
个人感觉其他RPG中有很多挺有意思的技能系统,比如轨迹的用珠子拼魔法,FF10还是12的六边形技能系统(这个貌似苍之涛里也有?),还有魔能的那个魔法系统个人也非常欣赏。不过感觉现在的BLZ不会用这类的技能系统,做的太复杂也许违反现在BLZ的宗旨吧~
LZ慢慢YY吧,没的半年BLZ会出资料片?如果半年内就出了资料片了,这游戏基本就废了 不可能的,暴雪这样做是为了把能力差异完全反映在装备上,这样开竞技场以后对装备的需求才会加大,这样他的现金拍卖场才会红火,他才好抽水钱{:3_143:}
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