我不喜欢暗黑类的游戏 非常困惑这种刷刷刷的游戏为什么会火
我觉得这种不断重复某个过程的游戏像是人被游戏玩我喜欢玩那种剧情丰富 人物性格鲜明 有完整详细的世界观和丰富的对白的游戏 打完了就好像自己多了另一段人生一样
而刷刷刷的游戏玩家为了得到某个道具而把某个怪物杀死成千上万次
最后用时间和精力换取的成果只是一个装备的图片以及对方服务器里用户数据中的一串代码而已
我觉得暴雪的游戏制作组只是造了一个程序却让许多人成了流水线上的工人为了一些虚拟的财富而日夜劳作
我没有黑的意思 只是想知道喜欢暗黑的人的想法
难道大家玩这种打装备的游戏时不会因为感到时间时间过得太快而恐慌吗 还是只是图个爽吗
练级狂很多的 魔界战记 不也很多人玩 我也玩 角色要练186000级 才完美 号称要玩400年才能完美的游戏 网游都是刷刷刷,乐趣就是不停地战斗。还有大规模公会战团网战。。:lol 楼主毕竟太年轻不理解我们2000年入正的心态。 我喜欢剧情丰富的游戏,也喜欢暗黑这样刷刷刷的游戏,打到好装备时的那种惊喜和研究build的乐趣让我一直刷下去,我不明白LZ为什么不喜欢。 对于一个做得很好,也就是装备系统很庞大而复杂的游戏来说,刷刷刷的过程更像是一个对自己心爱角色的养成过程。
养成类的游戏最能吸引人的地方就在于养成取得阶段性成果之后那种成就感。
我是这样分析的。 比如你说的暗黑。
数千次的MF全部出的是垃圾,但是在数以千计的暗金垃圾里突然掉落出你最想要的那枚SOJ的时候是不是有种喜极而泣的感觉?
上百万次的K3C,掉落了无数车的PG,突然一天掉到了一个ZOD,你是不是有种中了彩票的狂喜?TP+无限刚毅神马的,任君挑选了~{:3_153:} 磨磨唧唧对白什么的游戏最讨厌了 主要玩的是战略,和队友一起联盟 剧情控飘过要说练级我倒想起了奇迹MU来、、、 我也不喜欢刷刷刷,但暗黑类的ARPG我觉得很好玩,我主要是喜欢玩各种人物build,比如暗黑2里光德鲁伊我就玩了毁天灭地毒狼,暴力狼,火熊,风德,召唤德5种build,虽然只有一部分通了地狱,因为实在不喜欢刷装备这种无脑重复劳动,所以就在人物完全成型之后直接导入了一些极品装备;好几年下来我能想到的各种build基本都玩过了,现在偶尔进游戏看到那几十个人物感觉还是蛮有成就感的;话说马上暗黑3就要出了,从beta的情况来看每个人物都只有一种build了,因为属性不用点,技能随便换,每个人玩的角色只有装备不同而已了,感觉真的是比2代要快餐好多。。。 那年在机房和朋友联机玩暗黑1 最后爆机 整个一排电脑显示屏同时显示通关CG 恐怕这辈子不会再有了
那年在黑网吧.那群毅然放弃网游.投向暗黑2.一天天.一夜夜.一遍遍.荒废了学业.耽误了工作的好友们如今你们又在哪里.
那么多的旧时光.我想.这是暗黑3带给我的.LZ你呢.?
ilovexyd 发表于 2012-5-5 19:06 static/image/common/back.gif
比如你说的暗黑。
数千次的MF全部出的是垃圾,但是在数以千计的暗金垃圾里突然掉落出你最想要的那枚SOJ的 ...
很中肯~!雖然我也不喜歡重覆性高的遊戲~
但為了變強,稍微花點精神去打個高級裝備是必要的~
不過若是要花太誇張的時間就敬謝不敏了~
暗黑的遊戲模式在現在來看確實有點過時了, 這種遊戲只有聯機才有意義吧 不喜歡刷刷就玩guild wars 2,前題是你要懂英文。
我想gw2正式開服的時候,單機遊戲再不能吸引到我。 有賭博成份的遊戲, 容易令人上癮 其实我反倒觉得今天的朋友应该更理解暗黑,十年前暗黑是 "另类游戏" ,是放在 RPG 里都显得不合适的游戏
现在呢? 这种 "无脑刷刷小游戏" 不正适合时间不多,随时玩一下的生活节奏吗
暗黑不是落后了,是超前了才对 其实你有认真看的话...暗黑的剧情也很不错的
星际的剧情更加强, 不亚于大片
ahhyh3841 发表于 2012-5-6 23:09 static/image/common/back.gif
我也不喜欢刷刷刷,但暗黑类的ARPG我觉得很好玩,我主要是喜欢玩各种人物build,比如暗黑2里光德鲁伊我就玩 ...
每个人物技能有近两百个,选出6种就是一种build,选择性比d2大多了,很难遇到和自己build一样其他玩家。相比之下,d2每个角色的流派就那么几种,重复性太高了,而且有些build技能都不够6个。
暗黑最早成功的元素不是刷子, 暗黑1当年的成功是前所未有的角色扮演玩法, 抛弃之前繁琐及庞大数据的龙与地城金盒子系列的模式...
暗黑2才是刷的始祖, 被发扬光大, 但那时候纯网游还没那么兴盛 patrickicecream 发表于 2012-5-9 04:47 static/image/common/back.gif
每个人物技能有近两百个,选出6种就是一种build,选择性比d2大多了,很难遇到和自己build一样其他玩家。 ...
你没明白我的意思,暗黑2里玩各种build的乐趣主要在于成长过程,比如说玩德鲁伊分别用风德,召唤德,暴力狼的开荒过程都是完全不同的体验,成型后也是属性技能装备也是各不相同,也就是说在非功利化的前提下可以打造出很多个性化的build
而暗黑3问题就在这里啊,由于属性点和技能树的取消每个人物不再有发展路线的区别,这不是只剩一种build又是什么? 虽然技能多,每个人都能选6种,看起来不同的选择就是不同的build,但也随时能换啊,随时能换的选择有什么意义?随时能改的build又谈何build?这样角色的个性体现在哪里?属性不用管,技能可以随便换,每个角色除了装备还有什么区别?
所以我觉得3代是会把刷装备发展到一个非常极致BT地步的游戏,代价就是其他方面的乐趣就大大缩水了,比如2代可玩的各种build
个人喜好问题而已。 ahhyh3841 发表于 2012-5-9 15:26 static/image/common/back.gif
你没明白我的意思,暗黑2里玩各种build的乐趣主要在于成长过程,比如说玩德鲁伊分别用风德,召唤德,暴力 ...
完全明白你的意思,我原先跟你的想法相同,但是看过设计师访谈后我就改变了看法。
首先技能不是随便换的,有CD惩罚和奈法兰光环,当你换技能后的一段时间内不掉好装备,这样强制令你固定一套6个技能来使收益最大化。
这样会让人物丧失个性吗?比较D2的话,不同的组合永久固定貌似很有个性,其实你把一堆召唤德拉出来看,肯定是差不多的,这时静态的个性。而D3采用几百个技能选6个的形式,是一种动态的个性。你可能会想到2~3种技能组合来应付各种不同的情况,这样玩家之间的技能组合方式肯定不会雷同,或者说,你可以突然组合出令你的队友大惊失色的技能形式。就好象星际里每个种族只有那么十几个兵种,但不同的玩家可以任意组合,难道就没有个性了吗。D2的个性可以说是虚拟角色的个性,而D3的个性就真正体现的是玩家的个性。
再次从我多年体验D2的经验,Build人物的时候是很有趣的,但是玩起来就很无聊了。因为每6级才学一次技能。在新的技能池下, 从第一级到五十级,每次获得1~2个新技能,全程都是高超。再回头看D2的那种一次性固定的技能树形式,造成的唯一的后果是每种职业需要不断从头练,而新系统下每个人物只用练一个。对于游戏时间已经不多的八十后来说,这是一个很棒的进步。
从装备来看的话,也肯定不是只有一种build啊。比如你打到一个顺劈斩技能效果翻倍的斧头,就可以马上把技能切在顺劈砍上,别人根本就无法模仿。在D2里这根本也不可能。
最后其实游戏都还没出,新系统到底是进步还是退步只有亲身体验了才知道。我想暴雪十年磨一剑也不会傻到做一个连D2都不如的系统,所以我还是持乐观态度。
patrickicecream 发表于 2012-5-9 16:10 static/image/common/back.gif
完全明白你的意思,我原先跟你的想法相同,但是看过设计师访谈后我就改变了看法。
恩,基本赞同你的看法,不过3代现在看来每个角色我也只需要练1个就行了,系统的创新肯定是有得有失,从BETA来看游戏还是很好玩的,只不过不喜欢刷装备的话恐怕还是会觉得要比2代快餐许多 不喜欢就不喜欢呗~~~~~~~~~~~~········:) D3的系统创新只是把RPG游戏变成万智牌。。。。
不过相对楼主的问题,D3不是就是剧情丰富 人物性格鲜明 有完整详细的世界观和丰富的对白的游戏吗???对白可能稍微少了点。。。
是不是没有接触过之前的D2?
很难想象玩过D1,D2的人会抱怨暗黑没有丰富的剧情和完整详细的世界观。。。
除非 棋牌游戏 竞技游戏 CS 星际完全靠技术的游戏,其他游戏都事要刷的呀,你要刷钱买装备你要练级也得刷怪呀。
你光玩剧情 后面敌人更强 你不练级 没有好装备 打得过吗?
PS3战神忍龙什么的成就还不是也要刷?! 楼主,是这样的。刷刷刷很容易建立起廉价的满足感和成就感,所以很多人都不可自拔。这是人体内的激素起作用的(貌似是多巴庵)。 soznewtype 发表于 2012-5-9 17:40D3的系统创新只是把RPG游戏变成万智牌。。。。 不过相对楼主的问题,D3不是就是剧情丰富 人物性格鲜明 有 ...
那些东西暗黑都有,但是却没有融入到游戏内容里面,你要说单纯的写文字的设定和世界观的话并不难,难的是把它做到游戏里面。
不过暗黑也不需要这些,它做好一款玩儿的爽的游戏就行了。
页:
[1]
2