话说该了伤病生成率,无征兵打法压力太大了,逼不得已在大都市暴兵
不暴兵就等着被电脑大军潮水淹没吧。。。。自虐吗??????? 大家觉得80%伤病生成真的合适吗?后期跟电脑对峙,电脑前线堆满100W,你带20W攻破他一次然后他2线城市50多W伤兵,你再攻破一次,这50多W全是你的了,电脑直接歇菜了 仞命 发表于 2012-5-4 23:07 static/image/common/back.gif
大家觉得80%伤病生成真的合适吗?后期跟电脑对峙,电脑前线堆满100W,你带20W攻破他一次然后他2线城市50多W ...
他若再不歇菜,你就要歇菜了。:lol 28235490 发表于 2012-5-4 23:09 static/image/common/back.gif
他若再不歇菜,你就要歇菜了。
现在的AI跟开着优化伴侣的39一样,前线堆兵,后方一群1000兵城,后期的战斗打破他的一线城市基本就结束了,你可以一路高歌猛进,根本不需要稳打稳扎,就是伤兵生成太多了,80%,跟没死人没多大区别。 别说电脑了,让谁玩,谁都是前线堆重兵的了,二三线的放兵干嘛呢?怕蝗虫来偷粮不成? 我就喜欢2线放5W左右兵,放点武将,属性无所谓,技能要全BUFF型就行。来打我,请绝道,不然必援军。 伤兵改成30% 已经有难度了 玩了一天。。。 = = 在公元200年左右 那时候的科技和武器杀伤力 80%还是可行的 毕竟那时候的武器都是重量见长而不是锋利 求修改伤兵率方法 heeroyuy52 发表于 2012-5-5 18:39 static/image/common/back.gif
求修改伤兵率方法
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3066018&page=1#pid55078618
这个修改器
古代打仗只要不是围歼战,一般死人都不多。但是死人少不代表伤兵多,大多数是逃散了。游戏80%伤兵率的错误在于反应了死人少的事实,但让败方伤兵被胜利方掳获50%就不平衡了。 不是有用众之策的献策可以恢复伤兵么 大家注意下,战斗结束的统计数据中那是”损失“不是”死亡“,所以可以理解为大多数都溃逃了 伤兵生成率是LP?? uwycgeqh 发表于 2012-5-6 14:15 static/image/common/back.gif
伤兵生成率是LP??
只能改内存,据说文件没破解,要用隔壁的修改器,本版有转载
确实伤兵有些多了,打赢一次,自己能增加好多兵。难度低了。
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