三大妈的砍迷们。。。你们看到崔阿龙了么??崔说骑砍是他开发的标题必须长啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FS来拉门了http://k.t.qq.com/k/%E6%8F%90%E9%97%AE%E5%B4%94%E9%98%BF%E9%BE%99?card=&pn=4&time=000029a42a86e187cd25a24f000010b3b68fd790c7369a4f&filter=0&sort=0&p=1http://tech.qq.com/a/20120418/000333.htm 楼主请仔细看完再做评论。这个崔是说他DIY了一个模拟操控器来玩骑砍。用鼠标已经是左键杀手了,用他的实物模拟操控的话,一场大战下来一定累到虚脱。 昨天有人已经发过了
媒体炒作 过去看了下,似乎像2楼所说,开发了个什么体感的什么玩意,不过有点模糊概念的嫌疑,想说骑砍是他开发的,当真无耻的紧 主要作品:骑马与砍杀(Mount & Blade)
一款第三人称动作RPG游戏。游戏具有高度的自由性,玩家可以扮演骑士、商人、盗贼等各种角色,在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
Q1成为创客的契机
去年开始接触创客,当时想搜素与技术相关的问题,微博中发现了创客这个团体,随后加入创客,一起创作。
Q2.成为创客后
加入创客之后看待事物的方法不一样了,看待一些事物时总是想更完善它,把它做得更好,希望通过自己的双手改变一些东西。
Q3.关于自己的作品
永远没有最喜欢的,最成功的永远是下一个。
Q4.“骑马与砍杀”创作初衷
让大家获得新的游戏体验,不再通过键鼠标等机械的方法,而让自己融入到游戏中。想实践下体感技术运用到游戏中。
Q5.创作难题
制作中,把体感技术应用过程中,光靠一个人的力量不可能完成,所以其他的团队成员帮助我渡过难关,解决了难题。
Q6.作品自评
这个作品强调操纵性,这个游戏,玩家是游戏的主角,而不是你在操纵游戏中的角色,更加生动有乐趣。分数是6分,以后要做得更精确。
希望当玩家体验时能真正融入到游戏中,希望大家能喜欢体感这种方式,也通过作品来看大家对体感技术的态度,很期待。
新闻里明显有哗众取宠的意味。也就是搞了某一种玩法而已。
骑砍存在多年了,好像我以前提到过的,最初由土耳其的一对夫妻弄出来的,现在的战团、火与剑等,应该是把版权卖给现在的公司了吧。
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