一些d3小小的游戏感受
不得不说d3的这套系统的确是相当有趣,暴雪看来也是为了迎合各种类型的玩家想尽可能把整个系统做的易懂但又能讨好核心玩家,配合符文有着很多的思路而且不用像技能树系统那样想破脑袋来加个一点升级点,说到这里我要说些负面的问题了,这套系统的框架已经很完善了,但技能却存在着有过多的pvp或者pve都难以发挥作用的所谓废物技能,其他职业我了解甚少,就拿现在我用的wd来说,你能发现很多诸如灵魂收割、巨尸(这个到了地狱以后会不会废还有待商权)、灵魂漫步这些牛逼闪闪的技能,你也能发现诸如丧尸狗和丢蜘蛛这种想破脑袋也觉得很难找到用途的技能,就拿狗来说,当初游戏没出的时候各种穿越性文章在预测wd炸狗有多么多么猥琐强大,伤害爆表什么的……但现在玩wd的朋友们,拿狗去爆的有几个你们举起手让我瞧瞧……别说爆,现在能招巨尸以后还有几个会放弃漫步选择狗?当初预测的文章现在看来真是胡扯,狗在普通第二幕就已经完全抗不住了,基本敌人一多,不到10秒基本就已经全灭或者死掉一两只了,这还是我在混着巨尸四个一块跑得出的说法,然后爆狗的话一只狗的伤害是275%,三只一块爆的确伤害突破天际吧!加上如果没有cd还能继续招继续爆,更流逼的是群体混乱有个50%敌人变狗的符文,还有还有!被动技能还有个能让敌人死后5%变狗的生生不息……在游戏发售前这么说的确觉得挖槽!爆狗流突破银河系了!但当前pve的实战作用怎样?首先这个伤害问题,狗是不可控的,你不凑一块伤害仅仅只有275%罢了,为了这伤害你必须承受占着两个技能位置而且cd60秒的痛苦,就算爆两次能够基本清场但接下来你难道要就这么站着等两次cd结束再走?d3不是wow,节奏非常的快,30秒cd已经够难耐了60秒简直就是自虐,而且群体混乱是和献祭属于一个系的技能,用了群体混乱就根本没办法爆狗了,那个被动技能更坑爹5%……12码……我还需要解释什么?你或者会想可以一边帮抗然后一边等cd,cd结束就爆然后继续招继续抗继续爆,这的确是个完美的想法,但相信我,就算加了丛林坚韧和御尸者的狗依旧会撑不到30秒……请最后相信我…狗肯定不值得你牺牲掉灵魂漫步和恐惧!无论pve还是未来的pvp。用手机说了这么多其实只是想稍稍抱怨下暴雪开发时间那么遥远却依旧有这些如此明显的不平衡技能,而且这只是其中之一……我还没抱怨巫毒仪式呢~本身这个系统的框架就是强调可变性的,但就可能因为某个技能的设计太粗糙而导致多个技能的一同沦陷(就像这个狗,狗废了献祭也就废了,然后被动技能一系列辅助狗的技能也一块废了),最后搭配越来越局限,而且不知道暴雪下次做大更新是哪个年月……就说这么多了,手机打字不容易。 设置里面可以调整,一个系可以选多个技能。。。。。。 楼上的,怎么设置啊??可以设置多个技能?
敢不敢排下字体和格式.... 还真能这样,回板凳,在设置里选最后一项自订配置就可以了... 这个你完全误会了,看来你是玩巫医的,你可以看看这个技术贴,这是初步分析,这位大神就已经推测出一些配点的方案,可以预见的是在高等装备对一些技能强化或变化(比如缩短cd的装备),完全有可能出现各种流派,这个还只是巫医的分析 http://d3.178.com/201205/131132793745.html
虽然看数据贴头大,但我看完之后,对d3有了新认识 但是我开始觉得有点矛盾了,一开始我觉得这个选项只是配置不同按键的,看来我错了,而我奇怪为什么暴雪要设置这么一个选项来让你打钩?难道不应该一开始就默认么?而且,一旦我点了这个选项以后我觉得这个游戏的系统我就要重新权衡了.....本来这种类型的游戏就是要做各种限制来让你对各种技能做出取舍,就好比wow的天赋取舍,3个天赋你要如何取舍其中就是整个系统的精髓了,现在点了这个以后就觉得完全变味了..... D3最大的改进就是没有蛋疼的技能树加点模式了
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