【电玩巴士】《光环4》创意总监访谈 解密大作开发细节
来源:Xboxlife/moeYa现在全球家用主机游戏厂商无不磨刀霍霍,希望在今年E3展上大展身手、出尽风头,而微软本家的世纪级史诗巨作,现在由343工作室(343 Industries)领衔制作的未来科幻第一人称射击游戏《光环4》,近来渐渐地释出更多的游戏消息。先前Gameinformer的这段广播节目--《光环4》特典版广播节目--由该网站撰写《光环4》报导的编辑Matt Miller和另一位编辑Bryan Vorce一同主持,并由343工作室的创意总监Josh Holmes来回答主持人代表玩家提出的问题。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104535428.jpg 以下是台湾游戏媒体Xboxlife网站为各位喜欢Halo《光环》系列的玩家带来此节目的中文节录翻译,还请各位玩家参考,当然有兴趣的玩家也可以听听超过半小时的英文原音网络电台。
1. 《光环》 的Forge编辑器将重返游戏:
John Holmes表示Forge对于《Halo》的社群十分重要,也是该系列的重要特色,可以让玩家在游玩过程中分享他们的创意,但是这一代的Forge有些改变,只是在这个阶段还不会谈到很细的细节。不过玩家想必在Halo: Reach《光环:致远星》对于Forge编辑器有很深的印象;超级强大的物件编辑系统,也延伸出许许多多小游戏的各种玩法,也让职业竞技的场地规画更有弹性。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104535917.jpg 2. 《光环》被认为很像Call of Duty《使命》或Battlefield《战地》,请问Josh Holmes的看法:
Josh Holmes认为在游戏设计的创意目标方面,他们希望能让玩家有能力发挥创意,在游戏中做出一些重要决定;让这个开放式游戏跟其他射击游戏不同,使扮演“斯巴达战士”( Spartan)的玩家,在游玩的过程中反映出他们想玩的方式;而且他们开始延伸多人模式的故事,才能丰富整个剧情,带给玩家身历其境的体验,让玩家认为他们做的决定更有意义…当然,线上多人模式也会有更多新的特色,不过玩起来的感觉及水准依然会保持水准,甚至更臻于完美,玩家毋须担心。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104536549.jpg 3. 很高兴见到多人模式中的战斗做得更用心,但许多玩家担心《光环4》会“模仿”其他市面成功的第一人称射击游戏,请问Josh Holmes的看法:
Josh Holmes表示可能是《光环4》新增的玩家历程系统让玩家有这样的感觉。设计团队想要实现他们对游戏的愿景,而这个让玩家可以发展自己的游戏职业。玩家或许担心这个特性会让游戏变得不公平,因为有些高等级的玩家可能会获得其他人无法匹敌的武器,但是制作团队也设计了其他的特性来平衡玩家的武力差异。例如虽然玩家没有另一名玩家的高级武器,但是这个系统让玩家可以发展依自身职业的特性“得到”别人没有的武器来平衡双方的武力差异。玩家也可以在游玩过程中透过丢掉手上武器来捡取他人掉在地上的武器,就像过去那样。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104536514.jpg 4. 有关自订武器的选择性:
射击游戏中有主要武器(Primary weapon)跟次要武器(Secondary weapon),以及不同类型的武器(例如手榴弹等)。而主要武器又可分为长程射击武器跟中近距离武器等…设计团队之后会推出全套的护甲能力(Armor Abilities,就像《光环:致远星》当中的“护甲锁”等),不过简而言之,游戏中的武装(loadout)是依照护甲能力来决定要搭配怎样的武器才适用。当然,在每次对战前都可以更换武装,而增加游戏策略层面的深度。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104537173.jpg 5. 有机会使用双枪吗(Dual Wielding)?
不行。设计团队在开发初期曾经试验过使用双枪,不过这会严重影响武力配置上的平衡,也增加游玩的复杂度,所以为了达到设计团队对游戏的愿景,虽然他们自己也有点难过,但他们在初期的决策过程中还是必须放弃使用双枪的想法。
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6. 请问单人模式与多人模式剧情是否有关联性?
两种剧情其实高度相关,因为士官长的战斗剧情跟Infinity无限号的故事重叠,但Infinity的故事与战斗会延伸到多人模式中,因此这两种模式的故事虽然有相关性,但还是有着不同的走向。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104537621.jpg 7. 关于玩家是否需要另外下载所有的Spartan Ops?
Josh Holmes表示,现在还不会谈到如何生产Spartan Ops这个程度的细节,要等以后再行公布。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104538205.jpg http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104538522.jpg 8. 是否有女性Spartans?跟男性有何不同?
当然,玩家可以选择创造女性或男性角色,并设定你的武力装备等等,游戏中并有cosmetic unlockables让玩家可以大幅改变角色外型,让玩家创造独一无二的角色。简单的说,就是进阶版的《光环:致远星》纸娃娃系统。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104538512.jpg 9. 请问《光环4》里面会不会有骷髅系统或彩蛋在战斗或多人系统中让大家寻宝?新地图里面会不会有些小问题?(??glitch,比方说可以走些小路让玩家跑到关卡外的地区,例如《光环:致远星》的某个著名小径让玩家可以跑到一些奇妙的地方)
让玩家寻找游戏中的隐藏小玩意是给玩家的一大回馈,设计团队也一直在思考如何放入这些彩蛋到游戏中,他们现在还在细节上继续努力。不过他们绝对不会故意想让地图里面出现小错误,并希望玩家不会在地图中找出任何问题。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104539941.jpg 10. 请问是否会有多人连线的Bot?(主持人解释:可能意思是多人模式中是否会有人工智慧系统设定程式让玩家来对抗?)
目前没有这样的设定。
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11. ??Spartan Ops可以单独游玩吗?
可以。它主要是设定成多人合作游玩,但是一个人玩也行,只是难度会提升很多。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104539824.jpg 12. 请问“每日挑战”和“每周挑战”会不会回来呢?
343工作室还在这方面进行努力,目前不会谈到这一点,以后会谈到更进一步的消息。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104539470.jpg 13. 请问是否会使用专用服务器(Dedicated servers):
目前没有这方面的计划,因为设计团队的网络编程已经够“超凡绝伦”(phenomenal)了。 (编按:就广泛的玩家体验来说,《光环》的连线对战一直是非常惊人的顺畅,除了少数地区由于对外频宽的Ping值不稳定,而造成对战中的Lag,但是相较其他绝大多数的游戏而言,《光环》已经是家用主机对战游戏中的稳定王了。)
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104540284.jpg 14. 请问系统会如何为玩家配对?
制作团队会建立一个公平的竞争环境,主要依玩家的技能来配对,但是关于配对的细节实在太长了,Josh Holmes表示他也不是最适合解释这个问题的人,所以无法在此解释得更细。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104540189.jpg 15. 新作中最恐怖的新敌人会是什么样子?
在新游戏中创造全新且前所未见又引人入胜的新敌人是制作团队的一大挑战,也是《光环4》的一大新特色,为了不破坏游戏的乐趣,我们在此不便揭露,请大家继续密切注意新消息。但是这个新敌人比虫族(Flood)更恐怖,会带给玩家新的游戏体验和一个史诗般的故事。
http://xbox360.tgbus.com//UploadFiles/201205/20120509104541172.jpg 什么?比虫族更恐怖?看完以上的介绍后,不知道玩家对于《光环4》有没有更深层的认识呢?各位不妨想想在《光环》的世界中,有什么会比虫族更恐怖的呢?星盟?先行者?先驱者?回收者?(Reclaimer,从本作开始称为“回收者三部曲”)还是因为熬夜打电动站在各位背后很火的妈妈/女朋友?这显然是个浓厚的谜团。不管怎样,真相将随着E3接近而逐渐打开这个世纪宝箱了。
Cortana:“士官长你知道现在几点了?”士官长:“啥?”Cortana:“我妈妈/女朋友在你后面,她非常的火。”(设计对白)
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