zytszx 发表于 2012-5-2 14:04

《三国志12》的全自动模式及简化得不能再简化的游戏系统,让玩家对它的评分已无下限。。。

本帖最后由 zytszx 于 2012-5-2 17:12 编辑

总所周知,作为一款以三国历史为题材的单机回合策略游戏,《三国志》系列一直就是玩家心目中的经典。可惜这次的《三国志12》,却让无数玩家大失所望。我看到verycd上对该资源的评分,前几天还在2.1左右,今天再打开一看,已经降到1.7了。10分满分,仅得1.7分,这究竟什么原因?下面我个人来简要分析分析。

1.全自动的控制模式
    游戏设计者想把一切繁琐的操作过程都简化,所以来了这么个玩意儿。原本内政、军事等复杂的系统现在几乎只要点击两三下鼠标就自动搞定,什么自动分配内政任务,自动探宝、自动求贤、自动增加俸禄、打仗自动分配武将和兵力、自动打仗。。。这么一来,玩家就可以习惯性地偷懒,无需动脑,傻瓜化操作,一键搞定!作为君主,该如何用人?用什么样的人去做什么样的事?人才的奖惩等等这些至少也得亲自思考思考吧?!否则游戏的趣味性就荡然无存!

2.简化得不能再简化的游戏系统
    其他先不说,武将的单挑模式肯定是新作中玩家最期待的内容之一。这次游戏用天地人卡牌配以简单的动画模式就完成了单挑系统,可谓是草草了事。如此简化,能让人买账吗?还有文官的舌战系统,这次干脆就没了。其他诸如每座城池有多少兵粮,打仗时需带多少兵粮等重要因素,现在简化成了举国大锅饭模式,不再需要细细考量。即只要全国有固定那么几个地方(城池)种田,那么整个国家其他所有地区的兵粮就得以保证了。古代的物流没有如今那么发达吧?!难道都拜张角所赐,学会了瞬移术?!

3.秘策系统的不伦不类
    这次最大的创新点除了支持触控操作外就是全新的秘策系统了。玩过秘策系统的玩家知道,本作中的秘策开发需找有某种特技的武将花费数月时间及投入大量资金,才能完成一条秘策的研发工作。区区一条秘策,举国上下需投入大量的人力物力财力,而且一旦秘策开发完成,只能用1~3次,还不是终身受用。这样的游戏设定,不合理之处在于秘策只能是大国强国的专利,小国虽有人才,但国家穷,没钱照样还是不行!不少秘策还不合常理,如“缩地之策”、“禁出之策”、“禁归之策”、“归阵之策”、“绝道之策”、“封印之策”。。。

好吧,暂时就说这么多。欢迎讨论!

098546 发表于 2012-5-2 14:47

1 这代的内政思路上我觉得还是值得肯定的,使用正确的人来管理某个设施,进行某个你需要他去做的动作,这才是在爱扮演君主……另外自动安排的基本上不合理。事实上你亲自安排每一个所控制的城市的内政后发现,并不是简化,也不是特别繁琐。不过这里有个问题就是,玩家没有必要去纠结电脑安排的是不是合理,照样能够获得不错的收益,就是内政对战争的支持度不够,或者战争对内政的依赖度不够,都一样,希望能在PK版加强。
事实上以前那样子的重复劳动,现在想来更加不可取。311的建筑也不错,不过PK版的叠房子太让人无语。
2 单挑并不是我期待的模式,9代的单挑也很简单,我从不觉得这是个需要特别讨论的东西,我是不明白这个有什么号纠结的,也许只是没有人物模型不特别的关系?只怪12代是2D做动画太繁琐,3D的话单挑模式很容易做的爽快。个人在意的地方不一样吧。文官的舌战是个非常有趣的设定,用一张嘴把不可能变成可能非常的振奋人心,应该加强,取消了可惜。没有兵役人口的设置可惜,伤兵比例应该蛮符合史实,毕竟古代人不多,都死光了谁 来打仗,问题还在于征兵后兵力的基数太多,不过这又牵扯到游戏性,有人就喜欢出门百万兵。
全国大锅饭的模式真的让人很不爽,主要还是大地图的设置问题……这个应该没太可能改变了,物资的运输本来是很需要考究的事情,这部分省略了,可惜。不过确实应该是后方几个城市的物资供应全国吧,前线毕竟不能安稳发展……
3 秘策挺好啊,很有用啊。像你要求贤,靠人介绍,靠传言,你出钱招人,出力找人,没问题啊。我觉得秘策将某种复杂的过程用一种游戏中的方式表现出来,没有问题。名将去研究,代表了某些人物去进行某种活动,当中需要用到很多钱,要花很多时间。大国有人才可以这么做,小国没人才不能这么做,本来就是这个道理。缩地之策你可以认为你发现了一条需要付出代价的捷径,其他的也都类似……LZ文中提到的某些不合理秘策我是这么理解的,我觉得没有不合理,禁出,禁归只是将如何会让它们禁出禁归的过程省略了,发展出来可以是你手下某个谋士出主意,散布了某种流言,也许是阻断了道路等等等等。这就是游戏方式……

塞外 发表于 2012-5-2 14:55

玩过秘策系统的玩家知道,本作中的秘策开放不需要有固定的场所(比如技法所2个)

阿达姆 发表于 2012-5-2 15:13

枪手你好,建议玩过了再来写枪文,不然上来就闹笑话被人喷不知道还能不能拿到稿费?

delgon 发表于 2012-5-2 16:41

这代最大的玩点应该是即时战斗,可惜被电脑弱智的AI糟蹋了,内政简化觉得还不错,就是应该界面在华丽点,密策这个东东还成,但是每回合必须要看有点不爽,
话说那个舌辩有用么?哪来的文斗?

zytszx 发表于 2012-5-2 17:15

这次省略的内容还有随机的自然灾害系统。前作中的这套系统会影响粮食收成,比如蝗虫灾害、暴风雪等等,本作年年风调雨顺。
页: [1]
查看完整版本: 《三国志12》的全自动模式及简化得不能再简化的游戏系统,让玩家对它的评分已无下限。。。