问一个关键问题,AI的计算
RT,暗黑3的AI据说都在服务器端,跟WOW那样。那么,BETA版的暗黑3为何能单机玩呢,被邀请测试的人还是必须联机玩BETA版,为了盗版玩家特地设计了个本地AI吗?AI的计算全在服务器端的暗黑3,对服务器的要求多高可以参考WOW,每一个暗黑3的队伍都类似于WOW的副本,卖永久权限而不是卖点卡真的大丈夫?
服务器端几乎无任何计算的星际2跟服务器端苦逼计算AI的暗黑3,居然是同一种收费方式?
连台服时会卡到半死的WOW,连台服的暗黑3就流畅了?一样都是服务器计算?
AI的“计算”真的在服务器端吗?还是说“激活”AI的控制权在服务器端?
就是讨论个AI计算的技术问题,有理解错误的地方望指出,勿喷。
AI是在服务器端,BETA的单机版本BUG很多,还原的很不完美。
有BUG只是破解不完美而已,不代表没有AI啊。
既然BETA的面向对象是必须联机的被邀请人群,那么这样一个BETA里面加入本地AI的意义何在,为盗版玩家着想吗? 本地AI?谁说有本地AI了? BETA破解后依然需要联机才能玩吗,那就是我理解错了 感觉AI是不是在服务器端不知道...但是攻击与移动判定是在服务器端是肯定的...掉落是服务器端直接喷的也是肯定的... 楼上的,攻击与移动判定如何在服务器端进行的话,也就是说需要同步,那么网络卡的时候就会出现幻灯片,跳跃,时光倒流等等症状。现在的暗黑3是否有?
掉落嘛,你觉得这个重要吗····单机的话你明白的 时光倒流,暗影步之类,肯定有,哥昨晚已经遇到了 {:3_134:}不懂。等待达人 paladinli 发表于 2012-5-16 11:43 static/image/common/back.gif
楼上的,攻击与移动判定如何在服务器端进行的话,也就是说需要同步,那么网络卡的时候就会出现幻灯片,跳跃 ...
时光倒流经常出现,我这边延迟400+,所以我支持服务器端判定说法
网游出现的卡顿都有,卡技能,卡怪物,倒退。。。感觉d3就是一个网游
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