x236011919 发表于 2012-5-9 11:51

【心情】开始期待MOD,将三12改成其他游戏……

虽然喷这游戏的帖子已经很多很多……但是还是不得不说,如果原汁原味的玩,我还是觉得三国志12没有11好玩——原谅我,不是什么死忠的三国志迷,我也只能和11作比较。
吐槽:
1.单挑——我不知道单挑什么时候变成了智力游戏——比出牌——出牌游戏不应该是智将玩的么?那个单挑的动画咱就不吐槽了……
2.战斗——虽然变成即时战斗有那么点意思,但是根本没办法满足我玩策略游戏的感觉——想当初三国志11的时候,每次出征/防守,我基本都要有事先准备——辅助设施,设置火计,绝断敌路……而且我也有很多可以实现的战略方法,离间两国,围魏救赵,围点打援,隔山打牛(蛙跳战术)等等。同时三国志11地形与配合相当重要,弓兵守高坡,骑兵冲敌后方,戟兵阻敌,枪兵埋伏,在狭长地形放火球,排个敢死队放火种,会相互掩护的部队一定要在一起,看见敌方弓兵就钻森林。
可是到了12,那些战略思想完全实现不了,可能是我太菜了,我不知道怎样让对手退兵,怎样让其他两国反目……我也不知道出兵以后,怎样才能放弃出兵……
现在我感觉自己拼的就是“绝道之策”的开发——一个绝道之策,以绝对兵力优势攻下一个城,然后保持边境城池的兵不少于他国边城的75%,AI就不会贸然进攻,然后再憋一个绝道,再撸下一个城……好苦逼。
3.我在疑惑三国志12要如何诠释历史/演义上那些著名战役——虎牢关、官渡、赤壁、定军山……太多了,我不知道该怎么说——那不成三国志12要将这些放弃掉?反正我玩了董卓的剧本,除了几张CG外,感觉根本没什么事情发生,那些反董卓联盟从头到尾都没有统一出过兵,就零零星星的有打过我几次……这和三国志11完全不一样啊,三国志11的时候,他们可是很混蛋的N面夹击我,搞得我要三线操作,连续被灭三次在第四次才通的董太师……



然后喷完,开捧——
1.三国志12的秘策系统。我真心喜欢这个系统的——这才是真正拼实力,拼人才的体现——没钱、没人,你就没秘策,你就比人家弱;有钱,有人,就有秘策,就能比人强。关键时刻的一个秘策,不论是战局,还是战略上,都可以逆转情势。
2.人民请愿。这个东西好啊,可以自己培养一个天然的无敌牛人,有点意思。相比三国志11的培养系统,简直不知好了多少——三国志11能力的开发需要时间,培训又要时间,培训期间不能干活,等到你把一个武将练牛B了,他没战功,带不了多少兵。而三国志12则不会有这样的尴尬,每个季度的请愿只要完成都可以当场获得具体能力奖励,一点不耽误武将的使用。
3.其实如果单挑不叫单挑,而叫“萌斗”,我会很喜欢这个系统——其实这个单挑系统还是挺好玩的,只是和“比武”二字感觉不搭边,所以我不喜欢。
4.内政配属,感觉这样所有武将就能物尽其用了——不像三国志11的时候,有些武将总会在一回合后,不知做什么好。




总结如果为一个游戏打分,满分100,此做为一款内政游戏,在我心里三国志12可以打上80分以上,乃至90分不为过的高分。但如果坚持说三国志12是策略游戏——除了秘策,你还有什么策略?至多给50!
期待mod,将其当做一个内政游戏,慢慢的,安心的玩,还是很有意思的。
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