ws真无双 发表于 2012-5-15 12:50

【电玩巴士】育碧想要创新 不愿开发千篇一律的射击游戏

【电玩巴士编译报道,转载请注明出处】育碧多伦多的美女制作人Jade Raymond制作了《刺客信条》系列,而现在她正在着手新的《分裂细胞》游戏的开发。近日他在接受Eurogamer采访时说道现在的业界不愿意承担风险。http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/201205/20120515114644213.jpg  “大家都在制作着顶级的FPS或者TPS游戏,像《现代战争》系列和《横行霸道》系类都是很好的游戏,他们的销量经常占据榜首、但是其他的中小型公司却一味地模仿这些游戏,而不愿意去尝试不同的东西,这因为他们不愿意去冒险。”
  “但是同时我们又看到,很多人剑走偏锋并且获得了很大的成功,这是因为他们愿意去冒险。所以我常常向我的创意团队诉说着“思考”的意义,这比表面上存在着更深层的东西。”
  当然了创新并不是一件简单的事情,Jade表示到她经常需要给员工做思想工作。
  “有很多的年轻员工到我这里来,他们说他们热爱游戏,他们来到走进这个行业并带来了很多想法。但是他们抱怨道他们不想一遍又一遍的制作射击游戏。”而面对这些问题Jade也回答道:“很多人向我这样的抱怨,是的,这些年轻人应该多出去踢踢球了。”
  Jade还谈到了关于开发游戏的一些建议,她坚信创意和冒险能够带来成功。“如果你失去了工作,特别是在美国,那你就没有了医疗保险,你的债务增长速度也会变快,这就更加驱使着你去找新的工作。游戏界也是如此,这就像个循环,我们很容易去创造一个受人欢迎的游戏,但是很宽随着游戏发展,玩家们就需要一个新的游戏来刺激他们。”

http://3ds.tgbus.com/images/avatar/%E5%9C%A3%E4%BE%BF%E7%A7%98%E5%B0%94%E5%A4%A7%E5%B8%9D.jpg家用机编辑圣便秘尔大帝:这些想法其实都是很好的,但是在如今的游戏界能否实现还有待观察。创新必然迎来了冒险,冒险成功了可以扬名立万,而冒险失败了就面临身败名裂,游戏厂商也需要考虑自身的利益。在创新度不够的当今游戏界,就算能有一款与众不同的游戏推出恐怕也难以撼动某些大系列的地位。期待着捷德可以将自己的想法付出实践。

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