全程联网真是败笔中的败笔....
今天已经因"服务器断线"而在任务中途被强行退出3次最后一次直接登陆不了了...
我想说其实玻璃渣本来的想法是很好的,但现在的问题是服务器不够稳定
结果连最基本的单人故事流程体验无法保证顺畅,更别说多人联机了..
这样得不偿失,搞全程联网真的没什么意义...
人家想挣你钱啊
美服比较稳定 白色的乌鸦 发表于 2012-5-17 18:01 static/image/common/back.gif
人家想挣你钱啊
像其他游戏那样靠CDKEY激活也一样能赚钱啊..
只要多人模式体验够好的话,一样很多人会买正版的
-EMI- 发表于 2012-5-17 18:03 static/image/common/back.gif
像其他游戏那样靠CDKEY激活也一样能赚钱啊..
只要多人模式体验够好的话,一样很多人会买正版的
...
哪个cdkey激活的不被破解的?
“一样很多人会买正版的”请问天朝有多少
提供好服务 然后一分钱不赚 傻子才这么干 只有这么搞 才能在中国赚到钱 败笔乘以败笔,负负得正{:3_143:} 没办法,我想暴雪出此办法也是身不由己啊。刚开服,忍忍吧,过段时间一定会好的。 frankywhu 发表于 2012-5-17 18:02 static/image/common/back.gif
起码能顶住黑客几个月,多销几百万。。。
这点倒是真的... iamnewbie 发表于 2012-5-17 18:05 static/image/common/back.gif
哪个cdkey激活的不被破解的?
“一样很多人会买正版的”请问天朝有多少
...
一般被破解的只有单机那部分而已..
如果多人联机服务和体验够好的话,确实会有不少人会入正..
顶着砸牌子的风险去赚钱,现在的暴雪我真是没话可说了。。。。 其实D3这样我都可以无所谓,只是祈祷这不是将来游戏的趋势。单机模式就让我们玩家太太平平的断网玩吧。。。 国服时候再玩呗 -EMI- 发表于 2012-5-17 18:13 static/image/common/back.gif
一般被破解的只有单机那部分而已..
如果多人联机服务和体验够好的话,确实会有不少人会入正..
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看了这么多喷画面,游戏,联网的。其实这句说的最有道理。
晚上9点以后基本就被挤出去了 -EMI- 发表于 2012-5-17 18:13 static/image/common/back.gif
一般被破解的只有单机那部分而已..
如果多人联机服务和体验够好的话,确实会有不少人会入正..
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这就得说模拟服务器的问题了
模拟服务器都是通过分析客户端数据和与服务器通讯的信息来模拟出服务器环境的
本质上暗黑属于一个单人游戏
客户端放的资料越多意味着被破解和模拟的几率越大
你觉得可口可乐公司会把饮料真正配方贴在瓶身上给大家观看?
5年前人们也是这么说苹果手机的……
全程联网是暴雪的一次大胆尝试,但毫无疑问,这是未来单机的主流。单机练技术,联网挑战才是未来单机的出路。
楼主请淡定 Portaless 发表于 2012-5-17 18:22 static/image/common/back.gif
看了这么多喷画面,游戏,联网的。其实这句说的最有道理。
感谢理解..
举个例子吧,就像最近(也不算近了)的COD8,虽然连多人模式都已被破解..
但因私服作弊多,莫名被踢等各种因素而入正的玩家确实不在少数...
另外,我也是两年前因朋友介绍而开始用STEAM的..我在里面所加的天朝玩家群都有好几个
iamnewbie 发表于 2012-5-17 18:28 static/image/common/back.gif
这就得说模拟服务器的问题了
模拟服务器都是通过分析客户端数据和与服务器通讯的信息来模拟出服务器环境 ...
问题是单纯为了不被破解而做成现在这样变的得不偿失了..
官网论坛普遍玩家意见很大
所以个人感觉这个做法真心不好..
c0de1768 发表于 2012-5-17 18:30 static/image/common/back.gif
5年前人们也是这么说苹果手机的……
全程联网是暴雪的一次大胆尝试,但毫无疑问,这是未来单机的主流。单 ...
只是很不适应"单机流程中突然断线退出"的情况...
现在也没有其他办法了,就希望服务器能日趋稳定..
我觉得大区联网才是,人数太多了 从赚钱的角度来说,这是神来之笔
CDKEY什么的根本就不靠谱,据说SC在韩国卖了1000万套,大陆只卖了50万套。。。
我觉得你上这个网站的,也知道这个网站是干什么的
如果不是全程联网这种设定,估计暴雪董事会要喊“真是败笔中的败笔”了。。。 -EMI- 发表于 2012-5-17 18:36 static/image/common/back.gif
问题是单纯为了不被破解而做成现在这样变的得不偿失了..
官网论坛普遍玩家意见很大
所以个人感觉这个做法 ...
这个做法当然就用户来说有不便的地方,但是可以解决,比如提升服务器质量,优化网络环境,都是外部问题
但如果为了单机而单独再做一套单机环境,先不说防破解难度,就是开发成本也会相应提高
如果外部环境正常,暗黑的游戏方式决定了最终90%以上的用户会直接上战网玩,剩下5%网络环境差放弃,5%纯玩单机(当然他在战网一样玩)。
为了5%左右的用户去花力气做,花心思防破解?正常开发商都不会考虑
COD8?呵呵 请你关注下战地3吧 -EMI- 发表于 2012-5-17 18:13 static/image/common/back.gif
一般被破解的只有单机那部分而已..
如果多人联机服务和体验够好的话,确实会有不少人会入正..
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哪怕全国只有1000人入正,这些人足够让好几个论坛看起来红红火火,热闹非凡
当然了暗黑3这样的游戏肯定不止1000人买,但是有个10万暴雪也要偷笑了,这个全程联网的设置,虽然国服还没出,不过可能能把购买人数提高20~50倍吧
毕竟国内玩游戏的主力军是屌丝,而越是屌丝就越是要说“我才不为了这种垃圾游戏掏钱”,对于网游倒无所谓,因为高富帅能砸几十万甚至更多进去,屌丝再多也有的赚
但是一个单机才卖300多,光靠几个高富帅不可能支撑起来
其实这个设定本身没有任何问题,问题在于:1,台湾智凡迪没有考虑到会有如此多的大陆玩家涌入,没有事先准备好服务器(当然其他区的情况也不是太好,只能说这次暴雪没有做足功课)
2,大陆那坑爹的网,大部分人都以为世界人民一样水深火热,都是小水管,其实不然,只要服务器问题解决了,联网在发达国家都是没问题的
但是以上问题和这个全程联网的新思路没有关系,这个创新的想法是对的,并且可能被以后的单机厂商效仿
起码如果是想要在中国大陆卖的,必须效仿
楼主确定不是天朝网络的问题?说实话这游戏推出的时候根本没把天朝人纳入考虑范围之内吧,问问有谁在美国玩上了,如果他们也很不稳定才是游戏本身问题 tdsongyang2 发表于 2012-5-17 19:01 static/image/common/back.gif
楼主确定不是天朝网络的问题?说实话这游戏推出的时候根本没把天朝人纳入考虑范围之内吧,问问有谁在美国玩 ...
亚洲服务器的问题...所有人都一样
早知道一开始就去美服或欧服开个号算了
虽然不知道大家在说神马,但是感觉很厉害的样子 的确是,花钱玩也不顺心
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