【2012-5-7蓝贴】Bashiok详解BOSS狂暴属性设计及应用
之前的资料中放出了一些怪物新的特殊属性,其中的“狂暴”属性引人关注。这是一个魔兽世界中常见的BOSS属性,一场战斗中,你必须在规定的时间内干掉BOSS,否则BOSS就会达到一种狂暴状态(从外形来说,一般特征是变红变大),攻击力会有迅猛提升,基本可以秒杀玩家的角色。暗黑3将这个设计引入,这是个不小的变化,之前系列中很多技巧性的打法可能不再适用,例如无论你装备和技能有多低,你都可以一点一点的利用地形或移动干掉BOSS,一个例子就是第三场景的老M,隔岸观火是初期最好的MF手段之一。这个新的机制引起了一些讨论,不是所有玩家都原意去积累足够的装备和等级后再来进行对等的战斗。他们可能希望发挥自己操作和技巧上的优势来提前挑战更高难度,所以 Bashiok 再次对此做出了解释。
http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/news/201205/16.jpg
一张最古老的BOSS战斗截图以下内容由凯恩之角 fku110 翻译整理 我知道哪些BOSS有“狂暴”属性,但为了避免剧透,我就假设是骷髅王。所以,只是个假设的例子,在炼狱难度下,如果你不在4分钟内杀掉它,狂暴就开始生效,召唤出三倍骷髅小兵。这就导致情况比较危险,但你处理得好的话,这不是什么问题。
玩家用3级小号用1小时来风筝杀骷髅王的确很有喜感。但游戏后期都60级了还这么搞就没意思了,而且掉落的装备也很关键。为了成功完成击杀,我们需要能使得玩家能流畅游戏的战术技巧,角色的等级还是很重要的。
如若玩家不想追求效率,不要强制这么做。
这个游戏要的就是效率...尽快地清怪打装备,使你的时间最优化。这才是游戏。当然你可以做任何你觉得有喜感的事,但如果你要放慢节奏,不在意最大效率,到了噩梦难度,这么做的话,你会发现你的处境不妙,更别提炼狱了。我希望,随着游戏的进展和难度的提高,你会自然而然的更多地考虑搭配出有效的技能组合,搭配你的装备。正如我说的,无论如何,“狂暴”属性都不是为各大BOSS安的“作弊”按钮,所以,如果更具防御性的技能组合能玩得很好,那就应该继续玩下去。
因为奈法兰之勇气增益的存在,最好的掉落来自于冠军怪,稀有怪,还有各大BOSS(假设增益上升了)。正如我所说,关键在于确保“合法”地推进游戏。但如果玩家不能推倒骷髅王,那么绝对应该去杀第一章节开始的精英怪和冠军怪。这样到炼狱难度的时候,就会自然地知道我们期望玩家怎么做了。
没有“作弊”按钮你也能达到你要的目标。
它不是作弊按钮!
“狂暴”属性到底想达成什么目的?除了为游戏进展设置人工障碍以外?
不!你说中了,这就是“狂暴”的目的。
我想你认为“人工”是个负面的词。但这是个游戏,所有一切都是人工的,设计出来的。如果有“自然”的方式可以防止玩家通过取巧来推倒BOSS,我很乐意听一听。
想游戏有进展就要去打装备!又是无聊的网游模式!
你不是狂热的暗黑粉,对吧?
好 搬运辛苦了 不错的资料 来杀它个花{:3_152:}.........额,,,,,,,,,,,板凳{:3_142:}
页:
[1]