minipppp 发表于 2012-5-17 10:15

diablo 3 =一个过时的单机+一个过时的网游=经典

本帖最后由 minipppp 于 2012-5-17 10:42 编辑

       DIABLO 3 如果早出个3~5年,加入纯单机模式绝对是一款神作。
       但对于2012年的游戏而言,DIABLO 3的创新是远远不够的。除了技能系统的创新,其他创新都是从N年前的网游里复制过来的(锻造,染色,成就,宝石,拍卖所),至于打击感和画面,操作,只能说优秀,但不出彩。

       如果作为一款单机diablo3 ,是一流的游戏。但已经过时了,单线程,代入感差,视角固定,剧情简单,善恶分明。对于一个在2012年发布的游戏,真的已经有点过时了。当然是对于比较怀旧的玩家,这些也都不是问题。
       如果作为一款网游diablo3,如果抛开暂时没开放的竞技场而言,最多只是一个二流网游,地图小,任务少,画面普通,组队模式简单。不要说国外网游,国产网游都能达到这个水平。作为一个网游,DIABLO3 最多是个2005年以前的水平。

      为什么一款过时单机和一款过时的网游能成为经典,一是暴雪金字招牌,二是diablo系列的强大号召力,三是单机网络游戏是这次DIABLO3最大的变化,这个全程联网的优缺点会慢慢展现出来的。
       DIABLO3 作为一款单机网游肯定可以成为经典这点毫无疑问,至于能不能成为神作就看暴雪后面的更新了。希望竞技场模式不要又是简单复制WOW的,虽然好玩,但是已经老套。
       最后希望暴雪在再赚钱的时候,好好创新一下,战场系统,建筑系统,公会系统都好好考虑一下。
说这么多因为在我眼里的DIABLO3 应该是一款对得起这个时代的神作,而不只是一款经典而已。就像SC2,是好游戏没错,但是比起SC1是很多地方进步了,但是比SC1所造成的影响力和所取得的成就就差的太多了。

lxtkyo 发表于 2012-5-17 10:17

无数网游抄袭D1 D2楼主怎么说呢

祈-糖 发表于 2012-5-17 10:19

创新了楼主又会说变味了!中国玩家真心难伺候!!等几个月后看国际评价吧!!

kine0808 发表于 2012-5-17 10:21

精屁啊 不过再精 也是个屁啊

minipppp 发表于 2012-5-17 10:45

lxtkyo 发表于 2012-5-17 10:17 static/image/common/back.gif
无数网游抄袭D1 D2楼主怎么说呢

对啊D1 D2 都是神作,而且有很多创新。所以大家才会去抄袭,现在的D3我看不出别人有什么号抄袭的,反而看出了很多D3抄袭WOW的部分(锻造,宝石,染色,拍卖行,成就,竞技场)。大家如果要抄袭也只有抄袭D3全程联网这个目前最蛋疼的系统

diablos9 发表于 2012-5-17 10:47

minipppp 发表于 2012-5-17 10:45 static/image/common/back.gif
对啊D1 D2 都是神作,而且有很多创新。所以大家才会去抄袭,现在的D3我看不出别人有什么号抄袭的,反而看 ...

自家产的东西也叫抄袭?

minipppp 发表于 2012-5-17 10:48

yxwz1995 发表于 2012-5-17 10:19 static/image/common/back.gif
创新了楼主又会说变味了!中国玩家真心难伺候!!等几个月后看国际评价吧!! ...

我要的是更高的可玩性,更好的代入感,更强的交互系统。人和社会都是在进步的,一个开发了10+年的游戏,对于他的前作而言进步不大啊,是经典但不是神作。 就像SC2对于SC1一样,如果SC2 造出三五七年,所得到的评价和成绩肯定比今天的高的多。

minipppp 发表于 2012-5-17 10:51

diablos9 发表于 2012-5-17 10:47 static/image/common/back.gif
自家产的东西也叫抄袭?

那改叫复制,但是复制也有审美疲劳啊,再好的系统,你不断复制,而不是去发展和完善,或者创造其他系统,也终会被淘汰。

lxtkyo 发表于 2012-5-17 10:51

你要搞清楚一点。抄袭和延续有本质的区别。再说WOW和DIABLO本来都是玻璃渣出的。再说。WOW出的时候。WAR3已经出来段时间了。那时候WOW里的图标绝大多数都是WAR3里的。你能说是抄袭吗。再说。你所说的抄袭。在我看来完全就是延续一个好的系统。并且加以修正让其更出色。虽然D3没我预期的那么高。但是还可以。个人给分给个8.0-8.8分吧。因为毕竟还没深入去体会。

coolrose 发表于 2012-5-17 10:53

50年前人们天天吃窝头,啃咸菜,突然有一天大家都吃到白面了,诶呀白面真好吃,真是经典。
现在白面吃多了,再怎么改良还是白面。
0分到60分是很容易的,90分到100的是很难的。

alen1112 发表于 2012-5-17 10:53

對不起
D3這遊戲真的不配叫"經典"

minipppp 发表于 2012-5-17 10:54

yxwz1995 发表于 2012-5-17 10:19 static/image/common/back.gif
创新了楼主又会说变味了!中国玩家真心难伺候!!等几个月后看国际评价吧!! ...

现在最值得期待的就是竞技场模式,希望不要被现金交易所所扭曲,到时金钱玩家搞些不和谐装备,秒杀操作流,竞技场就跨了。

minipppp 发表于 2012-5-17 10:55

alen1112 发表于 2012-5-17 10:53 static/image/common/back.gif
對不起
D3這遊戲真的不配叫"經典"

对于我这个D1D2的老玩家而言,D3虽说进步不大,但除了蛋疼的全程联网,其他也谈不上退步。经典是必须的,神作要看后面的更新了。

zenghaojim33 发表于 2012-5-17 10:57

真的,传送门1到传送门2的创新比暗黑的创新要大多了

minipppp 发表于 2012-5-17 10:59

coolrose 发表于 2012-5-17 10:53 static/image/common/back.gif
50年前人们天天吃窝头,啃咸菜,突然有一天大家都吃到白面了,诶呀白面真好吃,真是经典。
现在白面吃多了 ...

我就是这个意思,对于精益求精的玩家,D3的进步还不足以面对玩家这么多年的等待。D3 目前只能打8分,就看后面的更新能不能加分了。

lxtkyo 发表于 2012-5-17 11:02

我发现楼主和我以前一样有种强迫症。不过自从玩了龙腾1 辐射 上古稍微好些了。楼主想要的就是暗黑2的那种游戏机制,上古5或者是龙腾或者是两个世界2或者神界2龙骑士或者巫师2或者是各种或者的D2中没有的元素,列入自由全方位的视角,生活技能,锻造,骑宠,自由度,画面,等等,加上ME123的那种超宏伟的超有代入感的剧情,然后还可以加上像GTA4、骑马去杀人、模拟人生、幕府2等一切游戏元素的游戏。楼主是这样的吗。至少我以前就是在想为什么没得这么一部作品。包含了目前所有的游戏元素。RPG SLG FPS TPS GAL ACT。。还有什么楼下继续补充。。

wpo1121 发表于 2012-5-17 11:02

本帖最后由 wpo1121 于 2012-5-17 11:13 编辑

但对于2012年的游戏而言,DIABLO 3的创新是远远不够的。除了技能系统的创新,其他创新都是从N年前的网游里复制过来的(锻造,染色,成就,宝石,拍卖所),至于打击感和画面,操作,只能说优秀,但不出彩。

我笑了,不知道是暴雪创造的网游,还是网游创造了暴雪,你说这复制,都是暴雪玩剩下的,被网游抄袭了而已!D2的模式被多少网游抄袭?看看现在所有的网游画面基本上都是复制暴雪的,暴雪只是一家赚钱的公司而已,好比苹果,只是人家的模式创新被大家接受发展了一样,敢问现在的网游在2012中谁家做的好?国产就别说了,作坊似的游戏制作室创造出N多。。。。

minipppp 发表于 2012-5-17 11:05

lxtkyo 发表于 2012-5-17 10:51 static/image/common/back.gif
你要搞清楚一点。抄袭和延续有本质的区别。再说WOW和DIABLO本来都是玻璃渣出的。再说。WOW出的时候。WAR3已 ...

你的意思我明白,抄袭是复制别人,延续是复制自己的。 但不论抄袭还是延续还是复制,D3目前都是不够完美,对于玩家这么多年的等待,暴雪这么多年的制作,这个延续是可以接受,但是没什么可值得表扬的。我也对D3打8分,希望后续的更新能使游戏更完善。

最后请理解我的意思,D3是个好游戏,但如果早出个三五年,绝对会比今天更成功。

abxyz 发表于 2012-5-17 11:06

别看不起网络游戏,山口山如果改编成单机,那就是有史以来最好的游戏,没有之一

wpo1121 发表于 2012-5-17 11:07

说这么多因为在我眼里的DIABLO3 应该是一款对得起这个时代的神作,而不只是一款经典而已。就像SC2,是好游戏没错,但是比起SC1是很多地方进步了,但是比SC1所造成的影响力和所取得的成就就差的太多了。

敢问SC1来的时候互联网开放了没有?别告诉我56K猫打战网!2000年后ADSL开放后,逐步的战网兴起,这时才有很多人跨入SC1对战,别要说SC1经典,那是时代塑造的,至于SC2不要说成就多少,才多少时间?一个10年不断更新补丁和平衡种族的补丁一个个出来,和一个小孩子SC2比起来怎么能相比那?好比一个董事长和一个民工相比,你敢说民工的明天不会成为董事长吗?矛盾啊!!!

minipppp 发表于 2012-5-17 11:07

zenghaojim33 发表于 2012-5-17 10:57 static/image/common/back.gif
真的,传送门1到传送门2的创新比暗黑的创新要大多了

现在就看后面的竞技场能不能有所突破了。联机的关键在此,而绝不只是为了反盗版。

foxhound09 发表于 2012-5-17 11:08

这次恐怕不会有人抄袭D3了。

minipppp 发表于 2012-5-17 11:10

lxtkyo 发表于 2012-5-17 11:02 static/image/common/back.gif
我发现楼主和我以前一样有种强迫症。不过自从玩了龙腾1 辐射 上古稍微好些了。楼主想要的就是暗黑2的那种游 ...

游戏和电影一样新鲜感和代入感都非常重要,D3在这两点上严重缺失的。D3是一个D2很好延续,不过这个延续来的太晚了点。

lxtkyo 发表于 2012-5-17 11:11

其实你要这么想。任何游戏早出个几年。都会比现在出成功。当然是指有一定潜力的。什么血狮就算了。。后续的更新再怎么更新都只是周边了。游戏机制就是这样了。就像游戏引擎一样改不了了。就像三国志12BETA出来的时候,乐观的人都说正式版也许会好很多。但是游戏机制 模式 引擎都已经定下来了。。再怎么好再怎么变。也只是增加些新鲜感吧。你认为从D2到毁灭王座有什么根本上的变化吗。箱子变大了。多了2个人。。多了个ACT5。。?

minipppp 发表于 2012-5-17 11:11

wpo1121 发表于 2012-5-17 11:02 static/image/common/back.gif
但对于2012年的游戏而言,DIABLO 3的创新是远远不够的。除了技能系统的创新,其他创新都是从N年前的网游里 ...

问题大家都玩剩下的东西,暴雪又把它复制到单机里来了,难道这也叫创新????

alen1112 发表于 2012-5-17 11:12

minipppp 发表于 2012-5-17 10:55 static/image/common/back.gif
对于我这个D1D2的老玩家而言,D3虽说进步不大,但除了蛋疼的全程联网,其他也谈不上退步。经典是必须的, ...

可以說說您說d3是"經典"理由嗎......

lxtkyo 发表于 2012-5-17 11:16

反正一句话。如果这游戏名字不是DIABLO III,制作方不是BILLZARD。那我绝对不会买正版玩。但是偏偏是。所以就这样了。

Xcstasyer 发表于 2012-5-17 11:16

北暴都没了,上哪神作去...希望值太高了~

minipppp 发表于 2012-5-17 11:18

wpo1121 发表于 2012-5-17 11:07 static/image/common/back.gif
说这么多因为在我眼里的DIABLO3 应该是一款对得起这个时代的神作,而不只是一款经典而已。就像SC2,是好游 ...

我就是这个意思,时代才能造就经典,就是因为SC1 互联网不发达,才造就了SC1.所以说SC1生对了时代,而SC2就生错了时代,如果早个七八年,SC2也很有机会取得和SC1一样的成就。看看现在游戏推出速度你就知道SC2很难达到SC1的成就了。
和你举得例子一样一个农民工和一个董事长,在改革开放初期,农民工的确有很多机会变成董事长,但是现在中国,你认为农民工变成董事长的机会还有多少??所以说时间很重要,D3也是如此。

wpo1121 发表于 2012-5-17 11:19

minipppp 发表于 2012-5-17 11:11 static/image/common/back.gif
问题大家都玩剩下的东西,暴雪又把它复制到单机里来了,难道这也叫创新???? ...

这个我承认,我忘记一点。。。。D3的团队已经不是D2的团队了。。。。所以我也承认确实是对的~
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